Stick drift : test de drift des sticks de manette

Connectez votre manette, lâchez les deux sticks et enregistrez quelques secondes d'échantillons. Le test montre où chaque stick se trouve réellement au repos et à quel point il dérive, et suggère la plus petite zone morte qui masquerait ce drift.

Aucune manette détectée pour l'instant. Connectez-en une et appuyez sur un bouton.

  1. Branchez la manette en USB ou connectez-la en Bluetooth, puis appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la détecte.
  2. Poussez les deux sticks jusqu'au bord, laissez-les revenir, puis posez la manette et ne la touchez plus.
  3. Appuyez sur Enregistrer la position de repos et attendez la fin du minuteur.
Stick gauche
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Stick droit
—

Le cercle intérieur en pointillés marque 0.10 (10 % de la course totale). La zone rouge est la plus petite zone morte qui masquerait tous les échantillons enregistrés.

Comment tester le drift des sticks

  1. Connectez la manette et appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la détecte.
  2. Poussez chaque stick jusqu'au bord et laissez-le revenir, puis posez la manette sur une surface plane sans toucher les sticks.
  3. Appuyez sur Enregistrer la position de repos et attendez. Ne touchez pas la manette avant la fin du minuteur ; un bouton pressé ou un mouvement brusque invalide la mesure.
  4. Recommencez deux ou trois fois, y compris après avoir fait décrire des cercles complets aux sticks, pour voir si le décalage est stable ou dépend de la dernière position du stick.

Lire le résultat

  • Décalage moyen : la distance entre la position de repos et le centre exact (de 0 à 1, où 1 correspond au bord). Un stick qui reste toujours décentré penche dans cette direction dans tous les jeux.
  • Maximum : la plus grande distance par rapport au centre sur un seul échantillon. C'est ce que la zone morte d'un jeu doit couvrir pour éviter les mouvements indésirables.
  • Dispersion : l'ampleur des variations des relevés autour de leur moyenne. Un potentiomètre usé montre souvent une dispersion croissante, et pas seulement un décalage.
  • Zone morte minimale : une suggestion pour les réglages logiciels (jeu, Steam Input ou application de la manette). Si la zone morte d'un jeu est déjà plus grande, le drift ne se verra pas dans ce jeu.

Tous les sticks sont légèrement décentrés au repos ; c'est pour cela que les jeux utilisent des zones mortes. Il n'existe pas de seuil universel de réussite ou d'échec. Le drift devient un problème quand le décalage dépasse la zone morte des jeux auxquels vous jouez, ou quand il continue d'augmenter d'un test à l'autre.

Que faire contre le drift

  • Mettez à jour le firmware de la manette et essayez le calibrage proposé par votre plateforme ou par l'application du fabricant, s'il existe.
  • Augmentez la zone morte intérieure dans les jeux ou dans Steam Input pour contourner le problème.
  • La poussière sous le stick peut provoquer un drift intermittent ; suivez les conseils de nettoyage du fabricant plutôt que d'ouvrir la manette.
  • Un drift persistant sur une manette récente est souvent couvert par la garantie. Conservez les chiffres de ce test comme preuve.
  • Les sticks à capteurs à effet Hall ou TMR sont conçus pour s'user moins, mais ils ont quand même besoin d'un calibrage correct.

Limites

Le navigateur transmet les valeurs des sticks après leur traitement par le système d'exploitation et le pilote. Certains pilotes appliquent leur propre zone morte, ce qui peut masquer ici un léger drift ; une console peut aussi se comporter différemment. La page ne recalibre ni ne répare une manette.

Questions

À partir de quand le drift est-il trop important ?

Cela dépend du jeu. En règle générale, comparez la valeur maximale avec le réglage de zone morte des jeux auxquels vous jouez : si le maximum du stick au repos est plus grand, vous verrez des mouvements se produire tout seuls.

Est-ce que cela fonctionne avec les manettes PS5 DualSense et Xbox ?

Oui, en USB ou en Bluetooth dans les versions récentes de Chrome, Edge et Firefox. Les Joy-Con et la manette Pro de la Switch fonctionnent aussi quand le système d'exploitation les reconnaît comme des manettes de jeu.

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