螢幕反應時間測試:更新率、反應時間與能量測的東西

更新率、幀率、反應時間和輸入延遲經常被混為一談,很多「反應時間測試」其實根本沒有測量反應時間。這篇指南說明每個名詞的意思、瀏覽器能讓你看到什麼,以及哪些需要量測設備。

四個不同的數字

  • 更新率(Hz):顯示器每秒顯示新畫面的次數,例如 60、144、240 Hz。
  • 幀率(FPS):電腦或主機每秒產生的新畫面數。顯示器最多只能顯示和更新率一樣多的幀。
  • 反應時間(ms):像素從一個色調變到另一個所需的時間,常以灰階到灰階(GtG)表示。轉換慢會在移動物體後方留下拖影。
  • 輸入延遲(ms):從你的操作或訊號送達,到螢幕畫面改變的總延遲。

高更新率但反應時間慢仍然會模糊;60 Hz 螢幕的反應時間再快,看起來也不如 144 Hz 流暢。

瀏覽器能顯示的

  • 更新率:螢幕更新率測試計算瀏覽器多久繪製一幀,通常和螢幕的更新率一致,可快速確認 144 Hz 顯示器沒有卡在 60。
  • 殘影與過衝:螢幕殘影測試讓物體在螢幕上移動,讓你看到拖影和亮暗光暈,並用眼睛比較 overdrive 設定。
  • 跳幀:跳幀測試透過相機照片,看出超頻顯示器是否真的顯示每一幀。

瀏覽器無法量測的

網頁知道它何時要求瀏覽器繪製一幀,但不知道面板上的像素何時完成變化。所以瀏覽器的計時無法給出以毫秒計的反應時間,也無法量測輸入延遲。

  • 反應時間要用貼在螢幕上的光電二極體或光感測器加示波器量測,或用高速相機、追蹤相機估算。
  • 輸入延遲要用能送出訊號並偵測螢幕變化的裝置量測,或用高速相機同時拍攝操作和螢幕。

公布這些數字的評測都使用這類設備。只靠瀏覽器計時就印出毫秒反應時間的網頁,顯示的其實是別的東西。

殘影、過衝與動態模糊

  • 殘影:移動物體後方的淡淡拖影,由像素轉換太慢造成。
  • 過衝(反向殘影):亮色或帶顏色的光暈,由 overdrive 把像素推得太強造成。
  • 動態模糊:即使像素很快,物體看起來仍然模糊,因為眼睛追著物體時每一幀都是靜止的。較高的更新率和背光頻閃可以減少。

在殘影測試中,試試顯示器選單裡每一級 overdrive:最佳設定通常是拖影最少且沒有明顯光暈的那一級。

用眼睛選擇設定

  1. 設定最高更新率,並用更新率測試確認。
  2. 以接近你玩遊戲時的速度開啟殘影測試。
  3. 逐一切換顯示器選單中的 overdrive 或反應時間設定,觀察移動物體後方的拖影以及任何亮色或彩色光暈。
  4. 選擇拖影最短且沒有明顯光暈的設定。如果使用可變更新率,請在較低更新率下再確認一次,因為更新率下降時 overdrive 的效果可能不同。
  5. 如果顯示器有背光頻閃(常稱為動態模糊消除),也比較一下:動態看起來更清晰,但亮度會降低,有些人會察覺到閃爍。

為什麼更新率測試顯示 60 Hz

  1. 系統顯示設定中的更新率設為 60,請選擇可用的最高值。
  2. 線材或連接埠不支援該解析度下的更新率,請使用 DisplayPort 或合適的 HDMI 線材和連接埠。
  3. 省電、電池模式或筆電設定限制了更新率。
  4. 測試分頁在背景,或視窗在另一台顯示器上。瀏覽器會讓隱藏的分頁變慢。
  5. 可變更新率(G-Sync、FreeSync)可能讓量測到的更新率跟著內容變化,請在靜止的桌面上測量。

整理一下

檢查新的電競顯示器時,先確認更新率,再用殘影測試比較 overdrive 設定並選出最乾淨的一個。如果顯示器有超頻,再檢查跳幀。反應時間和輸入延遲的數字,請參考使用專業設備的評測。新螢幕的完整檢查清單在新螢幕檢查。

常見問題

網站可以量測顯示器反應時間嗎?

不能。瀏覽器知道它何時繪製一幀,不知道像素何時完成變化。它可以顯示殘影和過衝讓你用眼睛判斷;以毫秒計的反應時間需要光感測器或高速相機。

更新率和反應時間有什麼不同?

更新率是螢幕每秒顯示新畫面的次數,反應時間是每個像素改變色調的速度,兩者都會影響動態清晰度。

輸入延遲和反應時間一樣嗎?

不一樣。輸入延遲是畫面反應之前的總延遲,反應時間只是像素的轉換。顯示器可能像素很快,但仍會增加處理延遲。

為什麼我的 144 Hz 顯示器顯示 60 Hz?

通常是系統中更新率設為 60,或線材、連接埠在你的解析度下無法傳輸 144 Hz。請檢查設定和線材,並讓測試分頁保持在前景。

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