스틱 쏠림 테스트

컨트롤러를 연결하고 두 스틱에서 손을 뗀 뒤 몇 초간 값을 기록하세요. 각 스틱이 실제로 어디에 멈춰 있고 얼마나 흔들리는지 보여주며, 이를 숨길 수 있는 가장 작은 데드존도 제안합니다.

아직 컨트롤러가 감지되지 않았습니다. 연결한 뒤 아무 버튼이나 누르세요.

  1. 케이블이나 블루투스로 컨트롤러를 연결하고 브라우저가 인식하도록 아무 버튼이나 누르세요.
  2. 두 스틱을 끝까지 튕겼다가 제자리로 돌아오게 한 뒤, 컨트롤러를 내려놓고 만지지 마세요.
  3. 정지 위치 기록을 누르고 타이머가 끝날 때까지 기다리세요.
왼쪽 스틱
—
오른쪽 스틱
—

안쪽 점선 원은 0.10(전체 움직임의 10%)입니다. 빨간 영역은 기록된 모든 값을 가릴 수 있는 가장 작은 데드존입니다.

스틱 쏠림 테스트 방법

  1. 컨트롤러를 연결하고 아무 버튼이나 눌러 브라우저가 인식하게 합니다.
  2. 각 스틱을 끝까지 튕겼다가 놓은 뒤 컨트롤러를 평평한 곳에 내려놓고 스틱을 건드리지 마세요.
  3. 정지 위치 기록을 누르고 기다립니다. 타이머가 끝날 때까지 컨트롤러를 만지지 마세요. 버튼이 눌리거나 값이 갑자기 튀면 측정이 무효가 됩니다.
  4. 두세 번 반복하고, 스틱을 크게 돌린 뒤에도 측정해 오프셋이 일정한지, 마지막 위치에 따라 달라지는지 확인하세요.

결과 읽는 법

  • 평균 쏠림: 정지 위치가 정확한 중앙에서 얼마나 떨어져 있는지(0~1, 1이 가장자리). 항상 같은 방향으로 치우친 스틱은 모든 게임에서 그쪽으로 기웁니다.
  • 최대값: 샘플 중 중앙에서 가장 먼 거리. 원치 않는 움직임을 막으려면 게임의 데드존이 이 값을 덮어야 합니다.
  • 흔들림: 값이 평균 주변에서 얼마나 떨리는지. 마모된 가변저항은 오프셋뿐 아니라 흔들림이 커지는 경우가 많습니다.
  • 최소 데드존: 게임, Steam Input, 컨트롤러 앱 등 소프트웨어 설정을 위한 제안값입니다. 게임의 데드존이 이미 이보다 크면 그 게임에서는 쏠림이 보이지 않습니다.

모든 스틱은 조금씩 중앙에서 벗어나 있으며, 그래서 게임은 데드존을 씁니다. 합격·불합격 기준은 없습니다. 오프셋이 즐겨 하는 게임의 데드존보다 크거나 측정할 때마다 커진다면 문제입니다.

쏠림이 있을 때 할 수 있는 일

  • 컨트롤러 펌웨어를 업데이트하고, 플랫폼이나 제조사 앱에 보정 기능이 있다면 사용해 보세요.
  • 임시방편으로 게임이나 Steam Input에서 안쪽 데드존을 높이세요.
  • 스틱 아래 먼지가 간헐적인 쏠림을 일으킬 수 있습니다. 컨트롤러를 직접 열기보다 제조사의 청소 안내를 따르세요.
  • 최근 구입한 컨트롤러의 지속적인 쏠림은 보증으로 처리되는 경우가 많습니다. 이 테스트 결과를 기록으로 남겨 두세요.
  • 홀 센서나 TMR 센서를 쓰는 스틱은 덜 마모되도록 설계되었지만 올바른 보정은 여전히 필요합니다.

한계

브라우저는 운영체제와 드라이버가 처리한 뒤의 스틱 값을 받습니다. 일부 드라이버는 자체 데드존을 적용해 작은 쏠림을 숨길 수 있고, 콘솔에서는 다르게 동작할 수도 있습니다. 이 페이지는 컨트롤러를 보정하거나 수리하지 않습니다. 원인과 해결 방법은 스틱 쏠림 해결 가이드를 참고하세요.

자주 묻는 질문

쏠림이 어느 정도면 너무 큰 건가요?

게임에 따라 다릅니다. 대략적으로는 정지 상태의 최대값을 즐겨 하는 게임의 데드존 설정과 비교하세요. 최대값이 더 크면 캐릭터가 저절로 움직입니다.

PS5 듀얼센스와 엑박패드에서도 되나요?

네. 최신 Chrome, Edge, Firefox에서 USB나 블루투스로 연결하면 됩니다. 스위치 조이콘과 프로 컨트롤러도 운영체제가 게임패드로 인식하면 작동합니다.

관련 테스트

가이드