Stick drift korjaus: mitä tehdä, kun ohjain liikkuu itsestään
Kun kamera kääntyy tai hahmo kävelee, vaikka et koske sauvaan, ohjain ilmoittaa pientä liikettä sauvan ollessa levossa. Sitä kutsutaan yleensä nimellä stick drift. Ennen kuin vaihdat mitään, mittaa se: poikkeaman koko, sen vakaus ja se, piilottaako tai aiheuttaako peliasetus sen, ratkaisevat mikä on järkevä seuraava askel.
Mitä ”drift” oikeastaan on
Analoginen sauva ilmoittaa kaksi arvoa, yhden kummallekin akselille, väliltä −1–1. Levossa molempien pitäisi olla lähellä nollaa. Drift tarkoittaa, että levossa ainakin yksi arvo on selvästi sivussa nollasta tai vaeltaa, joten peli lukee pientä työntöä, jota et tee.
Yleisiä syitä ovat kuluminen ja lika sauvan anturissa, sauva joka ei enää palaa tarkalleen keskelle, pudotuksen aiheuttama vaurio tai pielessä oleva kalibrointi. Myös ohjelmisto voi saada terveen sauvan näyttämään driftaavalta, minkä vuoksi alla olevat vaiheet alkavat mittaamisesta.
Mittaa ensin
- Liitä ohjain ja avaa stick drift test.
- Napauta kumpikin sauva reunaan ja päästä irti, laske ohjain tasaiselle alustalle koskematta sauvoihin.
- Tallenna lepoasento. Tulos näyttää keskimääräisen poikkeaman, suurimman arvon ja hajonnan.
- Toista sauvan täysien ympyröiden jälkeen ja kun olet napauttanut sitä eri suuntiin. Jos poikkeama muuttuu sen mukaan, missä sauva viimeksi oli, sauva ei palaa samaan keskipisteeseen.
Kirjoita luvut muistiin. Ne kertovat enemmän kuin tuntuma pelissä, ja voit verrata niitä puhdistuksen, uudelleenkalibroinnin tai korjauksen jälkeen.
Lukujen tulkinta
- Hyvin pieni, vakaa poikkeama: lähes jokainen sauva lepää hieman sivussa keskeltä. Pelit käyttävät kuollutta aluetta, joka jättää pienet arvot huomiotta, joten pieni poikkeama ei käytännössä yleensä tee mitään.
- Poikkeama suurempi kuin pelin kuollut alue: tämä näkyy liikkeenä. Deadzone test ehdottaa pienintä kuollutta aluetta, joka piilottaisi sen.
- Poikkeama, joka vaihtaa suuntaa tai hyppii: epävakaa keskipiste tai väreilevä anturi. Kuollut alue voi piilottaa sen, mutta se pahenee yleensä ajan myötä.
- Poikkeama vain tietyn liikkeen jälkeen: sauva jää jumiin palatessaan, esimerkiksi voimakkaan eteenpäin työnnön jälkeen. Lika ja kuluneet jouset voivat aiheuttaa tätä.
Kun testi näyttää driftin mutta peli ei, tai päinvastoin
Drift testissä, ei pelissä: pelin kuollut alue on suurempi kuin poikkeama. Mitään ei tarvitse korjata niin kauan kuin tilanne pysyy tällaisena.
Liikettä pelissä, ei mitään testissä: tarkista ensin peli. Jotkin pelit käyttävät hyvin pieniä kuolleita alueita tai ei lainkaan, käyttävät tähtäysapua tai lukevat toista liitettyä laitetta, kuten rattia tai toista ohjainta. Uudelleenmääritystyökalut ja Steam Input voivat lisätä omia käyriään ja poikkeamiaan. Testaa toisessa pelissä ja muut sovellukset suljettuina.
Vain yhdessä pelissä: kasvata kuollutta aluetta kyseisen pelin ohjainasetuksissa, jos se on mahdollista, ja etsi kalibrointi- tai herkkyysasetusta.
Laitteisto vai ohjelmisto? Nopea tapa päättää
- Testaa samaa ohjainta toisella laitteella tai toisessa selaimessa. Jos poikkeama seuraa ohjainta kaikkialle, se on ohjaimessa.
- Testaa toista ohjainta samalla laitteella. Jos sekin driftaa samassa pelissä, katso peliä, Steam Inputia tai uudelleenmääritystyökalua.
- Vertaa langallista ja langatonta. Drift ei riipu yhteydestä; jos liike esiintyy vain Bluetoothilla, syynä voi olla häiriö tai toinen pariliitetty laite, joka lähettää syötettä.
- Tarkista uudelleenkäynnistyksen jälkeen sekä ohjain että järjestelmä. Kalibrointihäiriö voi poistua uudelleenkäynnistyksellä, kulunut sauva ei.
Jos molemmat sauvat driftaavat yhtä paljon samaan suuntaan, kalibrointiongelma on todennäköisempi kuin kahden sauvan samanaikainen kuluminen.
Mitä voit kokeilla, ja mitä odottaa
- Kalibroi uudelleen, jos järjestelmä tarjoaa sen, esimerkiksi Nintendo Switchin asetusten sauvakalibrointi tai Windowsin peliohjainpaneeli sitä tukeville ohjaimille. Katso ohjaimen kalibrointi, mitä kukin reitti voi ja ei voi tehdä.
- Kasvata kuollutta aluetta pelissä. Tämä piilottaa pienen driftin hieman keskikohdan tarkkuuden kustannuksella.
- Puhdista sauvan ympärys valmistajan ohjeiden mukaan. Osa huomaa parannusta, mutta se ei ole luotettavaa eikä korjaa kulunutta anturia.
- Korjaa tai vaihda: takuuhuolto, vaihtosauvamoduuli tai uusi ohjain. Kannattavuus riippuu mallista ja sen takuusta.
Mikään verkkosivusto ei voi korjata driftiä. Sivut, jotka väittävät korjaavansa driftin netissä, voivat korkeintaan näyttää sen tai ehdottaa kuollutta aluetta; syy on laitteistossa tai järjestelmän tallentamassa kalibroinnissa.
Driftaavatko Hall-efekti- tai TMR-sauvat?
Hall-efekti- ja TMR-sauvat mittaavat sijaintia magneeteilla kuluvan resistiivisen radan sijaan. Se poistaa yleisimmän kulumissyyn, ja tällaiset sauvat kestävät driftiä yleensä paljon paremmin. Ne eivät ole immuuneja: sauva, joka ei mekaanisesti palaa keskelle, huono kalibrointi, vaurioitunut anturi tai häiriö voivat silti tuottaa poikkeaman. Mittaa ne samalla tavalla.
Kysymykset
Miksi ohjaimeni liikkuu itsestään?
Yleensä sauva ilmoittaa levossa pienen arvon, joka on suurempi kuin pelin kuollut alue. Mittaa lepopoikkeama stick drift testillä, kalibroi sitten uudelleen tai kasvata kuollutta aluetta; kuluneet sauvat vaativat korjauksen.
Voiko stick driftin korjata netissä?
Ei. Verkkosivusto voi mitata driftin ja ehdottaa kuollutta aluetta, mutta se ei voi muuttaa laitteistoa tai ohjaimeen tai järjestelmään tallennettua kalibrointia.
Onko pieni poikkeama levossa normaalia?
Kyllä. Lähes mikään sauva ei lepää tasan nollassa. Sillä on merkitystä vain, kun se on suurempi kuin pelisi kuollut alue tai kun se kasvaa ajan myötä.
Vahingoittaako suurempi kuollut alue mitään?
Ei. Kuollut alue vain kertoo pelille, että pienet arvot keskikohdan lähellä jätetään huomiotta. Hintana on hieman heikompi tarkkuus hyvin pienissä liikkeissä.
Aiheeseen liittyvät testit
- Sauvan driftitestiMittaa, kuinka kaukana keskeltä kumpikin analoginen sauva on, kun et koske siihen.
- Deadzone-testiMittaa, missä sauvat lepäävät, ja näe pienin ohjelmallinen kuollut alue, joka piilottaa sen.
- PeliohjaintestiNäe ohjaimen jokainen painike, liipaisin ja sauvan arvo reaaliajassa.
- Sauvan pyöreystestiPyöritä kumpaakin sauvaa reunaa pitkin ja näe, kuinka paljon sen ulkoraja poikkeaa ympyrästä.
- VärinätestiLaita ohjain värisemään pyynnöstä ja tarkista molemmat värinämoottorit.
- PS5-ohjaimen testiTestaa DualSense: Cross, Circle, liipaisimet, sauvat, kosketuslevyn painallus ja värinä.
- Xbox-ohjaimen testiTestaa Xbox-ohjain: A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, sauvat ja värinä.
- Switch-ohjaimen testiTestaa Joy-Con- ja Switch Pro Controller -ohjainten painikkeet ja sauvat tietokoneella ja tarkista drift.
- PS4-ohjaimen testiTestaa DualShock 4: Cross, Circle, L2/R2, sauvat, kosketuslevyn painallus, Share, Options ja värinä.