스틱 쏠림 해결: 패드가 혼자 움직일 때

스틱을 건드리지 않았는데 시점이 돌거나 캐릭터가 걸어간다면, 컨트롤러가 정지 상태에서 작은 움직임을 보고하는 것입니다. 보통 스틱 쏠림(드리프트)이라고 부릅니다. 무엇이든 교체하기 전에 먼저 측정하세요. 오프셋 크기, 안정성, 게임 설정이 이를 숨기는지 일으키는지에 따라 다음에 할 일이 정해집니다.

쏠림이란 정확히 무엇인가

아날로그 스틱은 축마다 -1에서 1까지 두 개의 값을 보고합니다. 정지 상태에서는 둘 다 0에 가까워야 합니다. 쏠림은 정지 상태에서 적어도 한 값이 0에서 눈에 띄게 벗어나 있거나 흔들려, 게임이 하지도 않은 작은 입력을 읽는 것입니다.

흔한 원인은 스틱 센서의 마모와 먼지, 정확한 중앙으로 돌아오지 않는 스틱, 낙하로 인한 손상, 어긋난 보정입니다. 소프트웨어 때문에 정상 스틱이 쏠리는 것처럼 보일 수도 있어 아래 단계는 측정부터 시작합니다.

먼저 측정하기

  1. 컨트롤러를 연결하고 쏠림 테스트를 여세요.
  2. 각 스틱을 끝까지 튕겼다가 놓은 뒤 스틱을 건드리지 않고 컨트롤러를 평평한 곳에 내려놓으세요.
  3. 정지 위치를 기록하세요. 평균 오프셋, 최대값, 흔들림이 표시됩니다.
  4. 스틱을 크게 돌린 뒤, 여러 방향으로 튕긴 뒤에도 반복하세요. 마지막 위치에 따라 오프셋이 달라진다면 스틱이 같은 중앙으로 돌아오지 않는 것입니다.

숫자를 기록해 두세요. 게임에서의 느낌보다 많은 것을 알려주며 청소, 재보정, 수리 후와 비교할 수 있습니다.

숫자 읽는 법

  • 아주 작고 안정적인 오프셋: 거의 모든 스틱은 중앙에서 약간 벗어나 멈춥니다. 게임은 작은 값을 무시하는 데드존을 적용하므로 보통 실제로는 아무 영향이 없습니다.
  • 게임 데드존보다 큰 오프셋: 이것이 움직임으로 보입니다. 데드존 테스트가 이를 숨길 가장 작은 데드존을 제안합니다.
  • 방향이 바뀌거나 튀는 오프셋: 중앙이 불안정하거나 센서가 떨리는 것입니다. 데드존으로 숨길 수는 있지만 시간이 지나며 심해지는 경향이 있습니다.
  • 특정 움직임 뒤에만 생기는 오프셋: 예를 들어 앞으로 세게 민 뒤 돌아오는 도중에 걸리는 것입니다. 먼지와 마모된 스프링이 원인일 수 있습니다.

테스트와 게임 결과가 다를 때

테스트에서는 쏠리는데 게임에서는 괜찮다: 게임의 데드존이 오프셋보다 큰 것입니다. 그대로 유지된다면 고칠 필요가 없습니다.

게임에서는 움직이는데 테스트에서는 아무것도 없다: 먼저 게임을 확인하세요. 데드존이 아주 작거나 없는 게임, 에임 어시스트를 쓰는 게임, 레이싱 휠이나 다른 컨트롤러 같은 두 번째 연결 기기를 읽는 게임이 있습니다. 리매핑 도구와 Steam Input도 자체 곡선과 오프셋을 더할 수 있습니다. 다른 게임에서, 다른 앱을 끈 상태로 테스트하세요.

한 게임에서만: 그 게임의 컨트롤러 설정에 데드존이 있으면 높이고, 보정이나 감도 옵션도 확인하세요.

하드웨어인가 소프트웨어인가: 빠른 판단법

  1. 같은 컨트롤러를 다른 기기나 다른 브라우저에서 테스트하세요. 오프셋이 어디서나 따라온다면 컨트롤러 문제입니다.
  2. 같은 기기에서 다른 컨트롤러를 테스트하세요. 같은 게임에서 그것도 쏠린다면 게임, Steam Input, 리매핑 도구를 살펴보세요.
  3. 유선과 무선을 비교하세요. 쏠림은 연결 방식과 무관합니다. 블루투스에서만 움직임이 보인다면 간섭이나 입력을 보내는 다른 페어링 기기일 수 있습니다.
  4. 컨트롤러와 시스템을 재시작한 뒤 확인하세요. 보정 오류는 재시작으로 사라질 수 있지만 마모된 스틱은 그대로입니다.

두 스틱이 같은 방향으로 같은 만큼 쏠린다면 두 스틱이 동시에 마모됐다기보다 보정 문제일 가능성이 큽니다.

해볼 수 있는 것과 기대할 수 있는 결과

  1. 재보정: 시스템이 제공한다면 하세요. 예를 들어 닌텐도 스위치 설정의 스틱 보정, 지원하는 컨트롤러라면 Windows의 게임 컨트롤러 패널이 있습니다. 각 방법으로 무엇이 되고 안 되는지는 컨트롤러 보정 가이드를 보세요.
  2. 게임에서 데드존 높이기: 중앙 근처의 정밀도가 조금 떨어지는 대신 작은 쏠림을 숨깁니다.
  3. 제조사 안내대로 스틱 주변 청소: 개선되는 경우도 있지만 확실하지 않으며 마모된 센서는 고쳐지지 않습니다.
  4. 수리 또는 교체: 보증 수리, 스틱 모듈 교체, 새 컨트롤러. 가치가 있는지는 모델과 보증에 따라 다릅니다.

어떤 웹사이트도 쏠림을 고칠 수 없습니다. 온라인으로 쏠림을 수리한다는 페이지도 기껏해야 쏠림을 보여주거나 데드존을 제안할 뿐이며, 원인은 하드웨어나 시스템에 저장된 보정에 있습니다.

홀 센서나 TMR 스틱도 쏠리나요?

홀 센서와 TMR 스틱은 닳는 저항 트랙 대신 자석으로 위치를 측정합니다. 가장 흔한 마모 원인이 없어 쏠림에 훨씬 강한 편입니다. 그래도 완전히 면역은 아닙니다. 기계적으로 중앙에 돌아오지 않는 스틱, 잘못된 보정, 손상된 센서, 간섭은 여전히 오프셋을 만들 수 있습니다. 똑같은 방법으로 측정하세요.

자주 묻는 질문

컨트롤러가 왜 혼자 움직이나요?

보통 스틱이 정지 상태에서 게임 데드존보다 큰 작은 값을 보고하기 때문입니다. 쏠림 테스트로 정지 오프셋을 측정한 뒤 재보정하거나 데드존을 높이세요. 마모된 스틱은 수리가 필요합니다.

스틱 쏠림을 온라인으로 고칠 수 있나요?

아니요. 웹사이트는 쏠림을 측정하고 데드존을 제안할 수 있지만 하드웨어나 컨트롤러·시스템에 저장된 보정을 바꿀 수는 없습니다.

정지 상태에서 약간의 오프셋은 정상인가요?

네. 정확히 0에서 멈추는 스틱은 거의 없습니다. 게임이 쓰는 데드존보다 크거나 시간이 지나며 커질 때만 문제가 됩니다.

데드존을 크게 하면 문제가 생기나요?

아니요. 데드존은 게임이 중앙 근처의 작은 값을 무시하게 할 뿐입니다. 아주 작은 움직임의 정밀도가 약간 떨어지는 정도입니다.

관련 테스트

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