Stick drift test

Sluit je controller aan, laat beide sticks los en neem een paar seconden aan metingen op. De test laat zien waar elke stick echt in rust staat en hoeveel hij afdwaalt, en stelt de kleinste deadzone voor die dat verbergt.

Nog geen controller gevonden. Sluit er een aan en druk op een knop.

  1. Sluit de controller aan via kabel of Bluetooth en druk op een knop zodat de browser hem ziet.
  2. Duw beide sticks naar de rand, laat ze terugveren, leg de controller neer en raak hem niet aan.
  3. Druk op Rustpositie opnemen en wacht tot de timer afloopt.
Linker stick
—
Rechter stick
—

De gestippelde binnencirkel markeert 0,10 (10% van de volledige uitslag). Het rode gebied is de kleinste deadzone die elke opgenomen meting zou verbergen.

Zo test je op stick drift

  1. Sluit de controller aan en druk op een knop zodat de browser hem herkent.
  2. Duw elke stick naar de rand en laat hem terugveren, en leg de controller daarna op een vlakke ondergrond zonder de sticks aan te raken.
  3. Druk op Rustpositie opnemen en wacht. Raak de controller niet aan tot de timer klaar is; ingedrukte knoppen of plotselinge sprongen maken de meting ongeldig.
  4. Herhaal dit twee of drie keer, ook nadat je de sticks in volle cirkels hebt bewogen, om te zien of de afwijking stabiel is of afhangt van waar de stick het laatst stond.

Het resultaat lezen

  • Gemiddelde afwijking: hoe ver de rustpositie van het exacte midden ligt (0 tot 1, waarbij 1 de rand is). Een stick die steeds naast het midden rust, trekt in elke game die kant op.
  • Maximum: de grootste afstand tot het midden in één meting. Dat moet de deadzone van een game afdekken om ongewenste beweging te stoppen.
  • Spreiding: hoeveel de metingen rond hun gemiddelde trillen. Een versleten potentiometer laat vaak een groeiende spreiding zien, niet alleen een afwijking.
  • Kleinste deadzone: een voorstel voor software-instellingen (game, Steam Input of de app van de controller). Is de deadzone van een game al groter, dan zie je de drift in die game niet.

Elke stick staat een klein beetje naast het midden; daarom gebruiken games deadzones. Er is geen universele grens voor goed of fout. Drift wordt een probleem als de afwijking groter is dan de deadzone van de games die je speelt, of als hij tussen metingen blijft groeien.

Wat je aan drift kunt doen

  • Werk de firmware van de controller bij en probeer de kalibratie van je platform of de app van de fabrikant, als die bestaat.
  • Verhoog als noodoplossing de binnenste deadzone in games of in Steam Input.
  • Stof onder de stick kan af en toe drift veroorzaken; volg het schoonmaakadvies van de fabrikant in plaats van de controller open te maken.
  • Aanhoudende drift op een recente controller valt vaak onder de garantie. Bewaar de cijfers van deze test als bewijs.
  • Sticks met Hall-effect- of TMR-sensoren zijn ontworpen om minder te slijten, maar hebben nog steeds een juiste kalibratie nodig.

Beperkingen

De browser meldt stickwaarden nadat besturingssysteem en driver ze hebben verwerkt. Sommige drivers passen een eigen deadzone toe, waardoor kleine drift hier verborgen blijft; ook een console kan zich anders gedragen. De pagina kalibreert of repareert een controller niet.

Vragen

Hoeveel drift is te veel?

Dat hangt af van de game. Vergelijk als vuistregel het maximum met de deadzone-instelling van de games die je speelt: is het maximum van de stick in rust groter, dan zie je vanzelf beweging.

Werkt het met de PS5 DualSense en Xbox-controllers?

Ja, via USB of Bluetooth in actuele versies van Chrome, Edge en Firefox. Switch Joy-Con en Pro-controllers werken ook als het besturingssysteem ze als gamepad herkent.

Verwante tests

Handleidingen