Test de manette

Connectez votre manette et appuyez sur n'importe quel bouton. Le test affiche chaque bouton, chaque gâchette analogique et chaque stick exactement tels que votre navigateur les reçoit.

Aucune manette détectée pour l'instant. Connectez-en une et appuyez sur un bouton.

  1. Branchez la manette en USB ou connectez-la en Bluetooth avant le test, et fermez les applications qui pourraient en prendre le contrôle exclusif (par exemple Steam Big Picture ou DS4Windows).
  2. Cliquez sur cette page, puis appuyez sur n'importe quel bouton de la manette. Les navigateurs ne détectent une manette qu'après un vrai appui sur un bouton.
  3. Toujours rien ? Essayez un autre câble ou port USB, appairez-la de nouveau en Bluetooth, ou essayez un navigateur basé sur Chromium ou Firefox. Certaines manettes ne fonctionnent que dans un mode précis (par exemple XInput ou DirectInput).

Vibration

Connectez une manette, appuyez sur un bouton, puis lancez une courte vibration. Vous pouvez l'arrêter à tout moment.

Comment tester une manette

  1. Connectez la manette par câble ou en Bluetooth.
  2. Appuyez sur n'importe quel bouton : le navigateur ne fait apparaître une manette qu'après un vrai appui, page ouverte.
  3. Appuyez sur chaque bouton et chaque direction de la croix directionnelle. Les cases deviennent orange tant qu'elles sont maintenues et vertes une fois qu'elles ont fonctionné.
  4. Pressez lentement les gâchettes : la valeur doit monter progressivement de 0.00 à 1.00.
  5. Faites décrire des cercles complets à chaque stick, puis lâchez-le et regardez où le point se stabilise.

Lire le résultat

  • Boutons : un bouton qui ne devient jamais vert malgré des appuis fermes n'arrive pas jusqu'à l'ordinateur. Une gâchette qui n'atteint jamais 1.00 ou qui saute au lieu de monter progressivement peut indiquer un capteur usé — ou un réglage logiciel de butée de gâchette.
  • Sticks au repos : un stick relâché indique rarement exactement 0.000. De petites valeurs sont normales et les jeux les masquent grâce à une zone morte. Un point qui reste nettement éloigné du centre, ou qui se déplace alors que vous ne touchez pas le stick, correspond à ce que les joueurs appellent le stick drift.
  • Sticks en mouvement : le tracé doit atteindre le cercle extérieur dans toutes les directions. Un tracé qui s'arrête avant d'un côté signifie que le stick ne transmet pas toute son amplitude dans cette direction.
  • Correspondance : avec la correspondance standard, les noms comme A / Croix suivent la disposition habituelle. Avec une correspondance non standard, les numéros sont bruts et peuvent ne pas correspondre aux symboles imprimés.

Limites

  • Le gyroscope, les gestes sur le pavé tactile, les gâchettes adaptatives, les palettes arrière et l'audio du casque ne sont généralement pas accessibles aux pages web.
  • Ce que voit le navigateur dépend du système d'exploitation, du pilote et du navigateur. Une manette peut se comporter différemment sur une console et ici.
  • La page lit des valeurs ; elle ne peut ni recalibrer ni réparer une manette. Le calibrage se fait avec les outils du fabricant ou du système d'exploitation.
  • Les valeurs sont actualisées une fois par image affichée : il ne s'agit donc pas d'une mesure de la latence de la manette.

Questions

Pourquoi ma manette n'est-elle pas détectée ?

Appuyez sur un bouton pendant que cette page est ouverte et active — les navigateurs masquent les manettes jusque-là. Vérifiez ensuite le câble (certains ne font que charger), appairez de nouveau la manette en Bluetooth, fermez les applications qui en prennent le contrôle exclusif et essayez un autre navigateur.

Est-ce que cela fonctionne avec les manettes PS5 et Xbox ?

Oui, les manettes DualSense, DualShock 4 et Xbox fonctionnent dans les versions récentes de Chrome, Edge et Firefox sous Windows et macOS, connectées par câble ou en Bluetooth. Les fonctions autres que les boutons et les sticks ne sont pas accessibles aux sites web.

Quel mouvement de stick au repos est normal ?

Il n'existe pas de limite universelle : cela dépend de la manette et du jeu. Comparez les deux sticks, regardez si la valeur continue de changer sans que vous les touchiez, et refaites le test après un cercle complet. Une valeur qui augmente nettement avec le temps ou qui provoque des mouvements en jeu justifie d'agir.

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