ג'וי קון דריפט ובדיקת שלט Switch
חברו Joy-Con או Switch Pro Controller למחשב ולחצו על כפתור כלשהו. כשהדפדפן מזהה את הפריסה הסטנדרטית, הכפתורים מסומנים בשמות של Nintendo, והסטיקים מראים את המיקום שלהם בזמן אמת, כך שאפשר לראות אם אחד מהם זז כשלא נוגעים בו.
עדיין לא זוהה בקר. חברו אחד ולחצו על כפתור כלשהו.
- חברו את הבקר בכבל USB או ב-Bluetooth לפני הבדיקה, וסגרו אפליקציות שעלולות להשתלט עליו באופן בלעדי (למשל Steam Big Picture או DS4Windows).
- לחצו על הדף הזה, ואז לחצו על כפתור כלשהו בבקר. דפדפנים חושפים בקר רק אחרי לחיצת כפתור אמיתית.
- עדיין כלום? נסו כבל USB או יציאה אחרים, צמדו מחדש ב-Bluetooth, או נסו דפדפן מבוסס Chromium או Firefox. חלק מהבקרים עובדים רק במצב מסוים (למשל XInput או DirectInput).
רטט
חברו בקר, לחצו על כפתור, ואז הפעילו רטט קצר. אפשר לעצור אותו בכל עת.
חיבור שלט Switch למחשב
- Switch Pro Controller: חברו אותו בכבל USB-C שמעביר נתונים, או צמדו אותו ב-Bluetooth – החזיקו את כפתור הסנכרון הקטן שבחלק העליון עד שהנורות רצות, ואז בחרו אותו בהגדרות ה-Bluetooth של המחשב. בדרך כלל הוא מתנהג כמו שלטים אחרים.
- Joy-Con: במחשב הם מתחברים ב-Bluetooth. נתקו את ה-Joy-Con, החזיקו את כפתור הסנכרון שעל המסילה עד שהנורות רצות וצמדו אותו. כל Joy-Con מצומד בנפרד, ודפדפנים מציגים לעיתים קרובות כל אחד כשלט נפרד עם מיפוי לא סטנדרטי.
- סגרו את Steam או כלי שלטים אחרים שעלולים להשתלט על השלט, ואז לחצו על כפתור כשהעמוד פתוח.
- העמוד הזה רץ בדפדפן של המחשב או הטלפון, לא בקונסולת ה-Switch.
מה לבדוק
- כפתורים: במיפוי סטנדרטי התאים מראים B (למטה), A (ימין), Y (שמאל), X (למעלה), L, R, ZL, ZR, −, +, Home ו-Capture. כל אחד צריך להפוך לירוק אחרי לחיצה. ZL ו-ZR דיגיטליים בשלטי Switch, ולכן הם קופצים מ-0.00 ל-1.00 במקום לעלות בהדרגה.
- סטיקים: הזיזו כל סטיק בעיגולים מלאים ושחררו. הנקודה צריכה לחזור למרכז ולהישאר שם. נקודה שנשארת מחוץ למרכז או נודדת מעצמה היא דריפט; מדדו אותו ב-stick drift test.
- מיפוי לא סטנדרטי: כפתורים וצירים מופיעים כמספרים גולמיים. עם Joy-Con בודד הסטיק עשוי להופיע כזוג צירים גולמיים, ובחלק מהמערכות רק כערך כיוון בלי מיקום אנלוגי. במקרה כזה אי אפשר למדוד כאן דריפט במדויק.
דריפט ב-Joy-Con: מה הבדיקה יכולה לגלות
דריפט פירושו שהסטיק מדווח על תנועה כשלא נוגעים בו. אם סטיק ממשיך לזוז כאן, בלי תוכנה אחרת באמצע, הסיבה הסבירה היא הסטיק או הכיול שלו. אם הוא נראה ממורכז במחשב אבל זז בקונסולה, כיילו אותו מחדש בקונסולה: אתר התמיכה של Nintendo מתאר כיול סטיקים תחת System Settings → Controllers and Sensors → Calibrate Control Sticks. לתיקונים, עקבו אחרי דפי התמיכה של Nintendo באזור שלכם.
דף בדפדפן לא יכול לכייל, לעדכן או לתקן Joy-Con. הוא מראה את הערכים שמערכת ההפעלה מעבירה, ואלה יכולים להיות שונים ממה שהקונסולה רואה.
מגבלות
- חיישני תנועה, HD Rumble, NFC ומצלמת ה-IR של ה-Joy-Con הימני לא זמינים לדפי אינטרנט. כפתורי הרטט לרוב לא עושים כלום עם שלטי Switch, תלוי בדפדפן ובמערכת.
- התמיכה ב-Joy-Con במחשבים תלויה במערכת ההפעלה ובדפדפן והיא פחות עקבית מאשר בשלטי Xbox או PlayStation. לא כל דגם של שלט Nintendo נבדק עם העמוד הזה.
- לבדיקה כללית של כל שלט, השתמשו ב-gamepad tester.
שאלות
למה שני ה-Joy-Con שלי מופיעים כשני שלטים?
במחשב כל Joy-Con הוא מכשיר Bluetooth נפרד, ולכן הדפדפן בדרך כלל מציג אותם בנפרד. בדקו כל אחד לבד.
העמוד הזה יכול לתקן דריפט ב-Joy-Con?
לא. הוא רק מראה מה הסטיק מדווח. כיול עושים בקונסולה תחת System Settings → Controllers and Sensors → Calibrate Control Sticks, ותיקונים דרך התמיכה של Nintendo.
אפשר לבדוק שלט Switch בלי מחשב?
כל טלפון או טאבלט שהדפדפן שלו תומך ב-Gamepad API ושיכול לצמד את השלט ב-Bluetooth יכול לנסות. התמיכה משתנה בין מכשירים, כך שהתוצאות פחות צפויות מאשר במחשב.
בדיקות קשורות
- Gamepad testerרואים בזמן אמת כל כפתור, הדק וערך של הסטיקים בשלט.
- Stick drift testמודדים כמה רחוק כל סטיק אנלוגי נמצא מהמרכז כשלא נוגעים בו.
- בדיקת עיגול סטיקמסובבים כל סטיק לאורך הקצה ורואים כמה הטווח החיצוני שלו סוטה מעיגול.
- בדיקת רטט שלטמפעילים רטט בשלט לפי דרישה כדי לבדוק את שני מנועי הרטט.
- בדיקת deadzoneמודדים איפה הסטיקים נחים ורואים את ה-deadzone הקטן ביותר בתוכנה שמסתיר את זה.
- בדיקת שלט PS5בודקים DualSense במחשב: כפתורים בשמות PlayStation, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט Xboxבודקים שלט Xbox במחשב: כפתורים בשמות Xbox, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט PS4בודקים DualShock 4 במחשב: כפתורים בשמות PS4, הדקים, סטיקים ורטט.