Gamepad tester – peliohjaimen testaus

Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta. Testi näyttää jokaisen painikkeen, analogisen liipaisimen ja sauvan juuri niin kuin selain ne vastaanottaa.

Ohjainta ei ole vielä havaittu. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta.

  1. Liitä ohjain USB-kaapelilla tai Bluetoothilla ennen testiä ja sulje sovellukset, jotka voivat ottaa sen yksinomaiseen käyttöön (esimerkiksi Steam Big Picture tai DS4Windows).
  2. Napsauta tätä sivua ja paina mitä tahansa painiketta ohjaimessa. Selaimet näyttävät ohjaimen vasta oikean painalluksen jälkeen.
  3. Ei vieläkään mitään? Kokeile toista USB-kaapelia tai porttia, muodosta Bluetooth-pariliitos uudelleen tai kokeile Chromium-pohjaista selainta tai Firefoxia. Jotkin ohjaimet toimivat vain tietyssä tilassa (esimerkiksi XInput tai DirectInput).

Värinä (rumble)

Liitä ohjain, paina painiketta ja käynnistä sitten lyhyt värinä. Voit pysäyttää sen milloin tahansa.

Näin testaat ohjaimen

  1. Liitä ohjain kaapelilla tai Bluetoothilla.
  2. Paina mitä tahansa painiketta: selain näyttää ohjaimen sivulle vasta, kun sitä painetaan sivun ollessa auki.
  3. Paina jokaista painiketta ja ristiohjaimen suuntaa. Solut muuttuvat oransseiksi painettaessa ja vihreiksi, kun ne ovat toimineet.
  4. Purista liipaisimia hitaasti: arvon pitäisi nousta tasaisesti 0.00:sta 1.00:aan.
  5. Pyöritä kumpaakin sauvaa täysiä ympyröitä, päästä sitten irti ja katso, mihin piste asettuu.

Tuloksen lukeminen

  • Painikkeet: painike, joka ei muutu vihreäksi kunnollisistakaan painalluksista, ei välity tietokoneelle. Liipaisin, joka ei koskaan saavuta arvoa 1.00 tai hyppii tasaisen nousun sijaan, voi viitata kuluneeseen anturiin – tai ohjelmalliseen liipaisimen rajoitinasetukseen.
  • Sauvat levossa: irti päästetty sauva näyttää harvoin tasan 0.000. Pienet arvot ovat normaaleja, ja pelit piilottavat ne kuolleella alueella (deadzone). Piste, joka jää selvästi sivuun keskeltä tai liikkuu, vaikka et koske sauvaan, on se mitä pelaajat kutsuvat nimellä stick drift.
  • Sauvat liikkeessä: jäljen pitäisi ulottua ulkokehälle joka suuntaan. Jos jälki jää yhdellä puolella vajaaksi, sauva ei pysty ilmoittamaan koko liikealuettaan siihen suuntaan.
  • Kartoitus: standard-kartoituksella nimet kuten A / Cross noudattavat tavallista asettelua. Muulla kartoituksella numerot ovat raakoja eivätkä välttämättä vastaa painettuja symboleja.

Rajoitukset

  • Gyroskooppi, kosketuslevyn eleet, mukautuvat liipaisimet, takapainikkeet ja kuulokkeiden ääni eivät yleensä näy verkkosivuille.
  • Se, mitä selain näkee, riippuu käyttöjärjestelmästä, ajurista ja selaimesta. Ohjain voi toimia konsolilla eri tavalla kuin täällä.
  • Sivu lukee arvoja; se ei voi kalibroida tai korjata ohjainta. Kalibrointi tehdään valmistajan tai käyttöjärjestelmän työkaluilla.
  • Arvot päivittyvät kerran näytön ruudunpäivitystä kohden, joten tämä ei mittaa ohjaimen viivettä.

Kysymykset

Miksi ohjaintani ei tunnisteta?

Paina painiketta, kun tämä sivu on auki ja aktiivisena – selaimet piilottavat ohjaimet siihen asti. Tarkista sitten kaapeli (osa kaapeleista vain lataa), muodosta Bluetooth-pariliitos uudelleen, sulje sovellukset, jotka varaavat ohjaimen itselleen, ja kokeile toista selainta.

Toimiiko testi PS5- ja Xbox-ohjaimilla?

Kyllä, DualSense, DualShock 4 ja Xbox-ohjaimet toimivat nykyisissä Chrome-, Edge- ja Firefox-selaimissa Windowsissa ja macOS:ssä kaapelilla tai Bluetoothilla. Painikkeiden ja sauvojen ulkopuoliset ominaisuudet eivät ole verkkosivujen käytettävissä.

Kuinka paljon sauvan liike levossa on normaalia?

Yleistä rajaa ei ole: se riippuu ohjaimesta ja pelistä. Vertaa kumpaakin sauvaa, katso jatkaako arvo muuttumista koskematta ja testaa uudelleen täyden ympyrän jälkeen. Arvo, joka selvästi kasvaa ajan myötä tai liikuttaa pelihahmoa, kannattaa ottaa vakavasti.

Aiheeseen liittyvät testit

Oppaat