搖桿飄移測試
連接手把、放開兩支搖桿,記錄幾秒鐘的取樣。測試會顯示每支搖桿真正停在哪裡、晃動多少,並建議能把它隱藏的最小死區。
尚未偵測到控制器。請連接控制器並按任意按鍵。
- 用線或藍牙連接控制器,並按任意按鍵讓瀏覽器偵測到它。
- 把兩支搖桿推到底再放開讓它彈回,然後把控制器放下,不要碰它。
- 按「記錄靜止位置」,等計時結束。
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內側虛線圓代表 0.10(全行程的 10%)。紅色區域是能涵蓋所有紀錄樣本的最小死區。
如何測試搖桿飄移
- 連接手把並按下任一按鍵,讓瀏覽器偵測到它。
- 把每支搖桿推到邊緣再讓它彈回,接著把手把放在平坦的桌面上,不要碰搖桿。
- 按下記錄靜止位置並等待。計時結束前不要碰手把;按到按鍵或數值突然跳動,這次測量就不算數。
- 重複兩三次,也在搖桿轉滿整圈之後再測,看看偏移是穩定的,還是取決於搖桿最後停的位置。
如何解讀結果
- 平均偏移:靜止位置離正中心有多遠(0 到 1,1 代表邊緣)。一直偏向同一邊的搖桿,在每款遊戲裡都會往那個方向偏。
- 最大值:所有取樣中離中心最遠的距離。遊戲的死區必須涵蓋這個值,才能阻止不想要的移動。
- 分散度:讀數在平均值附近跳動的幅度。磨損的電位器常常表現為抖動變大,而不只是偏移。
- 最小死區:給軟體設定(遊戲、Steam Input 或手把 App)的建議值。如果遊戲的死區已經大於這個值,在那款遊戲裡就看不到飄移。
每支搖桿都會稍微偏離中心,所以遊戲才有死區。沒有通用的合格數字。當偏移大於你玩的遊戲的死區,或在幾次測試之間持續變大,飄移才算是問題。
飄移時可以怎麼做
- 更新手把韌體,如果平台或製造商的 App 有提供校正,就試試看。
- 暫時的解法是在遊戲或 Steam Input 中加大內側死區。
- 搖桿下方的灰塵可能造成時有時無的飄移;請依照製造商的清潔建議處理,不要自行拆開手把。
- 較新的手把持續飄移,常常在保固範圍內。請把這個測試的數字留作紀錄。
- 使用霍爾效應(Hall-effect)或 TMR 感測器的搖桿設計上比較耐磨,但仍然需要正確校正。
限制
瀏覽器回報的搖桿數值,是經過作業系統與驅動程式處理後的結果。有些驅動程式會套用自己的死區,可能把小幅飄移藏起來;主機上的表現也可能不同。本頁不會重新校正或修理手把。
常見問題
飄移多少算太多?
取決於遊戲。簡單的判斷方式是拿最大值和你玩的遊戲的死區設定比較:如果搖桿靜止時的最大值比較大,畫面就會自己移動。
PS5 DualSense 和 Xbox 手把可以用嗎?
可以,在目前版本的 Chrome、Edge 和 Firefox 透過 USB 或藍牙連接即可。只要作業系統把 Switch Joy-Con 和 Pro 手把辨識為遊戲手把,也能使用。
相關測試
- 手把測試即時查看手把每個按鍵、扳機與搖桿的數值。
- 手把死區測試測量搖桿的靜止位置,找出能把它隱藏的最小軟體死區。
- 搖桿圓度測試沿著邊緣轉動每支搖桿,看看外圍範圍和正圓差多少。
- 手把震動測試隨時讓手把震動,檢查兩顆震動馬達。
- PS5 手把測試測試 DualSense:叉叉、圓圈、扳機、搖桿、觸控板按壓與震動。
- Xbox 手把測試測試 Xbox 手把:A/B/X/Y、LB/RB、LT/RT、搖桿與震動。
- Switch 手把測試在電腦上測試 Joy-Con 與 Switch Pro 手把的按鍵和搖桿,並檢查飄移。
- PS4 手把測試測試 DualShock 4:叉叉、圓圈、L2/R2、搖桿、觸控板按壓、Share、Options 與震動。