컨트롤러 보정: 브라우저로 할 수 있는 것과 없는 것
웹사이트는 컨트롤러가 얼마나 잘 보정되어 있는지 보여줄 수 있습니다. 스틱이 어디에 멈추는지, 얼마나 멀리 닿는지, 트리거가 끝까지 눌리는지 등입니다. 보정 자체를 바꿀 수는 없으며 그것은 운영체제, 콘솔, 제조사 앱에서 합니다. 지연도 마찬가지로, 브라우저는 업데이트를 받은 시점을 볼 뿐 컨트롤러가 보내는 데 걸린 시간은 알 수 없습니다.
브라우저로 확인할 수 있는 것
- 스틱 중앙: 건드리지 않았을 때 각 스틱이 멈추는 위치. 쏠림 테스트가 기록합니다.
- 스틱 범위: 각 스틱이 모든 방향에서 가장자리에 닿는지. 스틱 원형 테스트가 스틱을 돌릴 때 바깥 한계를 그립니다.
- 데드존: 정지 오프셋을 숨기는 가장 작은 데드존. 데드존 테스트에서 확인합니다.
- 트리거와 버튼: 아날로그 트리거가 0부터 최대값까지 가는지. 게임패드 테스트에서 확인합니다.
이 점검으로 보정이 필요한지 판단하고, 보정 후 결과를 확인할 수 있습니다.
실제 보정이 이루어지는 곳
보정은 중앙과 범위의 새 기준점을 저장하는 것입니다. 컨트롤러나 드라이버에 접근할 수 있는 소프트웨어만 할 수 있습니다.
- 닌텐도 스위치: 본체 설정에 조이콘과 프로 컨트롤러의 스틱 보정이 있습니다.
- Windows: USB 게임 컨트롤러 설정 패널(joy.cpl)은 드라이버가 지원하는 컨트롤러에 한해 보정을 제공합니다. Xbox 컨트롤러를 포함한 많은 컨트롤러는 여기서 보정을 제공하지 않습니다.
- Steam: Steam Input에는 많은 컨트롤러용 보정과 데드존 설정이 있으며 Steam으로 실행한 게임에 적용됩니다.
- 제조사 앱: 보정, 데드존, 펌웨어용 전용 앱이 있는 컨트롤러도 있습니다.
어디에도 보정 옵션이 없다면 게임이나 Steam의 데드존 설정이 현실적인 대안입니다.
간단한 보정 점검 순서
- 바꾸기 전에 정지 오프셋과 범위를 측정하고 숫자를 기록하세요.
- 시스템이나 앱이 제공하는 보정을 안내대로 정확히 실행하세요. 중앙을 물어볼 때는 스틱을 건드리지 마세요.
- 다시 측정하세요. 오프셋이 작아지고 원이 가장자리까지 고르게 닿아야 합니다.
- 아무것도 바뀌지 않는다면 보정보다 기계적 마모일 가능성이 큽니다. 스틱 쏠림 해결 가이드를 보세요.
트리거와 버튼
아날로그 트리거는 놓았을 때 0, 끝까지 눌렀을 때 1을 보고합니다. 게임패드 테스트에서 각 트리거를 천천히 누르세요. 값이 부드럽게 올라가 끝까지 닿아야 합니다. 중간에서 멈추거나 0으로 완전히 돌아오지 않는 트리거는 시스템이 제공한다면 보정이 필요할 수 있고, 마모나 이물질 때문일 수도 있습니다. 일부 컨트롤러에는 일부러 이동 거리를 줄이는 트리거 스톱이나 스위치가 있으니 먼저 확인하세요.
디지털 버튼은 눌렸거나 아니거나 둘 중 하나입니다. 세게 눌러야만 반응하거나 누르고 있는 동안 깜박인다면 보정으로는 해결되지 않으며 버튼 접점 자체의 문제입니다.
진동은 보정하지 않지만 컨트롤러 진동 테스트로 두 모터가 반응하는지 확인할 수 있습니다.
브라우저가 입력 지연을 측정할 수 없는 이유
입력 지연은 실제로 누른 순간부터 게임이 반응할 때까지의 시간입니다. 이를 측정하려면 버튼과 화면을 함께 촬영하는 고속 카메라나 컨트롤러에 연결한 전용 측정기 같은 외부 기준이 필요합니다.
브라우저는 새 컨트롤러 상태를 받은 시점만 봅니다. 게임패드 업데이트에는 타임스탬프가 있지만 버튼을 누른 시점이 아니라 브라우저가 데이터를 받은 시점입니다. 페이지는 대략 화면 프레임마다 한 번 컨트롤러를 읽으므로 브라우저 기반 수치에는 컨트롤러만큼이나 화면 주사율, 브라우저, 시스템이 반영됩니다.
폴링 레이트와 USB 대 블루투스
폴링 레이트는 컨트롤러가 상태를 보내는 빈도입니다. 페이지는 값이 얼마나 자주 바뀌는지 세어 대략적인 업데이트 속도를 알 수 있지만 브라우저와 화면 주사율에 제한되며 같은 값은 업데이트로 세지 않습니다.
케이블은 보통 무선과 같거나 더 빠르고 안정적이며, 많은 컨트롤러가 USB에서 더 자주 보고합니다. 비교할 때는 한 번에 하나만 바꾸고 같은 브라우저와 게임을 쓰며 각 측정을 여러 번 반복하세요.
브라우저에 공개되지 않는 것
자이로스코프와 모션 센서, 터치패드, 적응형 트리거, 후면 패들, 배터리 잔량, 펌웨어 버전은 대체로 웹 페이지에서 읽을 수 없습니다. 확인하거나 업데이트하려면 콘솔, 제조사 앱, 운영체제가 필요합니다.
자주 묻는 질문
컨트롤러를 온라인으로 보정할 수 있나요?
웹사이트에서는 안 됩니다. 브라우저는 중앙, 범위, 데드존을 보여줘 보정이 필요한지, 보정이 잘 됐는지 알려줄 수 있습니다. 보정 자체는 시스템 설정, Steam, 제조사 앱에서 합니다.
웹사이트로 컨트롤러 지연을 측정할 수 있나요?
정확하게는 안 됩니다. 브라우저는 업데이트가 도착한 시점만 보고 대략 화면 프레임마다 한 번 읽습니다. 실제 입력 지연은 고속 카메라 같은 외부 측정이 필요합니다.
유선 컨트롤러가 블루투스보다 빠른가요?
대체로 그렇거나 최소한 더 안정적이며, 많은 컨트롤러가 USB에서 더 자주 보고합니다. 같은 조건에서 반복 측정으로 신중하게 비교하세요.
Windows에서 엑박패드에 보정 버튼이 없는 이유는?
드라이버가 게임 컨트롤러 패널에서 보정을 제공하지 않기 때문입니다. 게임이나 Steam의 데드존 설정을 쓰고, 쏠림 테스트와 원형 테스트로 스틱을 확인하세요.
관련 테스트
- 게임패드 테스트컨트롤러의 모든 버튼, 트리거, 스틱 값을 실시간으로 확인합니다.
- 스틱 쏠림 테스트손대지 않은 아날로그 스틱이 중앙에서 얼마나 벗어나 있는지 측정합니다.
- 데드존 테스트스틱이 멈추는 위치를 측정하고 이를 숨기는 가장 작은 소프트웨어 데드존을 확인합니다.
- 스틱 원형 테스트각 스틱을 가장자리를 따라 돌려 바깥 범위가 원에서 얼마나 벗어나는지 확인합니다.
- 진동 테스트컨트롤러를 원할 때 진동시켜 두 진동 모터를 확인합니다.
- PS5 패드 테스트듀얼센스의 가위표, 동그라미, 트리거, 스틱, 터치패드 누름, 진동을 테스트합니다.
- 엑박패드 테스트Xbox 컨트롤러의 A/B/X/Y, LB/RB, LT/RT, 스틱, 진동을 테스트합니다.
- 조이콘 테스트컴퓨터에서 조이콘과 스위치 프로 컨트롤러의 버튼·스틱을 테스트하고 쏠림을 확인합니다.
- PS4 패드 테스트듀얼쇼크 4의 가위표, 동그라미, L2/R2, 스틱, 터치패드 누름, 공유, 옵션, 진동을 테스트합니다.