Gamepad tester: test controller e joypad

Collega il controller e premi un pulsante qualsiasi. Il test mostra ogni pulsante, grilletto analogico e stick esattamente come li riceve il browser.

Nessun controller rilevato. Collegane uno e premi un pulsante qualsiasi.

  1. Collega il controller con cavo USB o Bluetooth prima del test e chiudi le app che potrebbero prenderne il controllo esclusivo (per esempio Steam Big Picture o DS4Windows).
  2. Clicca su questa pagina, poi premi un pulsante qualsiasi sul controller. I browser rendono visibile un controller solo dopo la pressione di un pulsante.
  3. Ancora niente? Prova un altro cavo o porta USB, ripeti l'abbinamento Bluetooth oppure usa un browser basato su Chromium o Firefox. Alcuni controller funzionano solo in una modalità specifica (per esempio XInput o DirectInput).

Vibrazione (rumble)

Collega un controller, premi un pulsante, poi avvia una breve vibrazione. Puoi fermarla in qualsiasi momento.

Come testare un controller

  1. Collega il controller con cavo o Bluetooth.
  2. Premi un pulsante qualsiasi: il browser rende visibile un controller solo dopo una pressione reale con la pagina aperta.
  3. Premi ogni pulsante e ogni direzione della croce direzionale. Le caselle diventano arancioni mentre le tieni premute e verdi quando hanno funzionato.
  4. Premi lentamente i grilletti: il valore deve salire in modo graduale da 0.00 a 1.00.
  5. Muovi ogni stick facendo cerchi completi, poi lascialo e guarda dove si ferma il punto.

Come leggere il risultato

  • Pulsanti: un pulsante che non diventa mai verde dopo pressioni decise non arriva al computer. Un grilletto che non raggiunge mai 1.00 o che salta invece di salire gradualmente può indicare un sensore usurato — oppure un'impostazione software di fine corsa dei grilletti.
  • Stick a riposo: uno stick rilasciato raramente legge esattamente 0.000. Valori piccoli sono normali e i giochi li nascondono con una deadzone. Un punto che resta ben lontano dal centro, o che si sposta mentre non tocchi lo stick, è ciò che i giocatori chiamano stick drift.
  • Stick in movimento: la scia deve raggiungere il cerchio esterno in ogni direzione. Una scia che non ci arriva da un lato significa che lo stick non riesce a segnalare tutta la sua escursione in quella direzione.
  • Mappatura: con la mappatura standard nomi come A / Croce seguono il layout abituale. Con una mappatura non standard i numeri sono grezzi e potrebbero non corrispondere ai simboli stampati.

Limiti

  • Giroscopio, gesti sul touchpad, grilletti adattivi, palette posteriori e audio delle cuffie in genere non sono accessibili alle pagine web.
  • Ciò che vede il browser dipende da sistema operativo, driver e browser. Un controller può comportarsi diversamente su una console rispetto a qui.
  • La pagina legge i valori; non può ricalibrare né riparare un controller. La calibrazione si fa con gli strumenti del produttore o del sistema operativo.
  • I valori vengono aggiornati una volta per fotogramma dello schermo, quindi questa non è una misura della latenza del controller.

Domande frequenti

Perché il mio controller non viene rilevato?

Premi un pulsante mentre questa pagina è aperta e in primo piano: fino a quel momento i browser nascondono i controller. Poi controlla il cavo (alcuni servono solo per la ricarica), ripeti l'abbinamento Bluetooth, chiudi le app che si prendono il controller in esclusiva e prova un altro browser.

Funziona con i controller PS5 e Xbox?

Sì, DualSense, DualShock 4 e i controller Xbox funzionano nelle versioni aggiornate di Chrome, Edge e Firefox su Windows e macOS, collegati via cavo o Bluetooth. Le funzioni oltre a pulsanti e stick non sono disponibili per i siti web.

Quanto movimento dello stick a riposo è normale?

Non esiste un limite universale: dipende dal controller e dal gioco. Confronta i due stick, osserva se il valore continua a cambiare mentre non li tocchi e ripeti la prova dopo un cerchio completo. Un valore che cresce chiaramente nel tempo o che provoca movimenti nel gioco merita un intervento.

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