コントローラー デッドゾーン確認(Deadzone Test)
スティックから指を離して、静止位置を3秒間計測します。それを隠せる最小の円形デッドゾーンを提案し、選んだデッドゾーンでゲームが受け取る値をリアルタイムで表示します。この値はゲームや Steam Input の設定に使ってください。コントローラー自体は変更されません。
コントローラーがまだ検出されていません。接続して、いずれかのボタンを押してください。
- コントローラーを接続し、ブラウザが認識できるようにいずれかのボタンを押してください。
- 真円度:各スティックを外周に押し当てたまま、ゆっくり何周か回します。
- デッドゾーン:スティックから指を離して静止位置を計測を押すか、スライダーを自分で動かします。
—
—
青い点:スティックの生の位置。緑のリング:この円形デッドゾーンを使った場合にゲームが受け取る値(赤い範囲内では 0、その外側は端が 1 になるよう再計算)。ゲームや Steam Input の設定値を決める参考にしてください。コントローラー自体は変更されません。
デッドゾーンの調べ方
- コントローラーを接続し、ブラウザが認識できるようにいずれかのボタンを押します。複数台つながっている場合は、コントローラーで1台を選びます。
- 両方のスティックをはじいて元に戻し、スティックに触れずにコントローラーを置きます。
- 静止位置を計測(3秒)を押します。スティックごとに値が提案され、デッドゾーンのスライダーが大きいほうの値に設定されます。
- スティックを大きく1周回した後も含めて何回か繰り返し、最も大きい提案値を採用します。
- スライダー(0.00~0.40)を動かし、スティックを軽く倒して、ゲームで動きが始まる位置を確かめます。
表示の見方
- 青い点:スティックの生の位置です。
- 赤い範囲:デッドゾーンです。スティックがこの中にある間は、デッドゾーン内(出力 0)と表示されます。
- 緑のリング:ゲームが受け取る値です。デッドゾーンの外側では、距離が (r − デッドゾーン) / (1 − デッドゾーン) で再計算されるため、端は 1 に届き、可動範囲をすべて使えます。
- 提案値:3秒間に記録した中心からの最大距離に 0.01 を加え、小数第2位に切り上げた値です。その計測のすべての静止時サンプルを隠せた最小の円形デッドゾーンです。
値をゲームで使う
- 設定の表し方はさまざまです。パーセントで指定するゲームなら、0.10 は 10% に相当します。四角形(軸ごと)のデッドゾーンや独自のカーブを使うゲームもあるため、値は出発点として扱い、ゲーム内で確認してください。
- Steam Input や多くのゲームでは、スティックごとにデッドゾーンを設定できます。デッドゾーンを大きくするとドリフトをより隠せますが、中心付近での小さく正確な操作は難しくなります。
- 提案値が回を重ねるごとに大きくなる場合は、時間とともにドリフトが悪化している可能性があります。スティックドリフトテストで記録しておきましょう。
制限
これはソフトウェア設定のための目安です。Web サイトがコントローラーにキャリブレーション値やデッドゾーンの値を書き込むことはできません。3秒間では、出たり消えたりするドリフトを見逃すことがあり、小さなずれを隠すデッドゾーンをすでに適用しているドライバーもあります。このページがモデル化しているのはスティックの内側の円形デッドゾーンのみで、トリガーや外側のデッドゾーンは対象外です。最初の4つの軸をスティックとして読み取るため、非標準のコントローラーは先にコントローラーテストで確認してください。各スティックがどの方向でも端まで届くかを調べるには、スティック真円度テストを使ってください。
よくある質問
デッドゾーンはいくつに設定すればよいですか?
何回か計測して、静止時のスティックを常に隠せる最小の値です。共通の数値はなく、コントローラー、その摩耗具合、ゲームによって異なります。
デッドゾーンでスティックドリフトは直りますか?
中心付近の小さな動きを無視することで、ゲーム内でドリフトを隠せます。スティック自体は変わらないため、ドリフトが大きくなれば、いずれまたデッドゾーンを超えてしまいます。
スティックドリフトテストとの違いは何ですか?
スティックドリフトテストは、オフセットやばらつきを含めて静止時の値を詳しく記録します。デッドゾーンテストはそれを設定値に変換し、その設定でゲームが受け取る値を確認できるようにします。
関連するテスト
- スティックドリフトテスト触れていない状態で、各アナログスティックが中心からどれだけずれているかを測定します。
- コントローラーテストコントローラーのボタン、トリガー、スティックの値をリアルタイムで確認できます。
- 真円度テスト各スティックを外周に沿って回し、外側の可動範囲が円からどれだけずれているかを確認します。
- 振動テストコントローラーを好きなタイミングで振動させ、2つの振動モーターを確認できます。
- PS5 コントローラーテストDualSense をテスト:×ボタン、○ボタン、トリガー、スティック、タッチパッド押し込み、振動を確認できます。
- Xbox コントローラーテストXbox コントローラーをテスト:A/B/X/Y、LB/RB、LT/RT、スティック、振動を確認できます。
- Switch コントローラーテストJoy-Con と Switch Pro コントローラーのボタンとスティックをパソコンでテストし、ドリフトを確認します。
- PS4 コントローラーテストDualShock 4 の×・○ボタン、L2/R2、スティック、タッチパッド押し込み、SHARE、OPTIONS、振動をテストします。