Circularity test:搖桿圓度測試
沿著外緣慢慢轉動每支類比搖桿。頁面會畫出搖桿實際到達的外圍形狀,並計算它平均離正圓有多遠。這能看出搖桿是否在每個方向都輸出完整數值,而不是判斷手把好壞。
尚未偵測到控制器。請連接控制器並按任意按鍵。
- 連接控制器並按任意按鍵讓瀏覽器偵測到它。
- 圓度:沿著外緣慢慢轉動每支搖桿,轉好幾整圈,並貼著邊緣施力。
- 死區:放開搖桿後按「測量靜止位置」,或自行移動滑桿。
沿著邊緣轉動…
沿著邊緣轉動…
平均誤差 = 在你轉過的方向上,外緣與完美圓形的平均距離(0% = 完全正圓)。許多控制器刻意採用接近方形或八角形的限位框,所以不會剛好是 0%。
如何進行圓度測試
- 用線或藍牙連接手把,並按下任一按鍵讓瀏覽器看到它。連接多支時,在控制器選單中選擇一支。
- 把一支搖桿推到邊緣,輕輕貼著外框慢慢轉動,順時針與逆時針各轉幾圈。
- 持續轉到結果出現為止。至少涵蓋 95% 的方向後才會顯示結果,在那之前頁面會告訴你完成了多少。
- 另一支搖桿照做一次。清除形狀可以重新開始,例如在校正之後。
結果怎麼計算
圓周分成 72 個方向,每個 5°。每個方向都會保留搖桿離中心最遠的距離,1.0 代表外圈邊緣;不到一半的讀數會被忽略。平均誤差是所有已涵蓋方向的 |最遠距離 − 1| 的平均值,以百分比顯示。0% 表示搖桿在每個方向都剛好到達邊緣。
- 某些方向的形狀落在圈內:搖桿在那裡沒有輸出完整數值。
- 形狀超出圈外,通常在斜角:搖桿在那裡的總輸出大於 1.0,這是方形或八角形輸出的典型特徵。每個軸都限制在 −1…1,所以形狀不會超過那個正方形的角。
如何解讀結果
限制
瀏覽器看到的搖桿數值,已經經過作業系統、驅動程式與 Steam Input 等重新對應軟體處理。遊戲會套用自己的死區與反應曲線,所以遊戲裡的感覺可能不同。本頁把前四個軸當作左右搖桿讀取;如果手把測試顯示你的手把是非標準對應,那些軸可能不是搖桿。本頁不會校正或變更手把。
常見問題
圓度百分比多少算好?
沒有單一數字,取決於手把的外框形狀與韌體。請用它來比較兩支搖桿、找出到不了邊緣的方向,而不是當作品質分數。
為什麼我的搖桿畫出方形或八角形?
很多手把在斜角的總輸出大於 1.0,或採用八角形外框。這是設計選擇,不一定是故障。
圓度測試能檢測搖桿飄移嗎?
不能。圓度測的是外緣,飄移是沒碰搖桿時的移動,請用搖桿飄移測試檢查。
相關測試
- 手把測試即時查看手把每個按鍵、扳機與搖桿的數值。
- 搖桿飄移測試測量你沒碰搖桿時,每支類比搖桿離中心有多遠。
- 手把死區測試測量搖桿的靜止位置,找出能把它隱藏的最小軟體死區。
- 手把震動測試隨時讓手把震動,檢查兩顆震動馬達。
- PS5 手把測試測試 DualSense:叉叉、圓圈、扳機、搖桿、觸控板按壓與震動。
- Xbox 手把測試測試 Xbox 手把:A/B/X/Y、LB/RB、LT/RT、搖桿與震動。
- Switch 手把測試在電腦上測試 Joy-Con 與 Switch Pro 手把的按鍵和搖桿,並檢查飄移。
- PS4 手把測試測試 DualShock 4:叉叉、圓圈、L2/R2、搖桿、觸控板按壓、Share、Options 與震動。