Deadzone test: zona morta do controle
Solte os analógicos e meça a posição de repouso deles por três segundos. A página sugere a menor zona morta radial que esconde essa posição e mostra, ao vivo, o que um jogo receberia com a zona morta escolhida. Use o valor nas configurações do jogo ou do Steam Input; o controle em si não é alterado.
Nenhum controle detectado ainda. Conecte um e aperte qualquer botão.
- Conecte o controle e aperte qualquer botão para que o navegador o detecte.
- Circularidade: gire cada analógico devagar pela borda, várias voltas completas, encostando na borda.
- Zona morta: solte os analógicos e aperte Medir posição de repouso, ou mova o controle deslizante você mesmo.
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Ponto azul: posição bruta do analógico. Anel verde: o que um jogo receberia com esta zona morta radial (0 dentro da área vermelha, depois reescalado para que a borda ainda chegue a 1). Use para escolher um valor nas configurações do jogo ou do Steam Input; o controle em si não é alterado.
Como encontrar a sua zona morta
- Conecte o controle e aperte qualquer botão para que o navegador o detecte. Se houver vários conectados, escolha um em Controle.
- Empurre os dois analógicos e deixe-os voltar sozinhos, depois apoie o controle sem tocar nos analógicos.
- Aperte Medir posição de repouso (3 s). A página sugere um valor para cada analógico e ajusta o controle deslizante Zona morta para o maior deles.
- Repita algumas vezes, inclusive depois de girar os analógicos em círculos completos, e fique com a maior sugestão.
- Mova o controle deslizante (0.00 a 0.40) e empurre um analógico de leve para sentir onde o movimento começaria em um jogo.
Como ler a tela
- Ponto azul: a posição bruta do analógico.
- Área vermelha: a zona morta. Enquanto o analógico está dentro dela, o texto mostra dentro da zona morta (saída 0).
- Anel verde: o que um jogo receberia. Fora da zona morta, a distância é reescalada como (r − zona morta) / (1 − zona morta), para que a borda ainda chegue a 1 e você mantenha o alcance completo.
- Valor sugerido: a maior distância do centro registrada durante os 3 segundos, mais 0.01, arredondada para cima com duas casas decimais. É a menor zona morta radial que teria escondido todas as amostras em repouso daquela medição.
Como usar o valor nos jogos
- As configurações são escritas de jeitos diferentes: se um jogo usa porcentagem, 0.10 corresponde a 10%. Alguns jogos usam uma zona morta quadrada (axial) ou uma curva própria, então trate o valor como ponto de partida e confira no jogo.
- O Steam Input e muitos jogos permitem definir uma zona morta por analógico. Uma zona morta maior esconde mais drift, mas dificulta movimentos pequenos e precisos perto do centro.
- Se a sugestão continuar subindo de uma sessão para outra, o drift do analógico pode estar aumentando com o tempo. Registre-o com o teste de drift.
Limites
Isto é uma recomendação para configurações de software. Um site não consegue gravar valores de calibração ou de zona morta no controle. Três segundos podem não pegar um drift que vai e volta, e alguns drivers já aplicam uma zona morta que esconde desvios pequenos. A página simula apenas uma zona morta radial interna dos analógicos, não zonas mortas dos gatilhos nem externas. Ela lê os quatro primeiros eixos como analógicos; confira antes controles não padrão no teste de controle. Para ver se cada analógico chega à borda em todas as direções, use o teste de circularidade do controle.
Perguntas frequentes
Qual zona morta devo usar?
O menor valor que esconde os analógicos em repouso ao longo de várias medições. Não existe um número universal: depende do controle, do desgaste e do jogo.
A zona morta resolve o drift do analógico?
Ela esconde o drift nos jogos ignorando movimentos pequenos perto do centro. O analógico em si não muda, e um drift que aumenta acaba ultrapassando a zona morta de novo.
Qual é a diferença para o teste de drift?
O teste de drift registra os valores em repouso em detalhe, incluindo desvio e dispersão. O teste de zona morta transforma esses valores em uma configuração e mostra o que um jogo receberia com ela.
Testes relacionados
- Teste de driftMeça o quanto cada analógico fica fora do centro enquanto você não toca nele.
- Teste de controleVeja ao vivo cada botão, gatilho e valor dos analógicos do seu controle.
- Teste de circularidadeGire cada analógico pela borda e veja o quanto o alcance externo se afasta de um círculo.
- Teste de vibraçãoFaça o seu controle vibrar quando quiser para verificar os dois motores de vibração.
- Teste de controle PS5Teste um DualSense: Xis, Bola, gatilhos, analógicos, clique do touchpad e vibração.
- Teste de controle XboxTeste um controle Xbox: A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, analógicos e vibração.
- Teste de controle SwitchTeste os botões e analógicos de Joy-Con e Switch Pro Controller no computador e verifique o drift.
- Teste controle PS4Teste um DualShock 4: Xis, Bola, L2/R2, analógicos, clique do touchpad, Share, Options e vibração.