בדיקת deadzone לשלט
שחררו את הסטיקים ומדדו את מצב המנוחה שלהם במשך שלוש שניות. העמוד מציע את ה-deadzone הרדיאלי הקטן ביותר שמסתיר אותו ומראה, בזמן אמת, מה משחק היה מקבל עם ה-deadzone שתבחרו. השתמשו בערך בהגדרות המשחק או ב-Steam Input; השלט עצמו לא משתנה.
עדיין לא זוהה בקר. חברו אחד ולחצו על כפתור כלשהו.
- חברו את הבקר ולחצו על כפתור כלשהו כדי שהדפדפן יראה אותו.
- עגילות: סובבו כל סטיק לאט לאורך הקצה החיצוני, כמה סיבובים מלאים, תוך לחיצה כלפי הקצה.
- Deadzone: שחררו את הסטיקים ולחצו על מדוד מצב מנוחה, או הזיזו את המחוון בעצמכם.
—
—
נקודה כחולה: מיקום הסטיק הגולמי. טבעת ירוקה: מה שמשחק היה מקבל עם ה-deadzone הרדיאלי הזה (0 בתוך האזור האדום, ואז מותאם כך שהקצה עדיין מגיע ל-1). השתמשו בזה כדי לבחור ערך להגדרות המשחק או Steam Input; הבקר עצמו לא משתנה.
איך מוצאים את ה-deadzone שלכם
- חברו את השלט ולחצו על כפתור כלשהו כדי שהדפדפן יראה אותו. אם מחוברים כמה שלטים, בחרו אחד תחת בקר.
- הזיזו את שני הסטיקים ותנו להם לחזור, ואז הניחו את השלט בלי לגעת בסטיקים.
- לחצו על מדוד מצב מנוחה (3 שניות). העמוד מציע ערך לכל סטיק ומעביר את מחוון ה-Deadzone לערך הגדול מביניהם.
- חזרו על זה כמה פעמים, גם אחרי סיבובים מלאים של הסטיקים, ושמרו את ההצעה הגבוהה ביותר.
- הזיזו את המחוון (0.00 עד 0.40) ודחפו סטיק בעדינות כדי להרגיש איפה תתחיל תזוזה במשחק.
איך קוראים את התצוגה
- נקודה כחולה: המיקום הגולמי של הסטיק.
- אזור אדום: ה-deadzone. כל עוד הסטיק בתוכו, הטקסט מראה בתוך ה-deadzone (פלט 0).
- טבעת ירוקה: מה שמשחק היה מקבל. מחוץ ל-deadzone המרחק מחושב מחדש כ-(r − deadzone) / (1 − deadzone), כך שהקצה עדיין מגיע ל-1 ונשמר טווח מלא.
- ערך מוצע: המרחק הגדול ביותר מהמרכז שנראה במשך 3 השניות, ועוד 0.01, מעוגל כלפי מעלה לשתי ספרות אחרי הנקודה. זה ה-deadzone הרדיאלי הקטן ביותר שהיה מסתיר כל דגימת מנוחה באותה הרצה.
שימוש בערך במשחקים
- ההגדרות כתובות בדרכים שונות: אם משחק משתמש באחוזים, 0.10 שווה ל-10%. חלק מהמשחקים משתמשים ב-deadzone מרובע (צירי) או בעקומה משלהם, אז התייחסו לערך כנקודת פתיחה ובדקו במשחק.
- Steam Input ומשחקים רבים מאפשרים להגדיר deadzone לכל סטיק. deadzone גדול יותר מסתיר יותר דריפט, אבל מקשה על תנועות קטנות ומדויקות ליד המרכז.
- אם ההצעה ממשיכה לעלות מפעם לפעם, ייתכן שהדריפט של הסטיק מחמיר עם הזמן. תעדו את זה ב-stick drift test.
מגבלות
זו המלצה להגדרות תוכנה. אתר לא יכול לכתוב ערכי כיול או deadzone לתוך השלט. שלוש שניות יכולות לפספס דריפט שבא והולך, וחלק מהדרייברים כבר מפעילים deadzone שמסתיר סטיות קטנות. העמוד מדמה deadzone רדיאלי פנימי לסטיקים בלבד, לא להדקים ולא deadzone חיצוני. הוא קורא את ארבעת הצירים הראשונים כסטיקים; בדקו קודם שלטים לא סטנדרטיים ב-gamepad tester. כדי לראות אם כל סטיק מגיע לקצה בכל כיוון, השתמשו בבדיקת עיגול הסטיק.
שאלות
איזה deadzone כדאי להגדיר?
את הערך הקטן ביותר שמסתיר את הסטיקים במנוחה לאורך כמה מדידות. אין מספר אחיד: זה תלוי בשלט, במידת השחיקה שלו ובמשחק.
deadzone מתקן stick drift?
הוא מסתיר דריפט במשחקים כי הוא מתעלם מתנועות קטנות ליד המרכז. הסטיק עצמו לא משתנה, ודריפט שגדל יעבור בסוף שוב את ה-deadzone.
במה זה שונה מ-stick drift test?
ה-stick drift test מתעד את ערכי המנוחה בפירוט, כולל סטייה ופיזור. בדיקת ה-deadzone הופכת אותם להגדרה ומראה מה משחק היה מקבל איתה.
בדיקות קשורות
- Stick drift testמודדים כמה רחוק כל סטיק אנלוגי נמצא מהמרכז כשלא נוגעים בו.
- Gamepad testerרואים בזמן אמת כל כפתור, הדק וערך של הסטיקים בשלט.
- בדיקת עיגול סטיקמסובבים כל סטיק לאורך הקצה ורואים כמה הטווח החיצוני שלו סוטה מעיגול.
- בדיקת רטט שלטמפעילים רטט בשלט לפי דרישה כדי לבדוק את שני מנועי הרטט.
- בדיקת שלט PS5בודקים DualSense במחשב: כפתורים בשמות PlayStation, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט Xboxבודקים שלט Xbox במחשב: כפתורים בשמות Xbox, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט Switchבודקים Joy-Con ו-Pro Controller במחשב: כפתורים, סטיקים ודריפט.
- בדיקת שלט PS4בודקים DualShock 4 במחשב: כפתורים בשמות PS4, הדקים, סטיקים ורטט.