Deadzone test: zona morta do controle

Solte os analógicos e meça a posição de repouso deles por três segundos. A página sugere a menor zona morta radial que esconde essa posição e mostra, ao vivo, o que um jogo receberia com a zona morta escolhida. Use o valor nas configurações do jogo ou do Steam Input; o controle em si não é alterado.

Nenhum controle detectado ainda. Conecte um e aperte qualquer botão.

  1. Conecte o controle e aperte qualquer botão para que o navegador o detecte.
  2. Circularidade: gire cada analógico devagar pela borda, várias voltas completas, encostando na borda.
  3. Zona morta: solte os analógicos e aperte Medir posição de repouso, ou mova o controle deslizante você mesmo.
Analógico esquerdo
—
Analógico direito
—

Ponto azul: posição bruta do analógico. Anel verde: o que um jogo receberia com esta zona morta radial (0 dentro da área vermelha, depois reescalado para que a borda ainda chegue a 1). Use para escolher um valor nas configurações do jogo ou do Steam Input; o controle em si não é alterado.

Como encontrar a sua zona morta

  1. Conecte o controle e aperte qualquer botão para que o navegador o detecte. Se houver vários conectados, escolha um em Controle.
  2. Empurre os dois analógicos e deixe-os voltar sozinhos, depois apoie o controle sem tocar nos analógicos.
  3. Aperte Medir posição de repouso (3 s). A página sugere um valor para cada analógico e ajusta o controle deslizante Zona morta para o maior deles.
  4. Repita algumas vezes, inclusive depois de girar os analógicos em círculos completos, e fique com a maior sugestão.
  5. Mova o controle deslizante (0.00 a 0.40) e empurre um analógico de leve para sentir onde o movimento começaria em um jogo.

Como ler a tela

  • Ponto azul: a posição bruta do analógico.
  • Área vermelha: a zona morta. Enquanto o analógico está dentro dela, o texto mostra dentro da zona morta (saída 0).
  • Anel verde: o que um jogo receberia. Fora da zona morta, a distância é reescalada como (r − zona morta) / (1 − zona morta), para que a borda ainda chegue a 1 e você mantenha o alcance completo.
  • Valor sugerido: a maior distância do centro registrada durante os 3 segundos, mais 0.01, arredondada para cima com duas casas decimais. É a menor zona morta radial que teria escondido todas as amostras em repouso daquela medição.

Como usar o valor nos jogos

  • As configurações são escritas de jeitos diferentes: se um jogo usa porcentagem, 0.10 corresponde a 10%. Alguns jogos usam uma zona morta quadrada (axial) ou uma curva própria, então trate o valor como ponto de partida e confira no jogo.
  • O Steam Input e muitos jogos permitem definir uma zona morta por analógico. Uma zona morta maior esconde mais drift, mas dificulta movimentos pequenos e precisos perto do centro.
  • Se a sugestão continuar subindo de uma sessão para outra, o drift do analógico pode estar aumentando com o tempo. Registre-o com o teste de drift.

Limites

Isto é uma recomendação para configurações de software. Um site não consegue gravar valores de calibração ou de zona morta no controle. Três segundos podem não pegar um drift que vai e volta, e alguns drivers já aplicam uma zona morta que esconde desvios pequenos. A página simula apenas uma zona morta radial interna dos analógicos, não zonas mortas dos gatilhos nem externas. Ela lê os quatro primeiros eixos como analógicos; confira antes controles não padrão no teste de controle. Para ver se cada analógico chega à borda em todas as direções, use o teste de circularidade do controle.

Perguntas frequentes

Qual zona morta devo usar?

O menor valor que esconde os analógicos em repouso ao longo de várias medições. Não existe um número universal: depende do controle, do desgaste e do jogo.

A zona morta resolve o drift do analógico?

Ela esconde o drift nos jogos ignorando movimentos pequenos perto do centro. O analógico em si não muda, e um drift que aumenta acaba ultrapassando a zona morta de novo.

Qual é a diferença para o teste de drift?

O teste de drift registra os valores em repouso em detalhe, incluindo desvio e dispersão. O teste de zona morta transforma esses valores em uma configuração e mostra o que um jogo receberia com ela.

Testes relacionados

Guias