סטיק זז לבד: מה זה אומר

כשהמצלמה מסתובבת או הדמות הולכת בלי שנגעתם בסטיק, השלט מדווח על תנועה קטנה כשהסטיק במנוחה. לזה קוראים בדרך כלל stick drift. לפני שמחליפים משהו, מדדו: גודל הסטייה, האם היא יציבה והאם הגדרה במשחק מסתירה אותה או גורמת לה – אלה קובעים מה הגיוני לעשות.

מה זה בעצם “דריפט”

סטיק אנלוגי מדווח על שני ערכים, אחד לכל ציר, מ-1- עד 1. במנוחה שניהם צריכים להיות קרובים ל-0. דריפט פירושו שבמנוחה לפחות ערך אחד רחוק באופן מורגש מ-0 או נודד, כך שהמשחק קורא דחיפה קטנה שאתם לא עושים.

סיבות נפוצות הן שחיקה ולכלוך בחיישן הסטיק, סטיק שכבר לא חוזר בדיוק למרכז, נזק מנפילה או כיול שגוי. גם תוכנה יכולה לגרום לסטיק תקין להיראות כאילו יש לו דריפט, ולכן הצעדים שלמטה מתחילים במדידה.

קודם מודדים

  1. חברו את השלט ופתחו את ה-stick drift test.
  2. דחפו כל סטיק עד הקצה ושחררו, ואז הניחו את השלט על משטח ישר בלי לגעת בסטיקים.
  3. הקליטו את מצב המנוחה. התוצאה מראה את הסטייה הממוצעת, את הערך הגדול ביותר ואת מידת הפיזור.
  4. חזרו על זה אחרי סיבובים מלאים של הסטיק ואחרי דחיפות לכיוונים שונים. אם הסטייה משתנה לפי המקום האחרון שבו היה הסטיק, הסטיק לא חוזר לאותו מרכז.

רשמו את המספרים. הם אומרים יותר מהתחושה במשחק, ואפשר להשוות אותם אחרי ניקוי, כיול מחדש או תיקון.

איך קוראים את המספרים

  • סטייה קטנה מאוד ויציבה: כמעט כל סטיק נח מעט מחוץ למרכז. המשחקים מפעילים deadzone שמתעלם מערכים קטנים, כך שסטייה קטנה בדרך כלל לא משפיעה בפועל.
  • סטייה גדולה מה-deadzone של המשחק: זה מה שרואים כתנועה. בדיקת ה-deadzone מציעה את ה-deadzone הקטן ביותר שיסתיר אותה.
  • סטייה שמשנה כיוון או קופצת: מרכז לא יציב או חיישן שרועד. deadzone יכול להסתיר את זה, אבל בדרך כלל זה מחמיר עם הזמן.
  • סטייה רק אחרי תנועה מסוימת: הסטיק נתקע בדרך חזרה, למשל אחרי דחיפה חזקה קדימה. לכלוך וקפיצים שחוקים יכולים לגרום לזה.

כשהבדיקה מראה דריפט והמשחק לא, או להפך

דריפט בבדיקה, שום דבר במשחק: ה-deadzone של המשחק גדול מהסטייה. אין מה לתקן כל עוד זה נשאר כך.

תנועה במשחק, שום דבר בבדיקה: בדקו קודם את המשחק. חלק מהמשחקים משתמשים ב-deadzone קטן מאוד או בלי deadzone בכלל, מפעילים aim assist או קוראים מכשיר שני מחובר, כמו הגה או שלט נוסף. כלי מיפוי ו-Steam Input יכולים להוסיף עקומות וסטיות משלהם. בדקו במשחק שני וכשאפליקציות אחרות סגורות.

רק במשחק אחד: הגדילו את ה-deadzone בהגדרות השלט של אותו משחק אם יש כזו, ובדקו אם יש אפשרות כיול או רגישות.

חומרה או תוכנה? דרך מהירה להחליט

  1. בדקו את אותו שלט במכשיר שני או בדפדפן שני. אם הסטייה עוברת עם השלט לכל מקום, היא בשלט.
  2. בדקו שלט שני באותו מכשיר. אם גם לו יש דריפט באותו משחק, חפשו במשחק, ב-Steam Input או בכלי מיפוי.
  3. השוו כבל לחיבור אלחוטי. דריפט לא תלוי בחיבור; אם התנועה מופיעה רק ב-Bluetooth, ייתכן שזו הפרעה או מכשיר מצומד נוסף ששולח קלט.
  4. בדקו אחרי הפעלה מחדש של השלט והמערכת. תקלת כיול יכולה להיעלם אחרי הפעלה מחדש; סטיק שחוק – לא.

אם בשני הסטיקים יש דריפט באותו גודל ובאותו כיוון, סביר יותר שזו בעיית כיול מאשר ששני סטיקים נשחקו בבת אחת.

מה אפשר לנסות, ומה לצפות

  1. כיילו מחדש היכן שהמערכת מאפשרת, למשל כיול הסטיקים בהגדרות Nintendo Switch או לוח שלטי המשחק ב-Windows לשלטים שתומכים בזה. ראו כיול שלט כדי להבין מה כל דרך יכולה ולא יכולה לעשות.
  2. הגדילו את ה-deadzone במשחק. זה מסתיר דריפט קטן במחיר של מעט פחות דיוק ליד המרכז.
  3. נקו סביב הסטיק כפי שהיצרן מתאר. יש מי שרואה שיפור, אבל זה לא אמין וזה לא מתקן חיישן שחוק.
  4. תיקון או החלפה: שירות במסגרת האחריות, מודול סטיק חלופי או שלט חדש. האם זה משתלם תלוי בדגם ובאחריות שלו.

שום אתר לא יכול לתקן דריפט. דפים שטוענים שהם מתקנים דריפט אונליין יכולים לכל היותר להראות אותו או להציע deadzone; הסיבה נמצאת בחומרה או בכיול שהמערכת שומרת.

האם לסטיקים Hall effect או TMR יש דריפט?

סטיקים Hall effect ו-TMR מודדים את המיקום בעזרת מגנטים במקום מסילה התנגדותית שנשחקת. זה מסיר את סיבת השחיקה הנפוצה ביותר, וסטיקים כאלה עמידים בדרך כלל הרבה יותר לדריפט. הם לא חסינים: סטיק שלא חוזר מכנית למרכז, כיול גרוע, חיישן פגום או הפרעה עדיין יכולים ליצור סטייה. מודדים אותם באותה דרך.

שאלות

למה השלט שלי זז מעצמו?

בדרך כלל הסטיק מדווח במנוחה על ערך קטן שגדול מה-deadzone של המשחק. מדדו את הסטייה במנוחה ב-stick drift test, ואז כיילו מחדש או הגדילו את ה-deadzone; סטיקים שחוקים צריכים תיקון.

אפשר לתקן stick drift אונליין?

לא. אתר יכול למדוד דריפט ולהציע deadzone, אבל הוא לא יכול לשנות את החומרה או את הכיול שנשמר בשלט או במערכת.

סטייה קטנה במנוחה זה תקין?

כן. כמעט אף סטיק לא נח בדיוק על 0. זה משנה רק כשהסטייה גדולה מה-deadzone של המשחק, או כשהיא גדלה עם הזמן.

deadzone גדול יותר יזיק למשהו?

לא. deadzone רק אומר למשחק להתעלם מערכים קטנים ליד המרכז. המחיר הוא מעט פחות דיוק בתנועות קטנות מאוד.

בדיקות קשורות

מדריכים