Teste de drift do analógico

Conecte o controle, solte os dois analógicos e grave alguns segundos de amostras. O teste mostra onde cada analógico realmente fica em repouso e o quanto ele oscila, e sugere a menor zona morta que esconderia isso.

Nenhum controle detectado ainda. Conecte um e aperte qualquer botão.

  1. Conecte o controle por cabo ou Bluetooth e aperte qualquer botão para que o navegador o reconheça.
  2. Leve os dois analógicos até a borda, deixe-os voltar sozinhos e depois coloque o controle sobre a mesa e não toque nele.
  3. Aperte Gravar posição de repouso e espere o cronômetro terminar.
Analógico esquerdo
—
Analógico direito
—

O círculo interno tracejado marca 0,10 (10% do curso total). A área vermelha é a menor zona morta que esconderia todas as amostras gravadas.

Como testar o drift do analógico

  1. Conecte o controle e aperte qualquer botão para que o navegador o detecte.
  2. Leve cada analógico até a borda e deixe-o voltar sozinho, depois coloque o controle sobre uma superfície plana sem tocar nos analógicos.
  3. Aperte Gravar posição de repouso e espere. Não toque no controle até o cronômetro terminar; botões apertados ou saltos repentinos invalidam a medição.
  4. Repita duas ou três vezes, inclusive depois de girar os analógicos em círculos completos, para ver se o desvio é estável ou depende de onde o analógico estava por último.

Como interpretar o resultado

  • Desvio médio: a distância entre a posição de repouso e o centro exato (de 0 a 1, onde 1 é a borda). Um analógico que fica sempre fora do centro puxa para aquela direção em todos os jogos.
  • Máximo: a maior distância do centro em qualquer amostra. É isso que a zona morta de um jogo precisa cobrir para evitar movimentos indesejados.
  • Dispersão: o quanto as leituras oscilam em torno da média. Um potenciômetro gasto muitas vezes mostra uma dispersão crescente, não só um desvio.
  • Menor zona morta: uma sugestão para as configurações de software (no jogo, no Steam Input ou no app do controle). Se a zona morta de um jogo já for maior que isso, o drift não vai aparecer nesse jogo.

Todo analógico marca um pouco fora do centro; é por isso que os jogos usam zonas mortas. Não existe um número universal de aprovação. O drift vira problema quando o desvio é maior que a zona morta dos jogos que você joga, ou quando ele continua aumentando de um teste para outro.

O que fazer contra o drift

  • Atualize o firmware do controle e experimente a calibração oferecida pela sua plataforma ou pelo app do fabricante, se houver.
  • Aumente a zona morta interna nos jogos ou no Steam Input como solução paliativa.
  • Poeira embaixo do analógico pode causar drift intermitente; siga as orientações de limpeza do fabricante em vez de abrir o controle.
  • Drift persistente em um controle recente muitas vezes é coberto pela garantia. Guarde os números deste teste como registro.
  • Analógicos com sensores de efeito Hall ou TMR são projetados para se desgastar menos, mas ainda precisam de uma calibração correta.

Limites

O navegador informa os valores dos analógicos depois que o sistema operacional e o driver já os processaram. Alguns drivers aplicam a própria zona morta, o que pode esconder um drift pequeno aqui; um console também pode se comportar de outro jeito. A página não recalibra nem conserta um controle.

Perguntas frequentes

Quanto drift é demais?

Depende do jogo. Como regra prática, compare o valor máximo com a configuração de zona morta dos jogos que você joga: se o máximo do analógico em repouso for maior, você vai ver o personagem se mover sozinho.

Funciona com o DualSense do PS5 e com controles Xbox?

Sim, por USB ou Bluetooth nas versões atuais do Chrome, Edge e Firefox. Joy-Con e Pro Controller do Switch também funcionam quando o sistema operacional os reconhece como gamepads.

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