Stick drift test – sauvan driftitesti

Liitä ohjain, päästä irti molemmista sauvoista ja tallenna muutaman sekunnin näytteet. Testi näyttää, missä kukin sauva oikeasti lepää ja kuinka paljon se vaeltaa, ja ehdottaa pienintä kuollutta aluetta, joka piilottaisi sen.

Ohjainta ei ole vielä havaittu. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta.

  1. Liitä ohjain kaapelilla tai Bluetoothilla ja paina mitä tahansa painiketta, jotta selain näkee sen.
  2. Napauta molemmat sauvat reunaan, anna niiden palautua, laske ohjain pöydälle ja älä koske siihen.
  3. Paina Tallenna lepoasento ja odota, että ajastin päättyy.
Vasen sauva
—
Oikea sauva
—

Katkoviivalla merkitty sisäympyrä on 0,10 (10 % täydestä liikkeestä). Punainen alue on pienin kuollut alue, joka piilottaisi jokaisen tallennetun näytteen.

Näin testaat sauvan driftin

  1. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta, jotta selain tunnistaa sen.
  2. Napauta kumpikin sauva reunaan ja anna sen palautua, sitten laske ohjain tasaiselle alustalle koskematta sauvoihin.
  3. Paina Tallenna lepoasento ja odota. Älä koske ohjaimeen ennen kuin ajastin päättyy; painetut painikkeet tai äkilliset hypyt pilaavat mittauksen.
  4. Toista kaksi tai kolme kertaa, myös sen jälkeen kun olet pyörittänyt sauvoja täysiä ympyröitä, jotta näet, onko poikkeama vakaa vai riippuuko se siitä, missä sauva viimeksi oli.

Tuloksen lukeminen

  • Keskimääräinen poikkeama: kuinka kaukana lepoasento on tarkasta keskipisteestä (0–1, jossa 1 on reuna). Sauva, joka lepää jatkuvasti sivussa keskeltä, kallistuu siihen suuntaan jokaisessa pelissä.
  • Suurin: suurin etäisyys keskeltä yksittäisessä näytteessä. Pelin kuolleen alueen täytyy kattaa tämä, jotta ei-toivottu liike loppuu.
  • Hajonta: kuinka paljon lukemat värisevät keskiarvonsa ympärillä. Kulunut potentiometri näkyy usein kasvavana hajontana, ei pelkkänä poikkeamana.
  • Pienin kuollut alue: ehdotus ohjelma-asetuksiin (peli, Steam Input tai ohjaimen sovellus). Jos pelin kuollut alue on jo tätä suurempi, drift ei näy siinä pelissä.

Jokainen sauva lukee hieman keskipisteen ohi; siksi pelit käyttävät kuolleita alueita. Yleistä hyväksytty/hylätty-rajaa ei ole. Driftistä tulee ongelma, kun poikkeama on suurempi kuin pelaamiesi pelien kuollut alue tai kun se kasvaa testien välillä.

Mitä driftille voi tehdä

  • Päivitä ohjaimen laiteohjelmisto ja kokeile alustan tai valmistajan sovelluksen kalibrointia, jos sellainen on.
  • Kasvata pelien tai Steam Inputin sisempää kuollutta aluetta kiertotienä.
  • Pöly sauvan alla voi aiheuttaa ajoittaista driftiä; noudata valmistajan puhdistusohjeita ohjaimen avaamisen sijaan.
  • Jatkuva drift uudessa ohjaimessa kuuluu usein takuun piiriin. Säilytä tämän testin luvut todisteena.
  • Hall-efekti- tai TMR-antureita käyttävät sauvat on suunniteltu kulumaan vähemmän, mutta nekin tarvitsevat oikean kalibroinnin.

Rajoitukset

Selain ilmoittaa sauvan arvot sen jälkeen, kun käyttöjärjestelmä ja ajuri ovat käsitelleet ne. Jotkin ajurit käyttävät omaa kuollutta aluettaan, mikä voi piilottaa pienen driftin täällä; myös konsoli voi toimia eri tavalla. Sivu ei kalibroi eikä korjaa ohjainta.

Kysymykset

Kuinka paljon driftiä on liikaa?

Se riippuu pelistä. Nyrkkisääntönä vertaa suurinta arvoa pelaamiesi pelien kuolleen alueen asetukseen: jos sauvan suurin arvo levossa on suurempi, näet liikettä itsestään.

Toimiiko testi PS5 DualSense- ja Xbox-ohjaimilla?

Kyllä, USB:llä tai Bluetoothilla nykyisissä Chrome-, Edge- ja Firefox-selaimissa. Myös Switchin Joy-Con- ja Pro-ohjaimet toimivat, kun käyttöjärjestelmä tunnistaa ne peliohjaimiksi.

Aiheeseen liittyvät testit

Oppaat