Drift test: test de drift del stick

Conecta tu control, suelta ambos sticks y registra unos segundos de muestras. La prueba muestra dónde reposa realmente cada stick y cuánto se mueve, y sugiere la zona muerta más pequeña que lo ocultaría.

Aún no se detecta ningún control. Conecta uno y pulsa cualquier botón.

  1. Conecta el control por cable o Bluetooth y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte.
  2. Lleva ambos sticks hasta el borde, deja que vuelvan solos al centro, luego deja el control sobre la mesa y no lo toques.
  3. Pulsa Registrar posición en reposo y espera a que termine el temporizador.
Stick izquierdo
—
Stick derecho
—

El círculo interior discontinuo marca 0.10 (10 % del recorrido total). La zona roja es la zona muerta más pequeña que ocultaría todas las muestras registradas.

Cómo hacer el test de drift

  1. Conecta el control y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte.
  2. Lleva cada stick hasta el borde y deja que vuelva solo, luego deja el control sobre una superficie plana sin tocar los sticks.
  3. Pulsa Registrar posición en reposo y espera. No toques el control hasta que termine el temporizador; pulsar botones o un salto brusco invalidan la medición.
  4. Repite dos o tres veces, también después de mover los sticks en círculos completos, para ver si la desviación es estable o depende de dónde estuvo el stick por última vez.

Cómo leer el resultado

  • Desviación media: cuánto se aleja la posición de reposo del centro exacto (de 0 a 1, donde 1 es el borde). Un stick que reposa siempre fuera del centro se inclina hacia ese lado en todos los juegos.
  • Máximo: la mayor distancia al centro en una sola muestra. Es lo que debe cubrir la zona muerta de un juego para evitar movimientos no deseados.
  • Dispersión: cuánto oscilan las lecturas alrededor de su media. Un potenciómetro desgastado suele mostrar una dispersión creciente, no solo una desviación.
  • Zona muerta mínima: una sugerencia para la configuración por software (el juego, Steam Input o la app del control). Si la zona muerta de un juego ya es mayor que este valor, el drift no se notará en ese juego.

Todos los sticks marcan un poco fuera del centro; por eso los juegos usan zonas muertas. No hay un número universal de aprobado o suspenso. El drift se vuelve un problema cuando la desviación es mayor que la zona muerta de los juegos a los que juegas, o cuando sigue creciendo entre pruebas.

Qué puedes hacer contra el drift

  • Actualiza el firmware del control y prueba la calibración que ofrezca tu plataforma o la app del fabricante, si existe.
  • Como solución provisional, sube la zona muerta interior en los juegos o en Steam Input.
  • El polvo bajo el stick puede causar drift intermitente; sigue los consejos de limpieza del fabricante en lugar de abrir el control.
  • El drift persistente en un control reciente suele estar cubierto por la garantía. Guarda las cifras de esta prueba como registro.
  • Los sticks con sensores de efecto Hall o TMR están diseñados para desgastarse menos, pero también necesitan una calibración correcta.

Límites

El navegador informa los valores de los sticks después de que el sistema operativo y el driver los hayan procesado. Algunos drivers aplican su propia zona muerta, lo que puede ocultar aquí un drift pequeño; una consola también puede comportarse de forma distinta. La página no recalibra ni repara un control.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto drift es demasiado?

Depende del juego. Como regla general, compara el valor máximo con la zona muerta configurada en los juegos a los que juegas: si el máximo del stick en reposo es mayor, verás movimiento sin tocarlo.

¿Funciona con el DualSense de PS5 y con controles de Xbox?

Sí, por USB o Bluetooth en las versiones actuales de Chrome, Edge y Firefox. Los Joy-Con y el Pro Controller de Switch también funcionan cuando el sistema operativo los reconoce como gamepads.

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