Test deadzone controller
Lascia andare gli stick e misura la loro posizione a riposo per tre secondi. La pagina suggerisce la deadzone radiale più piccola che la nasconde e mostra, in tempo reale, cosa riceverebbe un gioco con la deadzone che scegli. Usa il valore nelle impostazioni del gioco o di Steam Input; il controller non viene modificato.
Nessun controller ancora rilevato. Collegane uno e premi un pulsante qualsiasi.
- Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi perché il browser lo rilevi.
- Circolarità: ruota lentamente ogni stick lungo il bordo esterno, per diversi giri completi, premendo contro il bordo.
- Deadzone: lascia andare gli stick e premi Misura posizione a riposo, oppure sposta tu il cursore.
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Punto blu: posizione grezza dello stick. Anello verde: ciò che un gioco riceverebbe con questa deadzone radiale (0 dentro l'area rossa, poi riscalato in modo che il bordo arrivi ancora a 1). Usalo per scegliere un valore nelle impostazioni del gioco o di Steam Input; il controller non viene modificato.
Come trovare la tua deadzone
- Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi perché il browser lo rilevi. Se ne hai collegati più di uno, scegline uno in Controller.
- Fai scattare entrambi gli stick e lasciali tornare indietro, poi appoggia il controller senza toccare gli stick.
- Premi Misura posizione a riposo (3 s). La pagina suggerisce un valore per ogni stick e imposta il cursore Deadzone sul più alto dei due.
- Ripeti qualche volta, anche dopo aver ruotato gli stick in cerchi completi, e tieni il suggerimento più alto.
- Sposta il cursore (da 0.00 a 0.40) e spingi leggermente uno stick per sentire dove inizierebbe il movimento in un gioco.
Come leggere la visualizzazione
- Punto blu: la posizione grezza dello stick.
- Area rossa: la deadzone. Finché lo stick è al suo interno, il testo mostra dentro la deadzone (uscita 0).
- Anello verde: ciò che riceverebbe un gioco. Fuori dalla deadzone la distanza viene riscalata come (r − deadzone) / (1 − deadzone), così il bordo arriva ancora a 1 e mantieni l'escursione completa.
- Valore suggerito: la distanza massima dal centro osservata nei 3 secondi, più 0.01, arrotondata per eccesso a due decimali. È la deadzone radiale più piccola che avrebbe nascosto ogni campione a riposo di quella misurazione.
Usare il valore nei giochi
- Le impostazioni sono espresse in modi diversi: se un gioco usa le percentuali, 0.10 corrisponde al 10%. Alcuni giochi usano una deadzone quadrata (assiale) o una propria curva, quindi considera il valore un punto di partenza e verificalo in gioco.
- Steam Input e molti giochi permettono di impostare una deadzone per ciascuno stick. Una deadzone più ampia nasconde più drift ma rende più difficili i movimenti piccoli e precisi vicino al centro.
- Se il suggerimento continua a salire da una sessione all'altra, il drift dello stick potrebbe aumentare nel tempo. Registralo con lo stick drift test.
Limiti
È un consiglio per le impostazioni software. Un sito web non può scrivere valori di calibrazione o di deadzone nel controller. Tre secondi possono non cogliere un drift che va e viene, e alcuni driver applicano già una deadzone che nasconde piccoli scostamenti. La pagina simula solo una deadzone radiale interna per gli stick, non deadzone dei grilletti o esterne. Legge i primi quattro assi come stick; controlla prima i controller non standard nel gamepad tester. Per vedere se ogni stick raggiunge il bordo in tutte le direzioni, usa il test circolarità controller.
Domande frequenti
Che deadzone dovrei usare?
Il valore più piccolo che nasconde i tuoi stick a riposo in diverse misurazioni. Non esiste una cifra universale: dipende dal controller, dalla sua usura e dal gioco.
Una deadzone risolve lo stick drift?
Nasconde il drift nei giochi ignorando i piccoli movimenti vicino al centro. Lo stick in sé non cambia, e un drift che aumenta finirà per superare di nuovo la deadzone.
In cosa è diverso dallo stick drift test?
Lo stick drift test registra in dettaglio i valori a riposo, compresi scostamento e dispersione. Il test deadzone li trasforma in un'impostazione e ti mostra cosa riceverebbe un gioco con quel valore.
Test correlati
- Test stick driftMisura quanto ogni stick analogico resta lontano dal centro mentre non lo tocchi.
- Test controllerGuarda in tempo reale ogni pulsante, grilletto e valore degli stick del controller.
- Test circolaritàRuota ogni stick lungo il bordo e guarda quanto la sua escursione esterna si discosta da un cerchio.
- Test vibrazioneFai vibrare il controller a comando per controllare entrambi i motori di vibrazione.
- Test controller PS5Testa un DualSense: Croce, Cerchio, grilletti, stick, pressione del touchpad e vibrazione.
- Test controller XboxTesta un controller Xbox: A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, stick e vibrazione.
- Test controller SwitchTesta pulsanti e stick di Joy-Con e Switch Pro Controller su un computer, e verifica il drift.
- Test controller PS4Testa un DualShock 4: Croce, Cerchio, L2/R2, stick, pressione del touchpad, Share, Options e vibrazione.
Guide
- Analogico che si muove da soloCosa significa quando un controller si muove da solo: drift, deadzone, impostazioni dei giochi e cosa puoi controllare.
- Calibrazione del controllerCosa può controllare un sito sulla calibrazione degli stick e sulla latenza del controller, e dove avviene davvero la calibrazione.