כיול שלט: מה דפדפן יכול ולא יכול לעשות
אתר יכול להראות לכם עד כמה השלט מכויל: איפה הסטיקים נחים, כמה רחוק הם מגיעים והאם ההדקים מכסים את כל המהלך. הוא לא יכול לשנות את הכיול. זה קורה במערכת ההפעלה, בקונסולה או באפליקציית היצרן. אותו דבר לגבי השהיה: דפדפן רואה מתי הוא מקבל עדכון, לא כמה זמן לקח לשלט לשלוח אותו.
מה דפדפן יכול לבדוק
- מרכז הסטיק: איפה כל סטיק נח כשלא נוגעים בו. ה-stick drift test מתעד את זה.
- טווח הסטיק: האם כל סטיק מגיע לקצה בכל כיוון. בדיקת עיגול הסטיק משרטטת את הגבול החיצוני בזמן שמסובבים את הסטיק.
- Deadzone: ה-deadzone הקטן ביותר שיסתיר את הסטייה במנוחה, מתוך בדיקת ה-deadzone.
- הדקים וכפתורים: האם הדקים אנלוגיים עוברים מ-0 עד הערך המלא, ב-gamepad tester.
הבדיקות האלה הן דרך טובה להחליט אם צריך כיול ולאשר את התוצאה אחר כך.
איפה הכיול באמת קורה
כיול פירושו שמירה של נקודות ייחוס חדשות למרכז ולטווח. רק תוכנה עם גישה לשלט או לדרייבר שלו יכולה לעשות את זה:
- Nintendo Switch: הגדרות המערכת כוללות כיול סטיקים ל-Joy-Con ול-Pro Controller.
- Windows: הלוח Set up USB game controllers (joy.cpl) מציע כיול לשלטים שהדרייבר שלהם תומך בזה. שלטים רבים, כולל שלטי Xbox, לא מציעים את זה שם.
- Steam: ל-Steam Input יש הגדרות כיול ו-deadzone לשלטים רבים, שמופעלות כשהמשחקים רצים דרך Steam.
- אפליקציות של היצרן: לחלק מהשלטים יש אפליקציה נלווית לכיול, ל-deadzone ולקושחה.
אם לשלט שלכם אין אפשרות כיול בשום מקום, הגדרת deadzone במשחק או ב-Steam היא התחליף המעשי.
שגרה פשוטה לבדיקת כיול
- מדדו את הסטייה במנוחה ואת הטווח לפני שמשנים משהו, ורשמו את המספרים.
- הריצו את הכיול שהמערכת או האפליקציה מציעות, בדיוק לפי ההוראות. אל תיגעו בסטיקים כשמבקשים את המרכז.
- מדדו שוב. הסטייה צריכה להיות קטנה יותר והעיגול צריך להגיע לקצה באופן אחיד.
- אם שום דבר לא משתנה, הבעיה היא כנראה שחיקה מכנית ולא כיול. ראו סטיק זז לבד.
הדקים וכפתורים
הדקים אנלוגיים מדווחים על ערך מ-0 כשהם משוחררים עד 1 כשהם לחוצים לגמרי. ב-gamepad tester לחצו על כל הדק לאט: הערך צריך לעלות בצורה חלקה ולהגיע למעלה. הדק שנעצר לפני הסוף או לא חוזר עד 0 אולי צריך כיול היכן שהמערכת מאפשרת, או שהוא שחוק או חסום. לחלק מהשלטים יש עצירות או מתגים להדקים שמקצרים את המהלך בכוונה; בדקו אותם קודם.
כפתורים דיגיטליים לחוצים או לא. אם כפתור מגיב רק בלחיצה חזקה או מהבהב כשמחזיקים אותו, כיול לא יעזור; זה המגע של הכפתור עצמו.
את הרטט לא מכיילים, אבל אפשר לבדוק ששני המנועים מגיבים בבדיקת רטט השלט.
למה דפדפן לא יכול למדוד השהיית קלט
השהיית קלט היא הזמן מהלחיצה הפיזית עד שהמשחק מגיב. כדי למדוד אותה צריך ייחוס חיצוני, כמו מצלמה מהירה שמצלמת יחד את הכפתור ואת המסך, או בודק ייעודי שמחובר לשלט.
דפדפן רואה רק מתי הוא מקבל מצב חדש של השלט. לעדכוני השלט יש חותמת זמן, אבל היא מסמנת מתי הדפדפן קיבל את הנתונים, לא מתי לחצתם. בנוסף, דפים קוראים את השלט בערך פעם אחת בכל פריים של המסך, כך שמספר שמבוסס על דפדפן משקף את קצב הרענון של המסך, את הדפדפן ואת המערכת לא פחות מאשר את השלט.
Polling rate, USB מול Bluetooth
Polling rate הוא כמה פעמים השלט שולח את המצב שלו. דף יכול לספור כמה פעמים הערכים משתנים, וזה נותן מושג גס על קצב העדכון, אבל הוא מוגבל על ידי הדפדפן וקצב רענון המסך, וערכים זהים לא נספרים כעדכונים.
כבל בדרך כלל מהיר לפחות כמו חיבור אלחוטי ועקבי יותר, ושלטים רבים מדווחים בקצב גבוה יותר ב-USB. אם משווים, שנו דבר אחד בכל פעם, השתמשו באותו דפדפן ובאותו משחק, וחזרו על כל מדידה כמה פעמים.
מה דפדפנים לא חושפים
ג'ירוסקופ וחיישני תנועה, משטחי מגע, הדקים אדפטיביים, משוטים אחוריים, רמת הסוללה וגרסת הקושחה בדרך כלל לא זמינים לדפי אינטרנט. כדי לבדוק או לעדכן אותם צריך את הקונסולה, את אפליקציית היצרן או את מערכת ההפעלה.
שאלות
אפשר לכייל את השלט אונליין?
לא באתר. דפדפן יכול להראות מרכז, טווח ו-deadzone, וזה אומר לכם אם צריך כיול ואם הוא הצליח. הכיול עצמו נעשה בהגדרות המערכת, ב-Steam או באפליקציית היצרן.
אתר יכול למדוד השהיה של שלט?
לא במדויק. הדפדפן רואה רק מתי עדכון מגיע וקורא אותו בערך פעם בפריים. השהיית קלט אמיתית דורשת מדידה חיצונית כמו מצלמה מהירה.
שלט בכבל מהיר יותר מ-Bluetooth?
לעיתים קרובות כן, או לפחות עקבי יותר, ושלטים רבים מדווחים בתדירות גבוהה יותר ב-USB. השוו בזהירות, עם מדידות חוזרות באותם תנאים.
למה אין לשלט ה-Xbox שלי כפתור כיול ב-Windows?
הדרייבר שלו לא מציע כיול בלוח שלטי המשחק. השתמשו בהגדרת deadzone במשחק או ב-Steam, ובדקו את הסטיק בבדיקות הדריפט והעיגול.
בדיקות קשורות
- Gamepad testerרואים בזמן אמת כל כפתור, הדק וערך של הסטיקים בשלט.
- Stick drift testמודדים כמה רחוק כל סטיק אנלוגי נמצא מהמרכז כשלא נוגעים בו.
- בדיקת deadzoneמודדים איפה הסטיקים נחים ורואים את ה-deadzone הקטן ביותר בתוכנה שמסתיר את זה.
- בדיקת עיגול סטיקמסובבים כל סטיק לאורך הקצה ורואים כמה הטווח החיצוני שלו סוטה מעיגול.
- בדיקת רטט שלטמפעילים רטט בשלט לפי דרישה כדי לבדוק את שני מנועי הרטט.
- בדיקת שלט PS5בודקים DualSense במחשב: כפתורים בשמות PlayStation, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט Xboxבודקים שלט Xbox במחשב: כפתורים בשמות Xbox, הדקים, סטיקים ורטט.
- בדיקת שלט Switchבודקים Joy-Con ו-Pro Controller במחשב: כפתורים, סטיקים ודריפט.
- בדיקת שלט PS4בודקים DualShock 4 במחשב: כפתורים בשמות PS4, הדקים, סטיקים ורטט.