Controller deadzone test
Slip sticks og mål deres hvileposition i tre sekunder. Siden foreslår den mindste radiale deadzone, der skjuler den, og viser live, hvad et spil ville modtage med den deadzone, du vælger. Brug værdien i spillets eller Steam Inputs indstillinger; selve controlleren ændres ikke.
Ingen controller fundet endnu. Tilslut en, og tryk på en vilkårlig knap.
- Tilslut controlleren, og tryk på en vilkårlig knap, så browseren kan se den.
- Cirkularitet: drej hver pind langsomt langs yderkanten, flere hele omgange, mens du presser mod kanten.
- Dødzone: slip pindene, og tryk på Mål hvileposition, eller flyt selv skyderen.
—
—
Blå prik: pindens rå position. Grøn ring: det, et spil ville modtage med denne radiale dødzone (0 inde i det røde område, derefter omskaleret, så kanten stadig når 1). Brug den til at vælge en værdi i spillets eller Steam Inputs indstillinger; selve controlleren ændres ikke.
Sådan finder du din deadzone
- Tilslut controlleren og tryk på en knap, så browseren kan se den. Er der flere tilsluttet, vælger du én under Controller.
- Skub begge sticks ud og lad dem springe tilbage, og læg så controlleren ned uden at røre sticks.
- Tryk på Mål hvileposition (3 s). Siden foreslår en værdi for hver stick og sætter skyderen Dødzone til den største.
- Gentag nogle gange, også efter at have drejet sticks i hele cirkler, og behold det højeste forslag.
- Flyt skyderen (0,00 til 0,40) og skub en stick let for at mærke, hvor bevægelsen ville begynde i et spil.
Sådan læser du visningen
- Blå prik: stick'ens rå position.
- Rødt område: deadzone. Mens stick'en er inden for den, viser teksten inden for deadzone (output 0).
- Grøn ring: hvad et spil ville modtage. Uden for deadzone skaleres afstanden om som (r − deadzone) / (1 − deadzone), så kanten stadig når 1, og du beholder fuldt udslag.
- Foreslået værdi: den største afstand fra midten i de 3 sekunder plus 0,01, rundet op til to decimaler. Det er den mindste radiale deadzone, der ville have skjult alle målinger i hvile i den kørsel.
Brug værdien i spil
- Indstillinger skrives forskelligt: bruger et spil procent, svarer 0,10 til 10 %. Nogle spil bruger en firkantet (aksial) deadzone eller deres egen kurve, så se værdien som et udgangspunkt og tjek i spillet.
- Steam Input og mange spil lader dig indstille en deadzone pr. stick. En større deadzone skjuler mere drift, men gør små, præcise bevægelser nær midten sværere.
- Hvis forslaget bliver ved med at stige fra gang til gang, driver stick'en måske mere over tid. Dokumentér det med stick drift testen.
Begrænsninger
Dette er en anbefaling til softwareindstillinger. En webside kan ikke skrive kalibrerings- eller deadzone-værdier ind i controlleren. Tre sekunder kan overse drift, der kommer og går, og nogle drivere bruger allerede en deadzone, der skjuler små afvigelser. Siden modellerer kun en indre radial deadzone for sticks, ikke for triggere eller en ydre deadzone. Den læser de første fire akser som sticks; tjek controllere med ikke-standard mapping i gamepad testeren først. For at se om hver stick når kanten i alle retninger, bruger du controller circularity testen.
Spørgsmål
Hvilken deadzone skal jeg bruge?
Den mindste værdi, der skjuler dine sticks i hvile på tværs af flere målinger. Der er ikke ét tal: det afhænger af controlleren, dens slid og spillet.
Fjerner en deadzone stick drift?
Den skjuler drift i spil ved at ignorere små bevægelser nær midten. Selve stick'en er uændret, og drift, der vokser, vil på et tidspunkt igen gå ud over deadzone.
Hvad er forskellen på denne og stick drift testen?
Stick drift testen optager hvileværdier i detaljer, inklusive afvigelse og spredning. Deadzone-testen gør dem til en indstilling og viser, hvad et spil ville modtage med den.
Relaterede test
- Stick drift testMål hvor langt hver analog stick ligger fra midten, når du ikke rører den.
- Gamepad testerSe alle knapper, triggere og stick-værdier fra din controller live.
- Circularity testDrej hver stick langs kanten og se, hvor meget det ydre udslag afviger fra en cirkel.
- VibrationstestStart en kort vibration på hver motor for sig og find den side, der ikke virker.
- PS5 controller testTest DualSense-knapper, triggere, sticks og vibration med PlayStation-navne.
- Xbox controller testTjek A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT, sticks og rumble med Xbox-navne.
- Joy-Con drift testSe om en Joy-Con- eller Switch Pro-stick bevæger sig af sig selv.
- PS4 controller testTest DualShock 4-knapper, triggere, sticks og vibration med PS4-navne.