בדיקת עיגול סטיק (circularity test)

סובבו כל סטיק אנלוגי לאט לאורך הקצה החיצוני. העמוד משרטט את הצורה החיצונית שהסטיק באמת מגיע אליה ומחשב כמה היא רחוקה, בממוצע, מעיגול מושלם. הבדיקה מראה אם הסטיק מגיע לפלט מלא בכל כיוון – לא אם השלט טוב או גרוע.

עדיין לא זוהה בקר. חברו אחד ולחצו על כפתור כלשהו.

  1. חברו את הבקר ולחצו על כפתור כלשהו כדי שהדפדפן יראה אותו.
  2. עגילות: סובבו כל סטיק לאט לאורך הקצה החיצוני, כמה סיבובים מלאים, תוך לחיצה כלפי הקצה.
  3. Deadzone: שחררו את הסטיקים ולחצו על מדוד מצב מנוחה, או הזיזו את המחוון בעצמכם.
סטיק שמאלי
סובבו לאורך הקצה…
סטיק ימני
סובבו לאורך הקצה…

שגיאה ממוצעת = המרחק הממוצע של הקצה החיצוני מעיגול מושלם בכיוונים שכיסיתם (0% = עגול לחלוטין). לבקרים רבים יש מסגרת מרובעת או מתומנת בכוונה, ולכן 0% מושלם אינו צפוי.

איך מריצים את בדיקת העיגול

  1. חברו את השלט בכבל או ב-Bluetooth ולחצו על כפתור כלשהו כדי שהדפדפן יראה אותו. אם מחוברים כמה שלטים, בחרו אחד תחת בקר.
  2. דחפו סטיק אחד עד הקצה וסובבו אותו לאט, בלחיצה עדינה על המסגרת החיצונית, כמה סיבובים מלאים לשני הכיוונים.
  3. המשיכו עד שהתוצאה מופיעה. היא מוצגת אחרי שלפחות 95% מהכיוונים כוסו; עד אז העמוד מראה כמה כיוונים כבר נבדקו.
  4. עשו אותו דבר עם הסטיק השני. נקה צורה מתחיל מחדש, למשל אחרי כיול.

איך מחושבת התוצאה

העיגול מחולק ל-72 כיוונים של 5° כל אחד. לכל כיוון העמוד שומר את המרחק הגדול ביותר מהמרכז שהסטיק הגיע אליו, כש-1.0 הוא קצה הטבעת; קריאות שלא הגיעו לחצי הדרך לא נלקחות בחשבון. השגיאה הממוצעת היא הממוצע של |המרחק הגדול ביותר − 1| על פני הכיוונים שכוסו, באחוזים. 0% אומר שהסטיק הגיע בדיוק לקצה בכל כיוון.

  • צורה בתוך הטבעת בכמה כיוונים: הסטיק לא מדווח שם על פלט מלא.
  • צורה מחוץ לטבעת, בדרך כלל באלכסונים: הסטיק מדווח שם על יותר מ-1.0 בסך הכול, אופייני לפלט מרובע או מתומן. כל ציר מוגבל ל-−1…1, ולכן הצורה לא יכולה לעבור את פינות הריבוע הזה.

איך קוראים את התוצאה

  • אין ציון עובר אחיד. לשלטים רבים יש בכוונה מסגרת מרובעת או מתומנת, או קנה מידה בקושחה, כך שאחוז גבוה יכול פשוט לשקף את התכנון.
  • מה שראוי לתשומת לב הוא כיוון אחד שנופל בבירור מהאחרים, שקע בצורה. זה יכול לנבוע משחיקה, מלכלוך או מכיול, ובמשחקים זה אומר שאי אפשר להגיע למהירות מלאה או לפנייה מלאה באותו כיוון.
  • השוו בין הסטיק השמאלי לימני באותו שלט, ובין התוצאה לפני ואחרי כיול. סובבו לאט: סיבובים מהירים מדלגים על כיוונים ונותנים צורות משוננות.
  • בדיקת העיגול לא אומרת דבר על דריפט או על תקינות חיישני Hall-effect או TMR. לתזוזה במנוחה השתמשו ב-stick drift test; לקביעת deadzone במרכז השתמשו ב-בדיקת ה-deadzone.

מגבלות

הדפדפן רואה את ערכי הסטיקים אחרי מערכת ההפעלה, הדרייבר וכל תוכנת מיפוי מחדש כמו Steam Input. המשחקים מפעילים deadzone ועקומות תגובה משלהם, כך שמה שרואים במשחק יכול להיות שונה. העמוד קורא את ארבעת הצירים הראשונים כסטיק השמאלי והימני; אם ה-gamepad tester מדווח על מיפוי לא סטנדרטי בשלט שלכם, ייתכן שהצירים האלה אינם הסטיקים. שום דבר בעמוד הזה לא מכייל או משנה את השלט.

שאלות

מה אחוז עיגול טוב?

אין מספר אחד. זה תלוי בצורת המסגרת ובקושחה של השלט. השתמשו בו כדי להשוות סטיקים ולמצוא כיוונים שנופלים, לא כציון איכות.

למה הסטיק שלי מצייר ריבוע או מתומן?

שלטים רבים מוציאים יותר מ-1.0 בסך הכול באלכסונים או שיש להם מסגרת מתומנת. זו החלטת תכנון, לא בהכרח תקלה.

בדיקת עיגול מגלה stick drift?

לא. בדיקת עיגול מודדת את הקצה החיצוני. דריפט הוא תזוזה כשלא נוגעים בסטיק; בודקים אותו ב-stick drift test.

בדיקות קשורות