Switch 手把飄移測試(Joy-Con)

把 Joy-Con 或 Switch Pro 手把連到電腦並按下任一按鍵。瀏覽器辨識出標準配置時,按鍵會標上任天堂的名稱;搖桿位置會即時顯示,你可以看出沒碰時有沒有移動。

尚未偵測到控制器。請連接控制器並按任意按鍵。

  1. 測試之前先用 USB 線或藍牙連接控制器,並關閉可能獨占控制器的應用程式(例如 Steam Big Picture 或 DS4Windows)。
  2. 點一下這個頁面,然後按下控制器上的任意按鍵。瀏覽器只會在實際按下按鍵後才顯示控制器。
  3. 還是沒有反應?試試另一條 USB 線或連接埠、重新藍牙配對,或改用 Chromium 系列瀏覽器或 Firefox。有些控制器只在特定模式下運作(例如 XInput 或 DirectInput)。

震動

連接控制器並按一個按鍵,然後開始一段短暫的震動。隨時都可以停止。

把 Switch 手把連到電腦

  • Switch Pro 手把:用能傳輸資料的 USB-C 線連接,或按住頂部的小同步鍵直到燈號跑動,再從電腦的藍牙設定選擇它來配對。它的表現通常和其他手把一樣。
  • Joy-Con:在電腦上透過藍牙連接。拆下 Joy-Con,按住滑軌上的同步鍵直到燈號跑動,再進行配對。每支 Joy-Con 要分開配對,瀏覽器也常把它們各自顯示為非標準對應的獨立手把。
  • 關閉 Steam 或其他可能接管手把的工具,然後在本頁開啟時按下一個按鍵。
  • 本頁是在你的電腦或手機瀏覽器中執行,不是在 Switch 主機上。

要檢查什麼

  • 按鍵:標準對應時格子顯示 B(下)、A(右)、Y(左)、X(上)、L、R、ZL、ZR、−、+、Home 與擷取鍵。按下一次後應該變綠色。Switch 手把的 ZL 與 ZR 是數位按鍵,所以會從 0.00 直接跳到 1.00,而不是平順上升。
  • 搖桿:每支搖桿轉滿整圈後放開,圓點應該回到中心並停住。圓點偏離中心或自己亂跑就是飄移,請用搖桿飄移測試測量。
  • 非標準對應:按鍵與軸會以原始編號顯示。單一 Joy-Con 的搖桿可能顯示為一對原始軸,在某些系統上甚至只有方向值、沒有類比位置。這種情況下這裡無法精確測量飄移。

Joy-Con 飄移:這個測試能告訴你什麼

飄移是指搖桿在沒碰的情況下回報移動。如果在沒有其他軟體介入時,搖桿在這裡持續移動,最可能的原因是搖桿本身或它的校正。如果在電腦上看起來置中、在主機上卻會飄,請在主機上重新校正:任天堂支援網站說明的校正位置在系統設定 → 控制器與感應器 → 校正類比搖桿。需要維修時,請依照你所在地區的任天堂支援頁面處理。

瀏覽器頁面無法校正、更新或修理 Joy-Con。它顯示的是作業系統傳過來的數值,可能和主機看到的不同。

限制

  • 體感操作、HD 震動、NFC 與右 Joy-Con 的紅外線鏡頭都無法提供給網頁。震動按鈕對 Switch 手把常常沒有作用,取決於瀏覽器與系統。
  • 電腦對 Joy-Con 的支援取決於作業系統與瀏覽器,一致性不如 Xbox 或 PlayStation 手把。並非每一款任天堂手把都在本頁測試過。
  • 一般性檢查任何手把,請用手把測試。

常見問題

為什麼兩支 Joy-Con 會顯示成兩個手把?

在電腦上,每支 Joy-Con 都是獨立的藍牙裝置,瀏覽器通常會分開列出。請分別測試。

這個頁面能修好 Joy-Con 飄移嗎?

不能。它只顯示搖桿回報的數值。校正要在主機的系統設定 → 控制器與感應器 → 校正類比搖桿進行,維修請找任天堂支援。

沒有電腦也能測試 Switch 手把嗎?

瀏覽器支援 Gamepad API、又能透過藍牙配對手把的手機或平板都可以試試。各裝置的支援程度不同,結果不如電腦穩定。

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