Stick drift test – בדיקת דריפט
חברו את השלט, שחררו את שני הסטיקים והקליטו כמה שניות של דגימות. הבדיקה מראה איפה כל סטיק באמת נח וכמה הוא נודד, ומציעה את ה-deadzone הקטן ביותר שיסתיר את זה.
עדיין לא זוהה בקר. חברו אחד ולחצו על כפתור כלשהו.
- חברו את הבקר בכבל או ב-Bluetooth ולחצו על כפתור כלשהו כדי שהדפדפן יראה אותו.
- הזיזו את שני הסטיקים בחדות עד הקצה, תנו להם לחזור, ואז הניחו את הבקר ואל תגעו בו.
- לחצו על הקלט מצב מנוחה וחכו עד שהטיימר יסתיים.
—
—
העיגול הפנימי המקווקו מסמן 0.10 (10% מהטווח המלא). האזור האדום הוא ה-deadzone הקטן ביותר שיסתיר כל דגימה שהוקלטה.
איך בודקים stick drift
- חברו את השלט ולחצו על כפתור כלשהו כדי שהדפדפן יזהה אותו.
- דחפו כל סטיק עד הקצה ותנו לו לחזור, ואז הניחו את השלט על משטח ישר בלי לגעת בסטיקים.
- לחצו על הקלטת מצב מנוחה וחכו. אל תיגעו בשלט עד שהטיימר מסתיים; לחיצות על כפתורים או קפיצות פתאומיות פוסלות את ההרצה.
- חזרו על זה שתיים או שלוש פעמים, גם אחרי סיבובים מלאים של הסטיקים, כדי לראות אם הסטייה יציבה או תלויה במקום האחרון שבו היה הסטיק.
איך קוראים את התוצאה
- היסט ממוצע: כמה רחוק מצב המנוחה מהמרכז המדויק (0 עד 1, כש-1 הוא הקצה). סטיק שנח באופן קבוע מחוץ למרכז נוטה לאותו כיוון בכל משחק.
- מקסימום: המרחק הגדול ביותר מהמרכז בדגימה בודדת. זה מה שה-deadzone של המשחק צריך לכסות כדי לעצור תזוזה לא רצויה.
- פיזור: כמה הקריאות רועדות סביב הממוצע. פוטנציומטר שחוק מראה לעיתים קרובות פיזור הולך וגדל, ולא רק סטייה.
- deadzone הקטן ביותר: הצעה להגדרות התוכנה (המשחק, Steam Input או אפליקציית השלט). אם ה-deadzone של המשחק כבר גדול מזה, הדריפט לא ייראה באותו משחק.
כל סטיק מראה ערך מעט מחוץ למרכז; בגלל זה המשחקים משתמשים ב-deadzone. אין מספר אחיד של עובר/נכשל. דריפט הופך לבעיה כשהסטייה גדולה מה-deadzone של המשחקים שאתם משחקים, או כשהיא ממשיכה לגדול בין בדיקה לבדיקה.
מה אפשר לעשות נגד דריפט
- עדכנו את הקושחה של השלט ונסו את הכיול שמציעה הפלטפורמה או אפליקציית היצרן, אם יש כזה.
- הגדילו את ה-deadzone הפנימי במשחקים או ב-Steam Input כפתרון עוקף.
- אבק מתחת לסטיק יכול לגרום לדריפט לסירוגין; עקבו אחרי הוראות הניקוי של היצרן במקום לפתוח את השלט.
- דריפט קבוע בשלט חדש מכוסה לעיתים קרובות באחריות. שמרו את המספרים מהבדיקה הזו כתיעוד.
- סטיקים עם חיישני Hall-effect או TMR מתוכננים להישחק פחות, אבל הם עדיין צריכים כיול נכון.
מגבלות
הדפדפן מדווח על ערכי הסטיקים אחרי שמערכת ההפעלה והדרייבר עיבדו אותם. חלק מהדרייברים מפעילים deadzone משלהם, שיכול להסתיר כאן דריפט קטן; גם קונסולה יכולה להתנהג אחרת. העמוד לא מכייל ולא מתקן שלט.
שאלות
כמה דריפט זה יותר מדי?
זה תלוי במשחק. ככלל אצבע, השוו את הערך המרבי להגדרת ה-deadzone של המשחקים שאתם משחקים: אם המקסימום של הסטיק במנוחה גדול יותר, תראו תזוזה מעצמה.
זה עובד עם PS5 DualSense ושלטי Xbox?
כן, ב-USB או ב-Bluetooth בגרסאות עדכניות של Chrome, Edge ו-Firefox. גם Joy-Con ו-Pro Controller של Switch עובדים כשמערכת ההפעלה מזהה אותם כשלטי משחק.
בדיקות קשורות
- Gamepad testerרואים בזמן אמת כל כפתור, הדק וערך של הסטיקים בשלט.
- בדיקת deadzoneמודדים איפה הסטיקים נחים ורואים את ה-deadzone הקטן ביותר בתוכנה שמסתיר את זה.
- בדיקת עיגול סטיקמסובבים כל סטיק לאורך הקצה ורואים כמה הטווח החיצוני שלו סוטה מעיגול.
- בדיקת רטט שלטמפעילים רטט בשלט לפי דרישה כדי לבדוק את שני מנועי הרטט.
- בדיקת שלט PS5בודקים DualSense במחשב: כפתורים בשמות PlayStation, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט Xboxבודקים שלט Xbox במחשב: כפתורים בשמות Xbox, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט Switchבודקים Joy-Con ו-Pro Controller במחשב: כפתורים, סטיקים ודריפט.
- בדיקת שלט PS4בודקים DualShock 4 במחשב: כפתורים בשמות PS4, הדקים, סטיקים ורטט.