Controller deadzone test
Laat de sticks los en meet drie seconden lang hun rustpositie. De pagina stelt de kleinste radiale deadzone voor die dat verbergt en laat live zien wat een game zou ontvangen met de deadzone die je kiest. Gebruik de waarde in de instellingen van je game of Steam Input; de controller zelf verandert niet.
Nog geen controller gevonden. Sluit er een aan en druk op een knop.
- Sluit de controller aan en druk op een knop zodat de browser hem ziet.
- Rondheid: draai elke stick langzaam langs de buitenrand, meerdere volledige rondjes, terwijl je tegen de rand drukt.
- Deadzone: laat de sticks los en druk op Rustpositie meten, of verschuif de schuifregelaar zelf.
—
—
Blauwe stip: ruwe stickpositie. Groene ring: wat een game zou ontvangen met deze radiale deadzone (0 binnen het rode gebied, daarna herschaald zodat de rand nog steeds 1 haalt). Gebruik het om een waarde te kiezen voor de instellingen van een game of Steam Input; de controller zelf verandert niet.
Zo vind je je deadzone
- Sluit de controller aan en druk op een knop zodat de browser hem ziet. Zijn er meerdere aangesloten, kies er dan een onder Controller.
- Duw beide sticks uit en laat ze terugveren, en leg de controller neer zonder de sticks aan te raken.
- Druk op Rustpositie meten (3 s). De pagina stelt per stick een waarde voor en zet de schuifregelaar Deadzone op de grootste.
- Herhaal dit een paar keer, ook nadat je de sticks in volle cirkels hebt gedraaid, en houd het hoogste voorstel aan.
- Verschuif de regelaar (0.00 tot 0.40) en duw een stick zachtjes om te voelen waar beweging in een game zou beginnen.
De weergave lezen
- Blauwe stip: de ruwe positie van de stick.
- Rood gebied: de deadzone. Zolang de stick daarin zit, toont de tekst binnen de deadzone (uitvoer 0).
- Groene ring: wat een game zou ontvangen. Buiten de deadzone wordt de afstand herschaald als (r − deadzone) / (1 − deadzone), zodat de rand nog steeds 1 haalt en je het volle bereik houdt.
- Voorgestelde waarde: de grootste afstand tot het midden in die 3 seconden, plus 0.01, naar boven afgerond op twee decimalen. Het is de kleinste radiale deadzone die elke rustmeting van die run had verborgen.
De waarde in games gebruiken
- Instellingen worden verschillend genoteerd: gebruikt een game procenten, dan komt 0.10 overeen met 10%. Sommige games gebruiken een vierkante (axiale) deadzone of een eigen curve; zie de waarde dus als startpunt en controleer in de game.
- Steam Input en veel games laten je per stick een deadzone instellen. Een grotere deadzone verbergt meer drift, maar maakt kleine, precieze bewegingen rond het midden lastiger.
- Blijft het voorstel van sessie tot sessie stijgen, dan wordt de drift van de stick mogelijk erger. Leg het vast met de stick drift test.
Beperkingen
Dit is een advies voor software-instellingen. Een website kan geen kalibratie- of deadzonewaarden in de controller schrijven. Drie seconden kunnen drift missen die komt en gaat, en sommige drivers passen al een deadzone toe die kleine afwijkingen verbergt. De pagina modelleert alleen een binnenste radiale deadzone voor de sticks, geen trigger- of buitenste deadzones. Ze leest de eerste vier assen als de sticks; controleer niet-standaard controllers eerst in de gamepad tester. Om te zien of elke stick in elke richting de rand haalt, gebruik je de controller circularity test.
Vragen
Welke deadzone moet ik gebruiken?
De kleinste waarde die je sticks in rust verbergt over meerdere metingen. Er is geen universeel getal: het hangt af van de controller, de slijtage en de game.
Lost een deadzone stick drift op?
Hij verbergt drift in games door kleine bewegingen rond het midden te negeren. De stick zelf verandert niet, en drift die groeit komt uiteindelijk weer buiten de deadzone uit.
Wat is het verschil met de stick drift test?
De stick drift test legt rustwaarden gedetailleerd vast, inclusief afwijking en spreiding. De deadzone test zet ze om in een instelling en laat zien wat een game ermee zou ontvangen.
Verwante tests
- Stick drift testMeet hoe ver elke analoge stick naast het midden staat terwijl je hem niet aanraakt.
- Gamepad testerBekijk elke knop, trigger en stickwaarde van je controller live.
- Circularity testDraai elke stick langs de rand en zie hoe ver het buitenbereik van een cirkel afwijkt.
- TrillingstestLaat je controller op commando trillen om beide trilmotoren te controleren.
- PS5 controller testTest een DualSense: Kruis, Cirkel, triggers, sticks, touchpad-druk en trillen.
- Xbox controller testTest een Xbox-controller: A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, sticks en rumble.
- Switch controller testTest knoppen en sticks van Joy-Con en Switch Pro Controller op een computer en controleer op drift.
- PS4 controller testTest een DualShock 4: Kruis, Cirkel, L2/R2, sticks, touchpad-druk, Share, Options en trillen.