Ohjaimen kalibrointi: mitä selain voi ja ei voi tehdä

Verkkosivusto voi näyttää, kuinka hyvin ohjaimesi on kalibroitu: missä sauvat lepäävät, kuinka pitkälle ne ulottuvat ja kattavatko liipaisimet koko liikkeensä. Se ei voi muuttaa kalibrointia. Se tehdään käyttöjärjestelmässä, konsolilla tai valmistajan sovelluksessa. Sama koskee viivettä: selain näkee, milloin se saa päivityksen, ei sitä, kuinka kauan ohjaimelta kesti lähettää se.

Mitä selain voi tarkistaa

  • Sauvan keskipiste: missä kukin sauva lepää koskematta. Stick drift test tallentaa sen.
  • Sauvan liikealue: ulottuuko kukin sauva reunaan joka suuntaan. Controller circularity test piirtää ulkorajan, kun pyörität sauvaa.
  • Kuollut alue: pienin kuollut alue, joka piilottaisi lepopoikkeaman, deadzone testistä.
  • Liipaisimet ja painikkeet: menevätkö analogiset liipaisimet nollasta täyteen arvoon, gamepad testerissä.

Näillä tarkistuksilla on hyvä päättää, tarvitaanko kalibrointia, ja varmistaa tulos jälkikäteen.

Missä kalibrointi oikeasti tehdään

Kalibrointi tarkoittaa uusien vertailupisteiden tallentamista keskipisteelle ja liikealueelle. Vain ohjelmisto, jolla on pääsy ohjaimeen tai sen ajuriin, voi tehdä sen:

  • Nintendo Switch: järjestelmäasetuksissa on sauvojen kalibrointi Joy-Coneille ja Pro Controllerille.
  • Windows: USB-peliohjainten määritys -paneeli (joy.cpl) tarjoaa kalibroinnin ohjaimille, joiden ajuri tukee sitä. Monet ohjaimet, myös Xbox-ohjaimet, eivät tarjoa sitä siellä.
  • Steam: Steam Inputissa on kalibrointi- ja kuolleen alueen asetukset monille ohjaimille, ja niitä käytetään, kun pelit ajetaan Steamin kautta.
  • Valmistajan sovellukset: joillakin ohjaimilla on oheissovellus kalibrointia, kuolleita alueita ja laiteohjelmistoa varten.

Jos ohjaimellasi ei ole kalibrointivaihtoehtoa missään, pelin tai Steamin kuolleen alueen asetus on käytännöllinen korvike.

Yksinkertainen kalibroinnin tarkistusrutiini

  1. Mittaa lepopoikkeama ja liikealue ennen kuin muutat mitään, ja kirjoita luvut muistiin.
  2. Aja järjestelmäsi tai sovelluksesi tarjoama kalibrointi ja noudata sen ohjeita tarkasti. Älä koske sauvoihin, kun se pyytää keskipistettä.
  3. Mittaa uudelleen. Poikkeaman pitäisi olla pienempi ja ympyrän ulottua reunaan tasaisesti.
  4. Jos mikään ei muutu, ongelma on todennäköisesti mekaaninen kuluminen eikä kalibrointi. Katso ohjain liikkuu itsestään.

Liipaisimet ja painikkeet

Analogiset liipaisimet ilmoittavat arvon 0 vapautettuna ja 1 täysin painettuna. Paina gamepad testerissä kumpaakin liipaisinta hitaasti: arvon pitäisi nousta tasaisesti ja saavuttaa yläraja. Liipaisin, joka pysähtyy liian aikaisin tai ei koskaan palaa täysin nollaan, voi tarvita kalibrointia, jos järjestelmä tarjoaa sen, tai se voi olla kulunut tai estynyt. Joissain ohjaimissa on liipaisimen rajoittimia tai kytkimiä, jotka lyhentävät liikettä tarkoituksella; tarkista ne ensin.

Digitaaliset painikkeet ovat joko painettuja tai eivät. Jos jokin reagoi vain kovalla painalluksella tai välkkyy pohjassa pidettäessä, kalibrointi ei auta; vika on itse painikkeen kontaktissa.

Värinää ei kalibroida, mutta voit tarkistaa, että molemmat moottorit vastaavat controller vibration testissä.

Miksi selain ei voi mitata syöttöviivettä

Syöttöviive on aika fyysisestä painalluksesta pelin reaktioon. Sen mittaaminen vaatii ulkoisen vertailukohdan, kuten suurnopeuskameran, joka kuvaa painiketta ja näyttöä yhtä aikaa, tai ohjaimeen kytketyn erillisen testilaitteen.

Selain näkee vain, milloin se saa uuden ohjaimen tilan. Peliohjaimen päivityksissä on aikaleima, mutta se merkitsee, milloin selain sai tiedot, ei sitä, milloin painoit painiketta. Sivut myös lukevat ohjainta noin kerran ruudunpäivitystä kohden, joten selainpohjainen luku kuvastaa yhtä lailla näytön virkistystaajuutta, selainta ja järjestelmää kuin ohjainta.

Kyselytaajuus sekä USB ja Bluetooth

Kyselytaajuus (polling rate) kertoo, kuinka usein ohjain lähettää tilansa. Sivu voi laskea, kuinka usein arvot muuttuvat, mikä antaa karkean käsityksen päivitystaajuudesta, mutta sitä rajoittavat selain ja näytön virkistystaajuus, eikä samoja arvoja lasketa päivityksiksi.

Kaapeli on yleensä vähintään yhtä nopea ja tasaisempi kuin langaton yhteys, ja monet ohjaimet raportoivat USB:n kautta useammin. Jos vertaat, muuta yhtä asiaa kerrallaan, käytä samaa selainta ja samaa peliä ja toista jokainen mittaus useita kertoja.

Mitä selaimet eivät näytä

Gyroskooppi ja liikeanturit, kosketuslevyt, mukautuvat liipaisimet, takapainikkeet, akun varaustaso ja laiteohjelmiston versio eivät yleensä ole verkkosivujen käytettävissä. Niiden tarkistaminen tai päivittäminen vaatii konsolin, valmistajan sovelluksen tai käyttöjärjestelmän.

Kysymykset

Voinko kalibroida ohjaimeni netissä?

Et verkkosivustolla. Selain voi näyttää keskipisteen, liikealueen ja kuolleen alueen, mikä kertoo, tarvitaanko kalibrointia ja onnistuiko se. Itse kalibrointi tehdään järjestelmäasetuksissa, Steamissä tai valmistajan sovelluksessa.

Voiko verkkosivusto mitata ohjaimen viiveen?

Ei tarkasti. Selain näkee vain, milloin päivitys saapuu, ja lukee sen noin kerran ruudunpäivitystä kohden. Todellinen syöttöviive vaatii ulkoisen mittauksen, kuten suurnopeuskameran.

Onko langallinen ohjain nopeampi kuin Bluetooth?

Usein kyllä, tai ainakin tasaisempi, ja monet ohjaimet raportoivat USB:n kautta useammin. Vertaa huolellisesti toistetuilla mittauksilla samoissa olosuhteissa.

Miksi Xbox-ohjaimessani ei ole kalibrointipainiketta Windowsissa?

Sen ajuri ei tarjoa kalibrointia peliohjainpaneelissa. Käytä pelin tai Steamin kuolleen alueen asetusta ja tarkista sauva drift- ja pyöreystesteillä.

Aiheeseen liittyvät testit

Oppaat