Controller-Deadzone-Test

Lassen Sie die Sticks los und messen Sie drei Sekunden lang ihre Ruheposition. Die Seite schlägt die kleinste radiale Deadzone vor, die sie ausblendet, und zeigt live, was ein Spiel mit der gewählten Deadzone erhalten würde. Tragen Sie den Wert in den Spiel- oder Steam-Input-Einstellungen ein; der Controller selbst wird nicht verändert.

Noch kein Controller erkannt. Schließen Sie einen an und drücken Sie eine beliebige Taste.

  1. Verbinden Sie den Controller und drücken Sie eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt.
  2. Rundheit: Drehen Sie jeden Stick langsam am äußeren Rand entlang, mehrere volle Umdrehungen, und drücken Sie dabei gegen den Rand.
  3. Deadzone: Lassen Sie die Sticks los und klicken Sie auf Ruheposition messen, oder stellen Sie den Schieberegler selbst ein.
Linker Stick
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Rechter Stick
—

Blauer Punkt: rohe Stick-Position. Grüner Ring: was ein Spiel mit dieser radialen Deadzone erhalten würde (0 innerhalb des roten Bereichs, danach so skaliert, dass der Rand weiterhin 1 erreicht). Nutzen Sie ihn, um einen Wert für Spiel- oder Steam-Input-Einstellungen zu wählen; der Controller selbst wird nicht verändert.

So finden Sie Ihre Deadzone

  1. Verbinden Sie den Controller und drücken Sie eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt. Sind mehrere verbunden, wählen Sie einen unter Controller.
  2. Schnippen Sie beide Sticks an und lassen Sie sie zurückfedern; legen Sie den Controller dann ab, ohne die Sticks zu berühren.
  3. Klicken Sie auf Ruheposition messen (3 s). Die Seite schlägt für jeden Stick einen Wert vor und stellt den Schieberegler Deadzone auf den größeren.
  4. Wiederholen Sie das einige Male, auch nachdem Sie die Sticks in vollen Kreisen gedreht haben, und behalten Sie den höchsten Vorschlag.
  5. Bewegen Sie den Schieberegler (0.00 bis 0.40) und drücken Sie einen Stick sanft, um zu spüren, wo die Bewegung in einem Spiel beginnen würde.

Die Anzeige richtig lesen

  • Blauer Punkt: die rohe Stick-Position.
  • Roter Bereich: die Deadzone. Solange der Stick darin liegt, zeigt der Text innerhalb der Deadzone (Ausgabe 0).
  • Grüner Ring: was ein Spiel erhalten würde. Außerhalb der Deadzone wird der Abstand als (r − Deadzone) / (1 − Deadzone) umgerechnet, sodass der Rand weiterhin 1 erreicht und Sie den vollen Bereich behalten.
  • Vorgeschlagener Wert: der größte Abstand von der Mitte während der 3 Sekunden plus 0.01, auf zwei Nachkommastellen aufgerundet. Das ist die kleinste radiale Deadzone, die jeden Ruhe-Messwert dieses Durchgangs ausgeblendet hätte.

Den Wert in Spielen verwenden

  • Einstellungen werden unterschiedlich angegeben: Nutzt ein Spiel Prozent, entspricht 0.10 dem Wert 10 %. Manche Spiele verwenden eine quadratische (axiale) Deadzone oder eine eigene Kurve; behandeln Sie den Wert daher als Ausgangspunkt und prüfen Sie ihn im Spiel.
  • Steam Input und viele Spiele erlauben eine Deadzone pro Stick. Eine größere Deadzone blendet mehr Drift aus, erschwert aber kleine, präzise Bewegungen nahe der Mitte.
  • Steigt der Vorschlag von Sitzung zu Sitzung, driftet der Stick mit der Zeit möglicherweise stärker. Zeichnen Sie das mit dem Stick-Drift-Test auf.

Grenzen

Das ist eine Empfehlung für Software-Einstellungen. Eine Website kann keine Kalibrierungs- oder Deadzone-Werte in den Controller schreiben. Drei Sekunden können Drift übersehen, die kommt und geht, und manche Treiber wenden bereits eine Deadzone an, die kleine Abweichungen ausblendet. Die Seite bildet nur eine innere radiale Deadzone für die Sticks ab, keine Trigger- oder äußeren Deadzones. Sie liest die ersten vier Achsen als Sticks; prüfen Sie nicht standardmäßige Controller zuerst im Gamepad-Test. Ob jeder Stick in jeder Richtung den Rand erreicht, zeigt der Controller-Circularity-Test.

Fragen

Welche Deadzone sollte ich verwenden?

Den kleinsten Wert, der Ihre Sticks in Ruhe über mehrere Messungen hinweg ausblendet. Eine allgemeingültige Zahl gibt es nicht: Sie hängt vom Controller, seinem Verschleiß und dem Spiel ab.

Behebt eine Deadzone Stick-Drift?

Sie blendet Drift in Spielen aus, indem sie kleine Bewegungen nahe der Mitte ignoriert. Der Stick selbst bleibt unverändert, und wachsende Drift überschreitet die Deadzone irgendwann wieder.

Was ist der Unterschied zum Stick-Drift-Test?

Der Stick-Drift-Test zeichnet die Ruhewerte im Detail auf, einschließlich Versatz und Streuung. Der Deadzone-Test macht daraus eine Einstellung und zeigt, was ein Spiel damit erhalten würde.

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