Deadzone test: zona muerta del control
Suelta los sticks y mide su posición en reposo durante tres segundos. La página sugiere la zona muerta radial mínima que la oculta y muestra en directo lo que recibiría un juego con la zona muerta que elijas. Usa el valor en los ajustes del juego o de Steam Input; el control en sí no se modifica.
Aún no se detecta ningún control. Conecta uno y pulsa cualquier botón.
- Conecta el control y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte.
- Circularidad: gira cada stick despacio por el borde exterior, varias vueltas completas, presionando contra el borde.
- Zona muerta: suelta los sticks y pulsa Medir posición en reposo, o mueve tú el control deslizante.
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Punto azul: posición real del stick. Anillo verde: lo que recibiría un juego con esta zona muerta radial (0 dentro del área roja y luego reescalado para que el borde siga llegando a 1). Úsalo para elegir un valor en los ajustes del juego o de Steam Input; el control en sí no se modifica.
Cómo encontrar tu zona muerta
- Conecta el control y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte. Si hay varios conectados, elige uno en Control.
- Mueve ambos sticks de golpe y deja que vuelvan solos; después deja el control sin tocar los sticks.
- Pulsa Medir posición en reposo (3 s). La página sugiere un valor para cada stick y pone el control deslizante Zona muerta en el mayor.
- Repítelo varias veces, también después de girar los sticks en círculos completos, y quédate con la sugerencia más alta.
- Mueve el control deslizante (de 0.00 a 0.40) y empuja un stick suavemente para notar dónde empezaría el movimiento en un juego.
Cómo leer la pantalla
- Punto azul: la posición real del stick.
- Área roja: la zona muerta. Mientras el stick está dentro, el texto muestra dentro de la zona muerta (salida 0).
- Anillo verde: lo que recibiría un juego. Fuera de la zona muerta, la distancia se reescala como (r − zona muerta) / (1 − zona muerta), así que el borde sigue llegando a 1 y conservas todo el rango.
- Valor sugerido: la mayor distancia al centro vista durante los 3 segundos, más 0.01, redondeada hacia arriba a dos decimales. Es la zona muerta radial mínima que habría ocultado todas las muestras en reposo de esa medición.
Cómo usar el valor en los juegos
- Los ajustes se expresan de formas distintas: si un juego usa porcentaje, 0.10 equivale a 10 %. Algunos juegos usan una zona muerta cuadrada (axial) o su propia curva, así que toma el valor como punto de partida y compruébalo en el juego.
- Steam Input y muchos juegos permiten ajustar una zona muerta por stick. Una zona muerta mayor oculta más drift, pero dificulta los movimientos pequeños y precisos cerca del centro.
- Si la sugerencia sigue subiendo de una sesión a otra, puede que el drift del stick esté aumentando con el tiempo. Regístralo con el test de drift.
Límites
Es una recomendación para ajustes de software. Una web no puede escribir valores de calibración ni de zona muerta en el control. Tres segundos pueden no captar un drift que va y viene, y algunos drivers ya aplican una zona muerta que oculta desvíos pequeños. La página modela solo una zona muerta radial interior para los sticks, no zonas muertas de gatillos ni exteriores. Lee los cuatro primeros ejes como los sticks; revisa antes los controles no estándar en el gamepad tester. Para ver si cada stick llega al borde en todas las direcciones, usa el test de circularidad.
Preguntas frecuentes
¿Qué zona muerta debo usar?
El valor más pequeño que oculte tus sticks en reposo en varias mediciones. No hay una cifra universal: depende del control, de su desgaste y del juego.
¿Una zona muerta arregla el stick drift?
Oculta el drift en los juegos ignorando los movimientos pequeños cerca del centro. El stick no cambia, y un drift que crece acabará superando de nuevo la zona muerta.
¿En qué se diferencia del test de drift?
El test de drift registra en detalle los valores en reposo, incluidos el desvío y la dispersión. El test de zona muerta los convierte en un ajuste y te deja ver lo que recibiría un juego con él.
Pruebas relacionadas
- Test de driftMide cuánto se aleja del centro cada stick analógico mientras no lo tocas.
- Test de controlMira en directo cada botón, gatillo y valor de stick de tu control.
- Test de circularidadGira cada stick por su borde y mira cuánto se desvía su rango exterior de un círculo.
- Test de vibraciónHaz vibrar tu control cuando quieras para comprobar los dos motores de vibración.
- Test de control PS5Prueba un DualSense: Cruz, Círculo, gatillos, sticks, pulsación del panel táctil y vibración.
- Test de control XboxPrueba un control de Xbox: A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, sticks y vibración.
- Test de control SwitchPrueba los botones y sticks de los Joy-Con y del Switch Pro Controller en un equipo y comprueba el drift.
- Test de control PS4Prueba un DualShock 4: Cruz, Círculo, L2/R2, sticks, pulsación del panel táctil, Share, Options y vibración.