手把死區設定測試
放開搖桿,測量它們三秒內的靜止位置。頁面會建議能隱藏它的最小圓形死區,並即時顯示在你選的死區下遊戲會收到什麼。把數值填進遊戲或 Steam Input 設定即可,手把本身不會被變更。
尚未偵測到控制器。請連接控制器並按任意按鍵。
- 連接控制器並按任意按鍵讓瀏覽器偵測到它。
- 圓度:沿著外緣慢慢轉動每支搖桿,轉好幾整圈,並貼著邊緣施力。
- 死區:放開搖桿後按「測量靜止位置」,或自行移動滑桿。
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藍點:搖桿原始位置。綠環:套用這個圓形死區後遊戲會收到的位置(紅色區域內為 0,之後重新縮放讓邊緣仍達到 1)。可用來選擇遊戲或 Steam Input 的設定值;控制器本身不會被更改。
如何找出你的死區
- 連接手把並按下任一按鍵讓瀏覽器看到它。連接多支時,在控制器選單中選擇一支。
- 撥動兩支搖桿讓它們彈回,然後把手把放下,不要碰搖桿。
- 按下測量靜止位置(3 秒)。頁面會為每支搖桿建議一個數值,並把死區滑桿設成較大的那個。
- 重複幾次,也在搖桿轉滿整圈後再測,保留最高的建議值。
- 移動滑桿(0.00 到 0.40),輕推搖桿,感受遊戲裡從哪裡開始會有動作。
如何解讀畫面
- 藍點:搖桿的原始位置。
- 紅色區域:死區。搖桿在裡面時,文字會顯示在死區內(輸出 0)。
- 綠色圓環:遊戲會收到的數值。在死區外,距離會以 (r − 死區) / (1 − 死區) 重新換算,所以邊緣仍然是 1,你保有完整範圍。
- 建議值:3 秒內看到的離中心最遠距離加 0.01,再無條件進位到小數第二位。這是能隱藏該次所有靜止取樣的最小圓形死區。
在遊戲中使用這個數值
- 各遊戲的寫法不同:如果遊戲用百分比,0.10 就是 10%。有些遊戲用方形(軸向)死區或自己的曲線,請把這個數值當作起點,再到遊戲裡確認。
- Steam Input 和很多遊戲可以分別設定每支搖桿的死區。死區越大越能隱藏飄移,但中心附近細微精準的操作會變難。
- 如果每次的建議值越來越高,搖桿可能隨時間飄移得更嚴重。請用搖桿飄移測試記錄下來。
限制
這是給軟體設定的建議。網站無法把校正值或死區寫進手把。三秒可能錯過時有時無的飄移,有些驅動程式也已經套用了會隱藏小偏移的死區。本頁只模擬搖桿的內側圓形死區,不包含扳機或外側死區。它把前四個軸當作搖桿讀取;非標準手把請先用手把測試確認。想看每支搖桿是否在每個方向都到達邊緣,請用搖桿圓度測試。
常見問題
我該用多少死區?
在多次測量中都能隱藏搖桿靜止狀態的最小值。沒有通用數字,取決於手把、它的磨損程度和遊戲。
死區能修好搖桿飄移嗎?
它會忽略中心附近的小動作,在遊戲裡把飄移藏起來。搖桿本身沒有改變,持續變大的飄移最後還是會超過死區。
這和搖桿飄移測試有什麼不同?
搖桿飄移測試詳細記錄靜止數值,包括偏移與抖動。死區測試則把它們換成一個設定值,並讓你看到遊戲在這個設定下會收到什麼。
相關測試
- 搖桿飄移測試測量你沒碰搖桿時,每支類比搖桿離中心有多遠。
- 手把測試即時查看手把每個按鍵、扳機與搖桿的數值。
- 搖桿圓度測試沿著邊緣轉動每支搖桿,看看外圍範圍和正圓差多少。
- 手把震動測試隨時讓手把震動,檢查兩顆震動馬達。
- PS5 手把測試測試 DualSense:叉叉、圓圈、扳機、搖桿、觸控板按壓與震動。
- Xbox 手把測試測試 Xbox 手把:A/B/X/Y、LB/RB、LT/RT、搖桿與震動。
- Switch 手把測試在電腦上測試 Joy-Con 與 Switch Pro 手把的按鍵和搖桿,並檢查飄移。
- PS4 手把測試測試 DualShock 4:叉叉、圓圈、L2/R2、搖桿、觸控板按壓、Share、Options 與震動。