Gamepad-Test online (Controller-Test)
Schließen Sie Ihren Controller an und drücken Sie eine beliebige Taste. Der Tester zeigt jede Taste, jeden analogen Trigger und jeden Stick genau so, wie Ihr Browser sie empfängt.
Noch kein Controller erkannt. Schließen Sie einen an und drücken Sie eine beliebige Taste.
- Verbinden Sie den Controller per USB-Kabel oder Bluetooth vor dem Test und schließen Sie Apps, die ihn exklusiv belegen könnten (zum Beispiel Steam Big Picture oder DS4Windows).
- Klicken Sie auf diese Seite und drücken Sie dann eine beliebige Taste am Controller. Browser geben einen Controller erst nach einem echten Tastendruck frei.
- Immer noch nichts? Probieren Sie ein anderes USB-Kabel oder einen anderen Anschluss, koppeln Sie ihn per Bluetooth neu oder versuchen Sie einen Chromium-basierten Browser oder Firefox. Manche Controller funktionieren nur in einem bestimmten Modus (zum Beispiel XInput oder DirectInput).
Vibration (Rumble)
Schließen Sie einen Controller an, drücken Sie eine Taste und starten Sie dann eine kurze Vibration. Sie können sie jederzeit stoppen.
So testen Sie einen Controller
- Verbinden Sie den Controller per Kabel oder Bluetooth.
- Drücken Sie eine beliebige Taste: Der Browser gibt einen Controller erst nach einem echten Tastendruck auf der geöffneten Seite frei.
- Drücken Sie jede Taste und jede Richtung des Steuerkreuzes. Die Felder werden orange, solange sie gehalten werden, und grün, sobald sie einmal funktioniert haben.
- Drücken Sie die Trigger langsam durch: Der Wert sollte gleichmäßig von 0.00 auf 1.00 steigen.
- Bewegen Sie jeden Stick in vollen Kreisen, lassen Sie ihn dann los und beobachten Sie, wo der Punkt zur Ruhe kommt.
Ergebnis richtig deuten
- Tasten: Eine Taste, die auch nach festem Drücken nie grün wird, erreicht den Computer nicht. Ein Trigger, der nie 1.00 erreicht oder springt, statt gleichmäßig zu steigen, kann auf einen abgenutzten Sensor hinweisen – oder auf eine Trigger-Stopp-Einstellung in der Software.
- Sticks in Ruhe: Ein losgelassener Stick zeigt selten genau 0.000. Kleine Werte sind normal, und Spiele blenden sie mit einer Deadzone aus. Ein Punkt, der deutlich neben der Mitte liegt oder wandert, während Sie den Stick nicht berühren, ist das, was Spieler Stick-Drift nennen.
- Sticks in Bewegung: Die Spur sollte in jeder Richtung den äußeren Ring erreichen. Bleibt sie auf einer Seite zu kurz, kann der Stick dort nicht seinen vollen Bereich melden.
- Zuordnung: Bei
standard-Zuordnung folgen Bezeichnungen wie A / Kreuz dem üblichen Layout. Bei nicht standardmäßiger Zuordnung sind die Nummern Rohwerte und passen eventuell nicht zu den aufgedruckten Symbolen.
Grenzen
- Gyroskop, Touchpad-Gesten, adaptive Trigger, rückseitige Paddles und Headset-Audio sind für Webseiten in der Regel nicht zugänglich.
- Was der Browser sieht, hängt von Betriebssystem, Treiber und Browser ab. Ein Controller kann sich an einer Konsole anders verhalten als hier.
- Die Seite liest Werte aus; sie kann einen Controller weder neu kalibrieren noch reparieren. Kalibriert wird mit den Tools des Herstellers oder des Betriebssystems.
- Die Werte werden einmal pro Bildschirm-Frame aktualisiert; dies ist also keine Messung der Controller-Latenz.
Fragen
Warum wird mein Controller nicht erkannt?
Drücken Sie eine Taste, während diese Seite geöffnet und im Fokus ist – Browser verbergen Controller bis dahin. Prüfen Sie dann das Kabel (manche sind reine Ladekabel), koppeln Sie Bluetooth neu, schließen Sie Apps, die den Controller exklusiv belegen, und probieren Sie einen anderen Browser.
Funktioniert der Test mit PS5- und Xbox-Controllern?
Ja. DualSense, DualShock 4 und Xbox-Controller funktionieren in aktuellen Versionen von Chrome, Edge und Firefox unter Windows und macOS, wenn sie per Kabel oder Bluetooth verbunden sind. Funktionen über Tasten und Sticks hinaus stehen Websites nicht zur Verfügung.
Wie viel Stick-Bewegung in Ruhe ist normal?
Es gibt keinen allgemeingültigen Grenzwert: Das hängt von Controller und Spiel ab. Vergleichen Sie beide Sticks, beobachten Sie, ob sich der Wert ohne Berührung ständig ändert, und testen Sie nach einem vollen Kreis erneut. Ein Wert, der mit der Zeit deutlich wächst oder im Spiel Bewegung auslöst, ist ein Grund zu handeln.
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