Stick-Drift-Test

Schließen Sie Ihren Controller an, lassen Sie beide Sticks los und zeichnen Sie einige Sekunden lang Messwerte auf. Der Test zeigt, wo jeder Stick tatsächlich ruht und wie stark er wandert, und schlägt die kleinste Deadzone vor, die das ausblenden würde.

Noch kein Controller erkannt. Schließen Sie einen an und drücken Sie eine beliebige Taste.

  1. Verbinden Sie den Controller per Kabel oder Bluetooth und drücken Sie eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt.
  2. Schnippen Sie beide Sticks bis zum Anschlag und lassen Sie sie zurückfedern. Legen Sie den Controller dann ab und berühren Sie ihn nicht.
  3. Klicken Sie auf Ruheposition aufzeichnen und warten Sie, bis der Timer abgelaufen ist.
Linker Stick
—
Rechter Stick
—

Der gestrichelte innere Kreis markiert 0,10 (10 % des vollen Wegs). Der rote Bereich ist die kleinste Deadzone, die jeden aufgezeichneten Messwert ausblenden würde.

So testen Sie auf Stick-Drift

  1. Schließen Sie den Controller an und drücken Sie eine beliebige Taste, damit der Browser ihn erkennt.
  2. Schnippen Sie jeden Stick bis zum Rand und lassen Sie ihn zurückfedern. Legen Sie den Controller dann auf eine ebene Fläche, ohne die Sticks zu berühren.
  3. Klicken Sie auf Ruheposition aufzeichnen und warten Sie. Berühren Sie den Controller nicht, bis der Timer abgelaufen ist; gedrückte Tasten oder plötzliche Sprünge machen den Durchgang ungültig.
  4. Wiederholen Sie das zwei- oder dreimal, auch nachdem Sie die Sticks in vollen Kreisen bewegt haben, um zu sehen, ob die Abweichung stabil ist oder davon abhängt, wo der Stick zuletzt war.

Ergebnis richtig deuten

  • Mittlere Abweichung: wie weit die Ruheposition von der exakten Mitte entfernt ist (0 bis 1, wobei 1 der Rand ist). Ein Stick, der dauerhaft außerhalb der Mitte ruht, zieht in jedem Spiel in diese Richtung.
  • Maximum: der größte Abstand von der Mitte in einem einzelnen Messwert. Diesen Wert muss die Deadzone eines Spiels abdecken, um ungewollte Bewegung zu verhindern.
  • Streuung: wie stark die Messwerte um ihren Mittelwert schwanken. Ein abgenutztes Potentiometer zeigt oft eine wachsende Streuung, nicht nur eine Abweichung.
  • Kleinste Deadzone: ein Vorschlag für Software-Einstellungen (Spiel, Steam Input oder Controller-App). Ist die Deadzone eines Spiels bereits größer, zeigt sich der Drift in diesem Spiel nicht.

Jeder Stick ruht leicht außerhalb der Mitte; deshalb verwenden Spiele Deadzones. Es gibt keinen allgemeingültigen Grenzwert für bestanden oder nicht bestanden. Zum Problem wird Drift, wenn die Abweichung größer ist als die Deadzone der Spiele, die Sie spielen, oder wenn sie von Test zu Test weiter wächst.

Was Sie gegen Drift tun können

  • Aktualisieren Sie die Firmware des Controllers und nutzen Sie die Kalibrierung Ihrer Plattform oder der Hersteller-App, falls vorhanden.
  • Erhöhen Sie als Notlösung die innere Deadzone im Spiel oder in Steam Input.
  • Staub unter dem Stick kann zeitweisen Drift verursachen; folgen Sie den Reinigungshinweisen des Herstellers, statt den Controller zu öffnen.
  • Anhaltender Drift bei einem neueren Controller ist oft durch die Garantie abgedeckt. Bewahren Sie die Werte aus diesem Test als Nachweis auf.
  • Sticks mit Hall-Effekt- oder TMR-Sensoren sind auf geringeren Verschleiß ausgelegt, brauchen aber trotzdem eine korrekte Kalibrierung.

Grenzen

Der Browser meldet Stick-Werte, nachdem Betriebssystem und Treiber sie verarbeitet haben. Manche Treiber wenden eine eigene Deadzone an, die kleinen Drift hier verbergen kann; auch eine Konsole kann sich anders verhalten. Die Seite kalibriert oder repariert keinen Controller.

Fragen

Ab wann ist Drift zu viel?

Das hängt vom Spiel ab. Als Faustregel vergleichen Sie den Maximalwert mit der Deadzone-Einstellung der Spiele, die Sie spielen: Ist das Maximum des Sticks in Ruhe größer, sehen Sie Bewegung, ohne etwas zu tun.

Funktioniert der Test mit PS5-DualSense- und Xbox-Controllern?

Ja, per USB oder Bluetooth in aktuellen Versionen von Chrome, Edge und Firefox. Joy-Con und Pro Controller der Switch funktionieren ebenfalls, wenn das Betriebssystem sie als Gamepads erkennt.

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