Screen tearing-test

Lodräta svarta och vita staplar sveper över skärmen i den hastighet du väljer. Om skärmen visar en del av en bild och en del av nästa i samma uppdatering bryts staplarna i sidled längs en vågrät linje: det är en reva (tearing). Håll utkik efter raka staplar som plötsligt ser avklippta och förskjutna ut.

Varning: det här testet visar snabbt rörliga ränder med hög kontrast. Använd det inte om du är känslig för blinkande eller rörliga mönster.

Körs. Använd helskärm och titta på mitten av skärmen.

Bilder per sekund
—
Närmaste vanliga frekvens
—
Sena bilder
0
Förflyttning per bild
—

Tearing är en vågrät linje där staplarna bryts och förskjuts i sidled. Webbläsare väntar oftast på skärmens uppdatering (VSync), så raka staplar är det normala resultatet här; det betyder inte att spel med VSync av inte får tearing. Sidan kan inte upptäcka tearing automatiskt.

Så gör du testet

  1. Stäng andra krävande flikar och appar och tryck sedan på Helskärm. Tryck på Avsluta helskärm eller Esc för att lämna.
  2. Börja med 1920 px/s och staplar på 80 px. Titta mitt på skärmen i stället för att följa en enskild stapel.
  3. Prova de snabbare hastigheterna: ju längre staplarna flyttar sig mellan två bilder (visas som Förflyttning per bild), desto större och lättare att se blir en reva.
  4. Kontrollera Bilder per sekund och Närmaste vanliga frekvens: de ska stämma med skärmens uppdateringsfrekvens. Om inte, se först refresh rate test.

Vad du troligen ser i en webbläsare

För det mesta förblir staplarna raka. Det är väntat: Chrome, Edge, Firefox och Safari ritar sidor via operativsystemets kompositor, som normalt väntar på skärmens uppdatering (VSync) innan en ny bild visas. Kommer ingen bild mitt i en uppdatering finns det inget som kan rivas.

Ett rent resultat här säger alltså att webbläsarens väg är synkroniserad. Det bevisar inte att spel inte river: ett spel i exklusiv helskärm med VSync avstängt, eller över FreeSync/G-Syncs intervall, skickar bilder så fort de är klara, och det är där tearing brukar synas.

Om du ser revlinjer

  • En linje som hoppar runt på skärmen: bilder visas utan att vänta på uppdateringen. Det kan hända med vissa inställningar i grafikdrivrutinen, fjärrskrivbord och skärmdelningsverktyg, eller med hårdvaruacceleration avstängd i webbläsaren.
  • En linje som ligger ungefär på samma ställe: ofta ett problem i videovägen, till exempel ett inspelningskort, ett bildbehandlingsläge i tv:n eller att utgångens och skärmens frekvens inte stämmer överens.
  • Hack eller ryckighet i stället för en reva: staplarna hoppar ojämnt men förblir raka. Det är sena eller upprepade bilder, inte tearing; kontrollera Sena bilder och frame skipping test.
  • Släp bakom staplarna: det är långsam pixelrespons, inte tearing; använd monitor ghosting test.

Tearing i spel: VSync och adaptiv synkronisering

  • VSync på tar bort tearing genom att hålla kvar varje bild till nästa uppdatering, till priset av lite extra fördröjning och ryck när bildfrekvensen sjunker under uppdateringsfrekvensen.
  • Adaptiv synkronisering (FreeSync, G-Sync, HDMI VRR) får i stället skärmen att vänta på grafikkortet, vilket tar bort tearing så länge bildfrekvensen håller sig inom skärmens intervall. Kontrollera att funktionen är påslagen både i skärmens meny och i grafikdrivrutinen.
  • Över intervallet för adaptiv synkronisering kan tearing komma tillbaka. En bildfrekvensgräns några bilder under uppdateringsfrekvensen är ett vanligt sätt att hålla sig inom intervallet.

För hur uppdateringsfrekvens, bildfrekvens och svarstid hänger ihop, se uppdateringsfrekvens och responstid.

Begränsningar

  • Sidan kan inte upptäcka tearing automatiskt: den ritar bara mönstret. Det är dina ögon, eller en kamera, som avgör.
  • Webbläsaren kan inte stänga av VSync, så det här ersätter inte ett test i spelet som river.
  • Snabba staplar med hög kontrast kan vara obehagliga. Om du är känslig för blinkande eller rörliga mönster, använd inte testet. Om reducerad rörelse är inställt i systemet startar animationen pausad.

Frågor

Varför ser jag ingen tearing i testet när jag ser det i spel?

Webbläsare visar sidor via systemets kompositor, som är synkroniserad med skärmens uppdatering. Spel i helskärm med VSync avstängt är inte det, så de kan riva även när den här sidan inte gör det.

Fungerar FreeSync eller G-Sync i webbläsaren?

Vissa webbläsare kan använda variabel uppdateringsfrekvens i helskärm, men stödet beror på webbläsaren, operativsystemet och drivrutinens inställningar. Sidan visar den bildfrekvens som webbläsaren faktiskt uppnår; den kan inte avgöra om adaptiv synkronisering är aktiv.

Är screen tearing ett tecken på att skärmen är trasig?

Oftast inte. Tearing beror på att bilder skickas mitt i en uppdatering, vilket handlar om inställningar och timing. Ett skärmfel ser annorlunda ut: flimmer, linjer som ligger kvar när bilden står still eller en svart skärm.

Relaterade tester

Guider