Controller circularity test – sauvan pyöreystesti

Pyöritä kumpaakin analogista sauvaa hitaasti sen ulkoreunaa pitkin. Sivu piirtää muodon, johon sauva oikeasti ulottuu, ja laskee, kuinka kaukana se keskimäärin on täydellisestä ympyrästä. Testi näyttää, saavuttaako sauva täyden arvon joka suuntaan – ei sitä, onko ohjain hyvä vai huono.

Ohjainta ei ole vielä havaittu. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta.

  1. Liitä ohjain ja paina mitä tahansa painiketta, jotta selain näkee sen.
  2. Pyöreys: pyöritä kumpaakin sauvaa hitaasti ulkoreunaa pitkin useita täysiä kierroksia reunaa vasten painaen.
  3. Kuollut alue: päästä irti sauvoista ja paina Mittaa lepoasento tai siirrä liukusäädintä itse.
Vasen sauva
Pyöritä reunaa pitkin…
Oikea sauva
Pyöritä reunaa pitkin…

Keskimääräinen virhe = ulkoreunan keskimääräinen etäisyys täydellisestä ympyrästä kattamissasi suunnissa (0 % = täysin pyöreä). Monissa ohjaimissa on tarkoituksella neliömäinen tai kahdeksankulmainen rajain, joten täydellistä 0 %:a ei ole odotettavissa.

Näin teet pyöreystestin

  1. Liitä ohjain kaapelilla tai Bluetoothilla ja paina mitä tahansa painiketta, jotta selain näkee sen. Jos liitettynä on useita, valitse yksi kohdasta Ohjain.
  2. Työnnä toinen sauva reunaan ja pyöritä sitä hitaasti kevyesti ulkoreunaa vasten useita täysiä kierroksia molempiin suuntiin.
  3. Jatka, kunnes tulos ilmestyy. Se näytetään, kun vähintään 95 % suunnista on katettu; sitä ennen sivu kertoo, kuinka monta on tehty.
  4. Toista toisella sauvalla. Tyhjennä muoto aloittaa alusta, esimerkiksi kalibroinnin jälkeen.

Miten tulos lasketaan

Ympyrä jaetaan 72 suuntaan, kukin 5°. Kullekin suunnalle sivu tallentaa suurimman etäisyyden keskeltä, johon sauva ylsi, jolloin 1.0 on kehän reuna; alle puolivälin lukemat jätetään huomiotta. Keskimääräinen virhe on |suurin etäisyys − 1|:n keskiarvo katetuista suunnista prosentteina. 0 % tarkoittaa, että sauva ylsi täsmälleen reunaan joka suuntaan.

  • Muoto kehän sisäpuolella joissain suunnissa: sauva ei ilmoita täyttä arvoa niihin suuntiin.
  • Muoto kehän ulkopuolella, yleensä vinosuunnissa: sauva ilmoittaa siellä yhteensä yli 1.0, mikä on tyypillistä neliömäiselle tai kahdeksankulmaiselle ulostulolle. Kumpikin akseli on rajattu välille −1…1, joten muoto ei voi ylittää tämän neliön kulmia.

Tuloksen lukeminen

  • Yleistä hyväksymisrajaa ei ole. Monessa ohjaimessa on tarkoituksella neliömäinen tai kahdeksankulmainen ohjausaukko tai laiteohjelmiston skaalaus, joten korkea prosentti voi kuvastaa pelkkää rakennetta.
  • Huomiota kaipaa yksi suunta, joka jää selvästi muita lyhyemmäksi, eli lommo muodossa. Se voi johtua kulumisesta, liasta tai kalibroinnista, ja peleissä se tarkoittaa, ettet saavuta täyttä nopeutta tai kääntöä siihen suuntaan.
  • Vertaa saman ohjaimen vasenta ja oikeaa sauvaa sekä tulosta ennen ja jälkeen kalibroinnin. Pyöritä hitaasti: nopeat pyöräytykset ohittavat suuntia ja antavat sahalaitaisia muotoja.
  • Pyöreys ei kerro mitään driftistä eikä Hall-efekti- tai TMR-anturien kunnosta. Levossa tapahtuvaan liikkeeseen käytä stick drift testiä; keskikohdan kuolleen alueen asettamiseen deadzone testiä.

Rajoitukset

Selain näkee sauvan arvot käyttöjärjestelmän, ajurin ja mahdollisen uudelleenmääritysohjelman, kuten Steam Inputin, jälkeen. Pelit käyttävät omia kuolleita alueitaan ja vastekäyriään, joten pelissä näkemäsi voi poiketa tästä. Sivu lukee neljä ensimmäistä akselia vasempana ja oikeana sauvana; jos gamepad tester näyttää ohjaimellesi muun kuin vakiokartoituksen, nämä akselit eivät välttämättä ole sauvat. Mikään tällä sivulla ei kalibroi tai muuta ohjainta.

Kysymykset

Mikä on hyvä pyöreysprosentti?

Yhtä lukua ei ole. Se riippuu ohjaimen ohjausaukon muodosta ja laiteohjelmistosta. Käytä sitä sauvojen vertailuun ja vajaiksi jäävien suuntien löytämiseen, ei laatupisteenä.

Miksi sauvani piirtää neliön tai kahdeksankulmion?

Monet ohjaimet antavat vinosuunnissa yhteensä yli 1.0 tai niissä on kahdeksankulmainen ohjausaukko. Se on suunnitteluratkaisu, ei välttämättä vika.

Havaitseeko pyöreystesti sauvan driftin?

Ei. Pyöreys mittaa ulkoreunaa. Drift on liikettä, kun sauvaan ei kosketa; tarkista se stick drift testillä.

Aiheeseen liittyvät testit