Tiempo de respuesta del monitor: refresco, respuesta y qué puedes medir
La frecuencia de refresco, la tasa de fotogramas, el tiempo de respuesta y el input lag se confunden a menudo, y muchos «tests de tiempo de respuesta» no miden el tiempo de respuesta en absoluto. Esta guía explica qué significa cada término, qué puede mostrarte un navegador y qué requiere equipo de medición.
Cuatro números distintos
- Frecuencia de refresco (Hz): cuántas veces por segundo el monitor muestra una imagen nueva. 60, 144, 240 Hz, etc.
- Tasa de fotogramas (FPS): cuántas imágenes nuevas produce por segundo el ordenador o la consola. El monitor solo puede mostrar tantas como permite su frecuencia de refresco.
- Tiempo de respuesta (ms): cuánto tarda un píxel en pasar de un tono a otro, a menudo indicado como gris a gris (GtG). Las transiciones lentas dejan estelas detrás de los objetos en movimiento.
- Input lag (ms): el retraso total desde tu entrada o la llegada de la señal hasta que la imagen cambia en pantalla.
Una frecuencia de refresco alta con un tiempo de respuesta lento sigue viéndose borrosa; un tiempo de respuesta rápido en una pantalla de 60 Hz sigue viéndose menos fluido que a 144 Hz.
Qué puede mostrar un navegador
- Frecuencia de refresco: el test de Hz del monitor cuenta cada cuánto dibuja el navegador un fotograma. Suele coincidir con la frecuencia a la que funciona la pantalla, una forma rápida de comprobar que un monitor de 144 Hz no se ha quedado en 60.
- Ghosting y sobreimpulso: el test de ghosting del monitor mueve objetos por la pantalla para que veas las estelas y los halos claros u oscuros, y compares a ojo los ajustes de overdrive.
- Frame skipping: el frame skipping test permite que una foto con la cámara muestre si un monitor con overclock muestra realmente cada fotograma.
Qué no puede medir un navegador
Una página web sabe cuándo pidió al navegador que dibujara un fotograma. No sabe cuándo terminaron de cambiar los píxeles del panel. Por eso el tiempo del navegador no puede darte un tiempo de respuesta en milisegundos, ni puede medir el input lag.
- El tiempo de respuesta se mide con un fotodiodo o sensor de luz sobre la pantalla y un osciloscopio, o se estima con una cámara de alta velocidad o de seguimiento.
- El input lag se mide con un dispositivo que envía una señal y detecta el cambio en pantalla, o con una cámara de alta velocidad que graba a la vez la entrada y la pantalla.
Los análisis que publican estas cifras usan ese tipo de equipo. Una página que muestra un tiempo de respuesta en milisegundos solo a partir del tiempo del navegador está mostrando otra cosa.
Ghosting, sobreimpulso y desenfoque de movimiento
- Ghosting: una estela tenue detrás de un objeto en movimiento, causada por transiciones lentas de los píxeles.
- Sobreimpulso (overshoot o ghosting inverso): un halo claro o de color, causado por un overdrive que fuerza demasiado los píxeles.
- Desenfoque de movimiento: el objeto se ve blando incluso con píxeles rápidos, porque tus ojos lo siguen mientras cada fotograma se mantiene quieto. Las frecuencias de refresco más altas y el estroboscopio de la retroiluminación lo reducen.
En el test de ghosting, prueba cada nivel de overdrive del menú del monitor: el mejor ajuste suele ser el que deja menos estela sin un halo evidente.
Elegir los ajustes a ojo
- Pon la frecuencia de refresco más alta y confírmala con el test de Hz.
- Abre el test de ghosting a una velocidad parecida a la de tus juegos.
- Recorre cada ajuste de overdrive o de tiempo de respuesta del menú del monitor. Observa la estela detrás del objeto en movimiento y cualquier halo claro o de color.
- Elige el ajuste con la estela más corta y sin un halo claro. Vuelve a comprobar a una frecuencia más baja si usas refresco variable, porque el overdrive puede verse distinto cuando baja la frecuencia.
- Si el monitor tiene estroboscopio de la retroiluminación (a menudo llamado reducción del desenfoque de movimiento), compáralo también: el movimiento se ve más nítido, pero baja el brillo y algunas personas notan parpadeo.
Por qué un test de Hz muestra 60 Hz
- La frecuencia de refresco está en 60 en los ajustes de pantalla del sistema. Elige la más alta disponible.
- El cable o el puerto no admite esa frecuencia a tu resolución. Usa DisplayPort o un cable y un puerto HDMI adecuados.
- El ahorro de energía, el modo batería o un ajuste del portátil limitan la frecuencia.
- La pestaña del test está en segundo plano o la ventana está en otro monitor. Los navegadores ralentizan las pestañas ocultas.
- El refresco variable (G-Sync, FreeSync) puede hacer que la frecuencia medida siga al contenido; mide en un escritorio estático.
En resumen
Para revisar un monitor gaming nuevo, confirma la frecuencia de refresco, compara luego los ajustes de overdrive en el test de ghosting y elige el más limpio. Si el monitor tiene overclock, comprueba el frame skipping. Para las cifras de tiempo de respuesta e input lag, fíate de las medidas de análisis hechos con el equipo adecuado. La lista completa para una pantalla nueva está en cómo probar un monitor nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Una web puede medir el tiempo de respuesta del monitor?
No. Un navegador sabe cuándo dibujó un fotograma, no cuándo terminaron de cambiar los píxeles. Puede mostrar el ghosting y el sobreimpulso para que los juzgues a ojo; el tiempo de respuesta en milisegundos necesita un sensor de luz o una cámara de alta velocidad.
¿Qué diferencia hay entre frecuencia de refresco y tiempo de respuesta?
La frecuencia de refresco es cuántas veces por segundo la pantalla muestra una imagen nueva. El tiempo de respuesta es lo rápido que cada píxel cambia de tono. Los dos afectan a la nitidez del movimiento.
¿El input lag es lo mismo que el tiempo de respuesta?
No. El input lag es el retraso total hasta que la imagen reacciona; el tiempo de respuesta es solo la transición del píxel. Un monitor puede tener píxeles rápidos y aun así añadir retraso de procesamiento.
¿Por qué mi monitor de 144 Hz muestra 60 Hz?
Normalmente la frecuencia de refresco está en 60 en el sistema, o el cable o el puerto no pueden llevar 144 Hz a tu resolución. Revisa los ajustes y el cable, y mantén la pestaña del test en primer plano.
Pruebas relacionadas
- Test de ghostingObjetos en movimiento a tres velocidades indicadas sobre cuatro fondos para comparar ghosting, estelas y overshoot.
- Test de HzMide cuántos fotogramas por segundo dibuja esta pestaña, con fotogramas tardíos y variación.
- Frame skipping testUna cuadrícula que ilumina una celda por fotograma; una foto de larga exposición muestra los fotogramas saltados como huecos.
- Test de píxeles muertosColores a pantalla completa para encontrar píxeles muertos, atascados y encendidos en cualquier pantalla.
- Test de uniformidadGrises a pantalla completa para detectar clouding, viñeteo, banding y efecto pantalla sucia.
- Test de fugas de luzFondos oscuros a pantalla completa para distinguir fugas de luz (backlight bleed), IPS glow y clouding.
- Test de negro y blancoParches casi negros (1–20) y casi blancos (235–254) para detectar negros aplastados y blancos saturados.
- Test de degradadoRampas de gris, rojo, verde y azul de 0 a 255 para detectar banding de color, con referencias de 16 a 256 pasos.
- Test de coloresColores lisos a pantalla completa: rojo, verde, azul, amarillo, morado, rosa y cualquier color personalizado.
- Test de pantalla táctilDibuja por toda la pantalla para encontrar zonas muertas y revisar el multitáctil.
- Pantalla blancaUna página blanca lisa a pantalla completa para revisar, limpiar o iluminar.
- Pantalla negraUna página negra pura a pantalla completa para encontrar píxeles encendidos y fugas de luz.
- Pantalla rojaUna luz roja a pantalla completa en cuatro niveles de brillo, del rojo puro al muy tenue.
- Pantalla rosaUna luz rosa a pantalla completa en tonos suaves, para selfies, videollamadas y fondos.
- Pantalla para calcarConvierte una tablet o una laptop en una caja de luz brillante y uniforme que ignora el lápiz mientras calcas.
- Luz de pantallaUsa la pantalla como luz suave para videollamadas y selfies, en blanco cálido, neutro o frío.
- Screen tearing testBarras verticales rápidas que se parten en una línea de corte visible cuando se muestra un fotograma a mitad de refresco.
- Regla onlineRegla a tamaño real en tu pantalla en cm, mm y pulgadas, calibrada con una tarjeta bancaria para una escala real.