Test de zone morte (deadzone) de manette

Lâchez les sticks et mesurez leur position de repos pendant trois secondes. La page propose la plus petite zone morte radiale qui la masque et montre, en direct, ce qu'un jeu recevrait avec la zone morte que vous choisissez. Utilisez la valeur dans les réglages du jeu ou de Steam Input ; la manette elle-même n'est pas modifiée.

Aucune manette détectée pour l'instant. Connectez-en une et appuyez sur un bouton.

  1. Connectez la manette et appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la détecte.
  2. Circularité : faites tourner lentement chaque stick le long de son bord extérieur, plusieurs tours complets, en appuyant contre le bord.
  3. Zone morte : lâchez les sticks et appuyez sur Mesurer la position de repos, ou réglez le curseur vous-même.
Stick gauche
—
Stick droit
—

Point bleu : position brute du stick. Anneau vert : ce qu'un jeu recevrait avec cette zone morte radiale (0 dans la zone rouge, puis remis à l'échelle pour que le bord atteigne toujours 1). Servez-vous-en pour choisir une valeur dans les réglages du jeu ou de Steam Input ; la manette elle-même n'est pas modifiée.

Comment trouver votre zone morte

  1. Connectez la manette et appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la détecte. Si plusieurs manettes sont connectées, choisissez-en une sous Manette.
  2. Donnez une pichenette aux deux sticks et laissez-les revenir, puis posez la manette sans toucher les sticks.
  3. Appuyez sur Mesurer la position de repos (3 s). La page propose une valeur pour chaque stick et règle le curseur Zone morte sur la plus grande.
  4. Recommencez plusieurs fois, y compris après avoir fait tourner les sticks en cercles complets, et gardez la proposition la plus élevée.
  5. Déplacez le curseur (0.00 à 0.40) et poussez doucement un stick pour sentir où le mouvement commencerait en jeu.

Lire l'affichage

  • Point bleu : la position brute du stick.
  • Zone rouge : la zone morte. Tant que le stick s'y trouve, le texte indique dans la zone morte (sortie 0).
  • Anneau vert : ce qu'un jeu recevrait. En dehors de la zone morte, la distance est remise à l'échelle selon (r − zone morte) / (1 − zone morte) : le bord atteint toujours 1 et vous gardez toute l'amplitude.
  • Valeur proposée : la plus grande distance au centre observée pendant les 3 secondes, plus 0.01, arrondie au centième supérieur. C'est la plus petite zone morte radiale qui aurait masqué tous les échantillons au repos de cette mesure.

Utiliser la valeur dans les jeux

  • Les réglages s'expriment de différentes façons : si un jeu utilise des pourcentages, 0.10 correspond à 10 %. Certains jeux utilisent une zone morte carrée (axiale) ou leur propre courbe : considérez la valeur comme un point de départ et vérifiez en jeu.
  • Steam Input et de nombreux jeux permettent de régler une zone morte par stick. Une zone morte plus grande masque davantage de drift, mais rend plus difficiles les petits mouvements précis près du centre.
  • Si la valeur proposée augmente d'une séance à l'autre, le drift du stick s'aggrave peut-être avec le temps. Enregistrez-le avec le test de stick drift.

Limites

Il s'agit d'une recommandation pour les réglages logiciels. Un site web ne peut pas écrire de valeurs de calibrage ou de zone morte dans la manette. Trois secondes peuvent manquer un drift intermittent, et certains pilotes appliquent déjà une zone morte qui masque les petits décalages. La page modélise une zone morte radiale intérieure pour les sticks uniquement, pas les zones mortes des gâchettes ni les zones mortes extérieures. Elle lit les quatre premiers axes comme les sticks ; vérifiez d'abord les manettes non standard dans le test de manette. Pour voir si chaque stick atteint le bord dans toutes les directions, utilisez le test de circularité de manette.

Questions

Quelle zone morte dois-je utiliser ?

La plus petite valeur qui masque vos sticks au repos sur plusieurs mesures. Il n'existe pas de chiffre universel : cela dépend de la manette, de son usure et du jeu.

Une zone morte corrige-t-elle le stick drift ?

Elle masque le drift en jeu en ignorant les petits mouvements près du centre. Le stick lui-même ne change pas, et un drift qui s'aggrave finira par dépasser de nouveau la zone morte.

Quelle différence avec le test de stick drift ?

Le test de stick drift enregistre en détail les valeurs au repos, y compris le décalage et la dispersion. Le test de zone morte les transforme en réglage et vous montre ce qu'un jeu recevrait avec celui-ci.

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Guides