Responstid skärm: uppdateringsfrekvens, responstid och vad du kan mäta

Uppdateringsfrekvens, bildfrekvens, responstid och input lag blandas ofta ihop, och många ”responstidstester” mäter inte responstid alls. Guiden förklarar vad varje begrepp betyder, vad en webbläsare kan visa och vad som kräver mätutrustning.

Fyra olika siffror

  • Uppdateringsfrekvens (Hz): hur många gånger per sekund skärmen visar en ny bild. 60, 144, 240 Hz och så vidare.
  • Bildfrekvens (FPS): hur många nya bilder datorn eller konsolen tar fram per sekund. Skärmen kan bara visa så många som dess uppdateringsfrekvens tillåter.
  • Responstid (ms): hur lång tid det tar för en pixel att växla från en nyans till en annan, ofta angiven som grå-till-grå (GtG). Långsamma övergångar lämnar släp bakom rörliga objekt.
  • Input lag (ms): den totala fördröjningen från din inmatning eller signalens ankomst tills bilden ändras på skärmen.

En hög uppdateringsfrekvens med långsam responstid blir ändå suddig; snabb responstid på en 60 Hz-skärm ser ändå mindre mjuk ut än 144 Hz.

Vad en webbläsare kan visa

  • Uppdateringsfrekvens: refresh rate test räknar hur ofta webbläsaren ritar en bild. Det motsvarar oftast frekvensen som skärmen körs i, så det är ett snabbt sätt att kontrollera att en 144 Hz-skärm inte har fastnat på 60.
  • Ghosting och överslag: monitor ghosting test flyttar objekt över skärmen så att du kan se släp och ljusa eller mörka glorior och jämföra overdrive-inställningar med ögat.
  • Överhoppade bilder: med frame skipping test kan ett foto visa om en överklockad skärm verkligen visar varje bild.

Vad en webbläsare inte kan mäta

En webbsida vet när den bad webbläsaren rita en bild. Den vet inte när pixlarna på panelen har växlat klart. Därför kan tidtagning i webbläsaren inte ge dig en responstid i millisekunder, och den kan inte mäta input lag.

  • Responstid mäts med en fotodiod eller ljussensor på skärmen och ett oscilloskop, eller uppskattas med en höghastighetskamera eller en kamera som följer rörelsen.
  • Input lag mäts med en enhet som skickar en signal och känner av ändringen på skärmen, eller med en höghastighetskamera som filmar inmatningen och skärmen samtidigt.

Tester som publicerar sådana siffror använder sådan utrustning. En sida som visar en responstid i millisekunder enbart utifrån webbläsarens tidtagning visar något annat.

Ghosting, överslag och rörelseoskärpa

  • Ghosting: ett svagt släp bakom ett rörligt objekt, orsakat av långsamma pixelövergångar.
  • Överslag (inverse ghosting): en ljus eller färgad gloria, orsakad av att overdrive driver pixlarna för hårt.
  • Rörelseoskärpa: objektet ser mjukt ut även med snabba pixlar, eftersom ögonen följer det medan varje bild står still. Högre uppdateringsfrekvens och strobad bakgrundsbelysning minskar den.

I ghosting-testet, prova varje overdrive-nivå i skärmens meny: den bästa inställningen är oftast den med minst släp och ingen tydlig gloria.

Välj inställningar med ögat

  1. Ställ in den högsta uppdateringsfrekvensen och bekräfta den med refresh rate-testet.
  2. Öppna ghosting-testet i en hastighet som liknar dina spel.
  3. Gå igenom varje inställning för overdrive eller responstid i skärmens meny. Titta på släpet bakom det rörliga objektet och på eventuell ljus eller färgad gloria.
  4. Välj inställningen med kortast släp och ingen tydlig gloria. Kontrollera igen vid en lägre frekvens om du använder variabel uppdateringsfrekvens, eftersom overdrive kan se annorlunda ut när frekvensen sjunker.
  5. Om skärmen har strobad bakgrundsbelysning (ofta kallad rörelseoskärpereducering), jämför den också: rörelser ser skarpare ut, men ljusstyrkan sjunker och vissa märker flimmer.

Varför ett frekvenstest visar 60 Hz

  1. Uppdateringsfrekvensen är inställd på 60 i systemets skärminställningar. Välj den högsta som finns.
  2. Kabeln eller porten klarar inte frekvensen vid din upplösning. Använd DisplayPort eller en lämplig HDMI-kabel och port.
  3. Energisparläge, batteriläge eller en inställning i laptopen begränsar frekvensen.
  4. Testfliken ligger i bakgrunden eller fönstret är på en annan skärm. Webbläsare saktar ned dolda flikar.
  5. Variabel uppdateringsfrekvens (G-Sync, FreeSync) kan få den uppmätta frekvensen att följa innehållet; mät på ett stillastående skrivbord.

Sammanfattning

För att kontrollera en ny gamingskärm, bekräfta uppdateringsfrekvensen, jämför sedan overdrive-inställningarna i ghosting-testet och välj den renaste. Om skärmen är överklockad, kontrollera överhoppade bilder. För siffror på responstid och input lag, lita på mätningar från tester gjorda med riktig utrustning. Hela checklistan för en ny skärm finns i testa ny skärm.

Frågor

Kan en webbplats mäta skärmens responstid?

Nej. En webbläsare vet när den ritade en bild, inte när pixlarna hade växlat klart. Den kan visa ghosting och överslag som du bedömer med ögat; responstid i millisekunder kräver en ljussensor eller en höghastighetskamera.

Vad är skillnaden mellan uppdateringsfrekvens och responstid?

Uppdateringsfrekvensen är hur ofta skärmen visar en ny bild per sekund. Responstiden är hur snabbt varje pixel byter nyans. Båda påverkar hur skarpa rörelser ser ut.

Är input lag samma sak som responstid?

Nej. Input lag är den totala fördröjningen tills bilden reagerar; responstid är bara pixelövergången. En skärm kan ha snabba pixlar och ändå lägga till fördröjning i bildbehandlingen.

Varför visar min 144 Hz-skärm 60 Hz?

Oftast är uppdateringsfrekvensen inställd på 60 i systemet, eller så klarar inte kabeln eller porten 144 Hz vid din upplösning. Kontrollera inställningarna och kabeln, och håll testfliken i förgrunden.

Relaterade tester