Stick drift oplossen: waarom je controller vanzelf beweegt
Als de camera draait of je personage loopt zonder dat je de stick aanraakt, meldt de controller een kleine beweging terwijl de stick in rust is. Dat heet meestal stick drift. Meet het voordat je iets vervangt: de grootte van de afwijking, of die stabiel is en of een game-instelling hem verbergt of veroorzaakt, bepalen wat zinvol is.
Wat “drift” eigenlijk is
Een analoge stick meldt twee waarden, één per as, van -1 tot 1. In rust horen beide dicht bij 0 te liggen. Drift betekent dat in rust minstens één waarde duidelijk van 0 afwijkt of afdwaalt, waardoor de game een klein duwtje leest dat jij niet geeft.
Veelvoorkomende oorzaken zijn slijtage en vuil in de sticksensor, een stick die niet meer precies naar het midden terugveert, schade door een val of een kalibratie die niet klopt. Ook software kan een gezonde stick laten lijken alsof hij drift, en daarom beginnen de stappen hieronder met meten.
Meet het eerst
- Sluit de controller aan en open de stick drift test.
- Duw elke stick naar de rand en laat los, en leg de controller daarna op een vlakke ondergrond zonder de sticks aan te raken.
- Neem de rustpositie op. Het resultaat toont de gemiddelde afwijking, de grootste waarde en hoeveel de metingen verspreid liggen.
- Herhaal dit nadat je de stick in volle cirkels hebt bewogen en nadat je hem in verschillende richtingen hebt uitgeduwd. Verandert de afwijking afhankelijk van waar de stick het laatst stond, dan keert de stick niet naar hetzelfde midden terug.
Schrijf de cijfers op. Ze zeggen meer dan het gevoel in een game, en je kunt ze vergelijken na schoonmaken, opnieuw kalibreren of een reparatie.
De cijfers lezen
- Heel kleine, stabiele afwijking: bijna elke stick rust een tikje naast het midden. Games gebruiken een deadzone die kleine waarden negeert, dus een kleine afwijking doet in de praktijk normaal gesproken niets.
- Afwijking groter dan de deadzone van de game: dit zie je als beweging. De controller deadzone test stelt de kleinste deadzone voor die het verbergt.
- Afwijking die van richting verandert of verspringt: een onstabiel midden of een sensor die trilt. Een deadzone kan het verbergen, maar het wordt meestal erger.
- Afwijking alleen na een bepaalde beweging: de stick blijft op de terugweg haken, bijvoorbeeld na een harde duw naar voren. Vuil en versleten veren kunnen dit veroorzaken.
Drift in de test maar niet in de game, of andersom
Drift in de test, niet in de game: de deadzone van de game is groter dan de afwijking. Er hoeft niets te worden opgelost zolang dat zo blijft.
Beweging in de game, niets in de test: controleer eerst de game. Sommige games gebruiken heel kleine of geen deadzones, passen aim assist toe of lezen een tweede aangesloten apparaat, zoals een stuur of een andere controller. Remappingtools en Steam Input kunnen eigen curves en afwijkingen toevoegen. Test in een tweede game en met andere apps gesloten.
Alleen in één game: verhoog de deadzone in de controllerinstellingen van die game als die er zijn, en kijk of er een optie voor kalibratie of gevoeligheid is.
Hardware of software? Zo beslis je snel
- Test dezelfde controller op een tweede apparaat of in een tweede browser. Volgt de afwijking de controller overal, dan zit het in de controller.
- Test een tweede controller op hetzelfde apparaat. Drift die ook in dezelfde game, kijk dan naar de game, Steam Input of een remappingtool.
- Vergelijk bedraad en draadloos. Drift hangt niet af van de verbinding; verschijnt de beweging alleen via Bluetooth, dan kan het om storing gaan of om een tweede gekoppeld apparaat dat invoer stuurt.
- Controleer na een herstart van de controller en het systeem. Een kalibratiefout kan na een herstart verdwijnen, een versleten stick niet.
Driften beide sticks evenveel in dezelfde richting, dan is een kalibratieprobleem waarschijnlijker dan twee sticks die tegelijk verslijten.
Wat je kunt proberen, en wat je mag verwachten
- Opnieuw kalibreren waar het systeem dat aanbiedt, bijvoorbeeld de stickkalibratie in de instellingen van de Nintendo Switch of het gamecontrollervenster in Windows voor controllers die dat ondersteunen. Zie controller kalibreren voor wat elke route wel en niet kan.
- De deadzone verhogen in de game. Dat verbergt kleine drift ten koste van wat precisie rond het midden.
- Rond de stick schoonmaken zoals de fabrikant beschrijft. Sommige mensen zien verbetering, maar het is niet betrouwbaar en het lost een versleten sensor niet op.
- Repareren of vervangen: garantieservice, een vervangende stickmodule of een nieuwe controller. Of dat de moeite waard is, hangt af van het model en de garantie.
Geen enkele website kan drift oplossen. Pagina's die beweren drift online te repareren, kunnen hooguit laten zien dat het er is of een deadzone voorstellen; de oorzaak zit in de hardware of in de kalibratie die het systeem heeft opgeslagen.
Driften Hall-effect- of TMR-sticks?
Hall-effect- en TMR-sticks meten de positie met magneten in plaats van met een weerstandsbaan die slijt. Dat haalt de meest voorkomende oorzaak van slijtage weg, en zulke sticks zijn meestal veel beter bestand tegen drift. Immuun zijn ze niet: een stick die mechanisch niet naar het midden terugkeert, een slechte kalibratie, een beschadigde sensor of storing kan nog steeds een afwijking geven. Meet ze op dezelfde manier.
Vragen
Waarom beweegt mijn controller vanzelf?
Meestal meldt de stick in rust een kleine waarde die groter is dan de deadzone van de game. Meet de rustafwijking met de stick drift test, kalibreer daarna opnieuw of verhoog de deadzone; versleten sticks moeten worden gerepareerd.
Kan stick drift online worden opgelost?
Nee. Een website kan drift meten en een deadzone voorstellen, maar kan de hardware of de kalibratie in de controller of het systeem niet veranderen.
Is een kleine afwijking in rust normaal?
Ja. Bijna geen enkele stick rust precies op 0. Het telt pas als de afwijking groter is dan de deadzone van je game, of als hij in de loop van de tijd groeit.
Maakt een grotere deadzone iets kapot?
Nee. Een deadzone vertelt de game alleen om kleine waarden rond het midden te negeren. De prijs is iets minder precisie bij heel kleine bewegingen.
Verwante tests
- Stick drift testMeet hoe ver elke analoge stick naast het midden staat terwijl je hem niet aanraakt.
- Deadzone testMeet waar je sticks in rust staan en zie de kleinste software-deadzone die dat verbergt.
- Gamepad testerBekijk elke knop, trigger en stickwaarde van je controller live.
- Circularity testDraai elke stick langs de rand en zie hoe ver het buitenbereik van een cirkel afwijkt.
- TrillingstestLaat je controller op commando trillen om beide trilmotoren te controleren.
- PS5 controller testTest een DualSense: Kruis, Cirkel, triggers, sticks, touchpad-druk en trillen.
- Xbox controller testTest een Xbox-controller: A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, sticks en rumble.
- Switch controller testTest knoppen en sticks van Joy-Con en Switch Pro Controller op een computer en controleer op drift.
- PS4 controller testTest een DualShock 4: Kruis, Cirkel, L2/R2, sticks, touchpad-druk, Share, Options en trillen.