手把測試(Gamepad tester)
連接手把並按下任一按鍵。測試器會依瀏覽器實際收到的資料,顯示每個按鍵、類比扳機與搖桿。
尚未偵測到控制器。請連接控制器並按任意按鍵。
- 測試之前先用 USB 線或藍牙連接控制器,並關閉可能獨占控制器的應用程式(例如 Steam Big Picture 或 DS4Windows)。
- 點一下這個頁面,然後按下控制器上的任意按鍵。瀏覽器只會在實際按下按鍵後才顯示控制器。
- 還是沒有反應?試試另一條 USB 線或連接埠、重新藍牙配對,或改用 Chromium 系列瀏覽器或 Firefox。有些控制器只在特定模式下運作(例如 XInput 或 DirectInput)。
震動
連接控制器並按一個按鍵,然後開始一段短暫的震動。隨時都可以停止。
如何測試手把
- 用線或藍牙連接手把。
- 按下任一按鍵:瀏覽器只有在你於開啟的頁面上真正按下按鍵後,才會顯示手把。
- 依序按下每個按鍵與十字鍵方向。按住時格子會變橘色,確認有反應後變綠色。
- 慢慢按壓扳機:數值應該從 0.00 平順上升到 1.00。
- 把每支搖桿轉滿整圈,然後放開,觀察圓點停在哪裡。
如何解讀結果
- 按鍵:用力按壓後始終沒有變綠的按鍵,表示訊號沒有傳到電腦。扳機一直到不了 1.00,或數值跳動而非平順上升,可能是感測器磨損,也可能是軟體的扳機段落設定。
- 靜止的搖桿:放開的搖桿很少剛好是 0.000。小數值是正常的,遊戲會用死區把它隱藏。圓點明顯偏離中心,或你沒碰時還在移動,就是玩家說的搖桿飄移。
- 移動中的搖桿:軌跡應該在每個方向都碰到外圈。某一側到不了外圈,表示搖桿在那個方向無法回報完整範圍。
- 對應方式:使用
standard對應時,A/叉叉等名稱依照一般配置;非標準對應時顯示的是原始編號,可能和手把上印的符號不同。
限制
- 陀螺儀、觸控板手勢、自適應扳機、背鍵與耳機音訊,一般都不會開放給網頁。
- 瀏覽器看到的內容取決於作業系統、驅動程式與瀏覽器。同一支手把在主機上的表現可能和這裡不同。
- 本頁只讀取數值,無法重新校正或修理手把。校正要用製造商或作業系統的工具。
- 數值每個畫面影格更新一次,所以這不是手把延遲的量測。
常見問題
為什麼偵測不到我的手把?
請在本頁開啟並位於前景時按下一個按鍵,瀏覽器在那之前會隱藏手把。接著檢查線材(有些只能充電)、重新藍牙配對、關閉會獨占手把的程式,並換一個瀏覽器試試。
PS5 和 Xbox 手把可以用嗎?
可以。用線或藍牙連接時,DualSense、DualShock 4 與 Xbox 手把在 Windows 與 macOS 上目前版本的 Chrome、Edge 和 Firefox 都能使用。按鍵與搖桿以外的功能網站無法取得。
搖桿靜止時偏移多少算正常?
沒有通用標準,取決於手把與遊戲。比較兩支搖桿、觀察沒碰時數值是否持續變化,並在轉一圈後再測一次。數值明顯隨時間變大,或在遊戲裡造成移動,就值得處理。
相關測試
- 搖桿飄移測試測量你沒碰搖桿時,每支類比搖桿離中心有多遠。
- 搖桿圓度測試沿著邊緣轉動每支搖桿,看看外圍範圍和正圓差多少。
- 手把震動測試隨時讓手把震動,檢查兩顆震動馬達。
- 手把死區測試測量搖桿的靜止位置,找出能把它隱藏的最小軟體死區。
- PS5 手把測試測試 DualSense:叉叉、圓圈、扳機、搖桿、觸控板按壓與震動。
- Xbox 手把測試測試 Xbox 手把:A/B/X/Y、LB/RB、LT/RT、搖桿與震動。
- Switch 手把測試在電腦上測試 Joy-Con 與 Switch Pro 手把的按鍵和搖桿,並檢查飄移。
- PS4 手把測試測試 DualShock 4:叉叉、圓圈、L2/R2、搖桿、觸控板按壓、Share、Options 與震動。