스틱 원형 테스트
각 아날로그 스틱을 바깥 가장자리를 따라 천천히 돌리세요. 스틱이 실제로 닿는 외곽 모양을 그리고 완전한 원과 평균적으로 얼마나 차이 나는지 계산합니다. 모든 방향에서 최대 입력이 나오는지를 보여줄 뿐, 좋은 컨트롤러인지 판정하지는 않습니다.
아직 컨트롤러가 감지되지 않았습니다. 연결한 뒤 아무 버튼이나 누르세요.
- 컨트롤러를 연결하고 브라우저가 인식하도록 아무 버튼이나 누르세요.
- 원형도: 각 스틱을 바깥 가장자리에 붙인 채 천천히 여러 바퀴 돌리세요.
- 데드존: 스틱에서 손을 떼고 정지 위치 측정을 누르거나 슬라이더를 직접 움직이세요.
가장자리를 따라 돌리세요…
가장자리를 따라 돌리세요…
평균 오차 = 돌린 방향들에서 바깥 가장자리가 완벽한 원과 얼마나 떨어져 있는지의 평균(0% = 완벽한 원). 많은 컨트롤러는 일부러 사각형이나 팔각형에 가까운 가이드를 쓰므로 0%가 나오지 않는 것이 정상입니다.
원형 테스트 방법
- 케이블이나 블루투스로 컨트롤러를 연결하고 아무 버튼이나 눌러 브라우저가 인식하게 합니다. 여러 대가 연결되어 있다면 컨트롤러에서 하나를 고르세요.
- 한쪽 스틱을 끝까지 밀고 바깥 가이드에 살짝 붙인 채 천천히 양방향으로 여러 바퀴 돌립니다.
- 결과가 나올 때까지 계속하세요. 전체 방향의 95% 이상을 돌면 결과가 표시되고, 그 전에는 몇 방향이 완료됐는지 알려줍니다.
- 다른 스틱도 똑같이 합니다. 모양 지우기로 다시 시작할 수 있습니다(예: 보정 후).
결과 계산 방식
원을 5°씩 72개 방향으로 나눕니다. 방향마다 스틱이 중앙에서 도달한 가장 먼 거리를 기록하며 1.0이 원의 가장자리입니다. 절반에도 못 미치는 값은 무시합니다. 평균 오차는 측정한 방향들에서 |최대 거리 − 1|의 평균을 퍼센트로 나타낸 것입니다. 0%는 모든 방향에서 정확히 가장자리에 닿았다는 뜻입니다.
- 모양이 원 안쪽으로 들어간 방향: 그 방향으로는 최대 입력을 보내지 못합니다.
- 모양이 원 바깥으로 나온 곳(보통 대각선): 그 방향에서 합산 출력이 1.0을 넘는 것으로, 사각형이나 팔각형 출력에서 흔합니다. 각 축은 −1…1로 제한되므로 그 사각형의 모서리를 넘지는 않습니다.
결과 읽는 법
- 정해진 합격 기준은 없습니다. 많은 컨트롤러가 일부러 사각형에 가깝거나 팔각형인 가이드, 또는 펌웨어 스케일링을 쓰므로 높은 퍼센트가 단순히 설계 때문일 수 있습니다.
- 주의할 것은 한 방향만 다른 방향보다 분명히 덜 닿는 경우, 즉 모양이 움푹 들어간 곳입니다. 마모, 이물질, 보정 문제일 수 있으며 게임에서는 그 방향으로 최고 속도나 최대 회전을 낼 수 없습니다.
- 같은 컨트롤러의 왼쪽·오른쪽 스틱, 그리고 보정 전후 결과를 비교하세요. 빠르게 돌리면 방향을 건너뛰어 들쭉날쭉한 모양이 나오니 천천히 돌리세요.
- 원형 테스트는 쏠림이나 홀 센서·TMR 센서 상태를 알려주지 않습니다. 정지 상태의 움직임은 쏠림 테스트로, 중앙 데드존 설정은 데드존 테스트로 확인하세요.
한계
브라우저는 운영체제, 드라이버, Steam Input 같은 리매핑 소프트웨어를 거친 스틱 값을 봅니다. 게임은 자체 데드존과 응답 곡선을 적용하므로 게임에서 보이는 것과 다를 수 있습니다. 이 페이지는 처음 네 개 축을 왼쪽·오른쪽 스틱으로 읽습니다. 게임패드 테스트에서 비표준 매핑으로 표시된다면 그 축이 스틱이 아닐 수 있습니다. 이 페이지는 컨트롤러를 보정하거나 변경하지 않습니다.
자주 묻는 질문
원형 오차가 몇 퍼센트면 좋은가요?
하나의 기준은 없습니다. 컨트롤러의 가이드 모양과 펌웨어에 따라 다릅니다. 품질 점수가 아니라 스틱끼리 비교하고 덜 닿는 방향을 찾는 데 쓰세요.
스틱이 사각형이나 팔각형을 그리는 이유는?
많은 컨트롤러가 대각선에서 합산 1.0 이상을 출력하거나 팔각형 가이드를 씁니다. 설계상의 선택이지 반드시 결함은 아닙니다.
원형 테스트로 스틱 쏠림을 알 수 있나요?
아니요. 원형 테스트는 바깥 가장자리를 측정합니다. 쏠림은 스틱을 건드리지 않았을 때의 움직임이므로 쏠림 테스트로 확인하세요.
관련 테스트
- 게임패드 테스트컨트롤러의 모든 버튼, 트리거, 스틱 값을 실시간으로 확인합니다.
- 스틱 쏠림 테스트손대지 않은 아날로그 스틱이 중앙에서 얼마나 벗어나 있는지 측정합니다.
- 데드존 테스트스틱이 멈추는 위치를 측정하고 이를 숨기는 가장 작은 소프트웨어 데드존을 확인합니다.
- 진동 테스트컨트롤러를 원할 때 진동시켜 두 진동 모터를 확인합니다.
- PS5 패드 테스트듀얼센스의 가위표, 동그라미, 트리거, 스틱, 터치패드 누름, 진동을 테스트합니다.
- 엑박패드 테스트Xbox 컨트롤러의 A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, 스틱, 진동을 테스트합니다.
- 조이콘 테스트컴퓨터에서 조이콘과 스위치 프로 컨트롤러의 버튼·스틱을 테스트하고 쏠림을 확인합니다.
- PS4 패드 테스트듀얼쇼크 4의 가위표, 동그라미, L2/R2, 스틱, 터치패드 누름, 공유, 옵션, 진동을 테스트합니다.