Deadzone test – ohjaimen kuollut alue

Päästä irti sauvoista ja mittaa niiden lepoasento kolmen sekunnin ajan. Sivu ehdottaa pienintä säteittäistä kuollutta aluetta, joka piilottaa sen, ja näyttää reaaliajassa, mitä peli vastaanottaisi valitsemallasi arvolla. Käytä arvoa pelin tai Steam Inputin asetuksissa; itse ohjainta ei muuteta.

Ohjainta ei ole vielä havaittu. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta.

  1. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta, jotta selain näkee sen.
  2. Pyöreys: pyöritä kumpaakin sauvaa hitaasti ulkoreunaa pitkin useita täysiä kierroksia reunaa vasten painaen.
  3. Kuollut alue: päästä irti sauvoista ja paina Mittaa lepoasento tai siirrä liukusäädintä itse.
Vasen sauva
—
Oikea sauva
—

Sininen piste: sauvan raaka sijainti. Vihreä rengas: mitä peli saisi tällä säteittäisellä kuolleella alueella (0 punaisen alueen sisällä, sitten skaalattu niin, että reuna yltää yhä arvoon 1). Käytä sitä arvon valintaan pelin tai Steam Inputin asetuksissa; itse ohjainta ei muuteta.

Näin löydät kuolleen alueen

  1. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta, jotta selain näkee sen. Jos liitettynä on useita, valitse yksi kohdasta Ohjain.
  2. Napauta molempia sauvoja ja anna niiden palautua, laske sitten ohjain alas koskematta sauvoihin.
  3. Paina Mittaa lepoasento (3 s). Sivu ehdottaa arvoa kummallekin sauvalle ja asettaa Kuollut alue -liukusäätimen suurempaan niistä.
  4. Toista muutaman kerran, myös sauvojen täysien ympyröiden jälkeen, ja pidä suurin ehdotus.
  5. Liikuta liukusäädintä (0.00–0.40) ja työnnä sauvaa varovasti, niin tunnet, mistä liike pelissä alkaisi.

Näytön lukeminen

  • Sininen piste: sauvan raaka sijainti.
  • Punainen alue: kuollut alue. Kun sauva on sen sisällä, tekstissä lukee kuolleen alueen sisällä (tulos 0).
  • Vihreä rengas: mitä peli vastaanottaisi. Kuolleen alueen ulkopuolella etäisyys skaalataan kaavalla (r − kuollut alue) / (1 − kuollut alue), joten reuna saavuttaa edelleen arvon 1 ja koko liikealue säilyy.
  • Ehdotettu arvo: suurin etäisyys keskeltä kolmen sekunnin aikana plus 0.01, pyöristettynä ylöspäin kahteen desimaaliin. Se on pienin säteittäinen kuollut alue, joka olisi piilottanut jokaisen lepoasennon näytteen tällä mittauskerralla.

Arvon käyttäminen peleissä

  • Asetukset ilmaistaan eri tavoin: jos peli käyttää prosentteja, 0.10 vastaa 10 %. Jotkin pelit käyttävät neliömäistä (akselikohtaista) kuollutta aluetta tai omaa käyräänsä, joten pidä arvoa lähtökohtana ja tarkista pelissä.
  • Steam Input ja monet pelit antavat asettaa kuolleen alueen sauvakohtaisesti. Suurempi kuollut alue piilottaa enemmän driftiä mutta vaikeuttaa pieniä, tarkkoja liikkeitä keskikohdan lähellä.
  • Jos ehdotus kasvaa kerrasta toiseen, sauva voi driftata ajan myötä enemmän. Kirjaa se stick drift testillä.

Rajoitukset

Tämä on suositus ohjelma-asetuksiin. Verkkosivu ei voi kirjoittaa kalibrointi- tai kuolleen alueen arvoja ohjaimeen. Kolme sekuntia voi ohittaa ajoittain esiintyvän driftin, ja jotkin ajurit käyttävät jo kuollutta aluetta, joka piilottaa pienet poikkeamat. Sivu mallintaa vain sauvojen sisemmän säteittäisen kuolleen alueen, ei liipaisimien tai ulompia kuolleita alueita. Se lukee neljä ensimmäistä akselia sauvoina; tarkista epätavalliset ohjaimet ensin gamepad testerissä. Nähdäksesi, ulottuuko kumpikin sauva reunaan joka suuntaan, käytä controller circularity testiä.

Kysymykset

Mitä kuollutta aluetta minun pitäisi käyttää?

Pienintä arvoa, joka piilottaa sauvasi levossa useissa mittauksissa. Yleistä lukua ei ole: se riippuu ohjaimesta, sen kulumisesta ja pelistä.

Korjaako kuollut alue sauvan driftin?

Se piilottaa driftin peleissä jättämällä pienet liikkeet keskikohdan lähellä huomiotta. Itse sauva ei muutu, ja kasvava drift ylittää lopulta taas kuolleen alueen.

Miten tämä eroaa stick drift testistä?

Stick drift test tallentaa lepoarvot yksityiskohtaisesti, myös poikkeaman ja hajonnan. Deadzone test muuttaa ne asetukseksi ja näyttää, mitä peli sillä vastaanottaisi.

Aiheeseen liittyvät testit

Oppaat