モニターの応答速度テスト:リフレッシュレート、応答速度、測れるもの
リフレッシュレート、フレームレート、応答速度、入力遅延はよく混同され、「応答速度テスト」の多くは応答速度をまったく測っていません。このガイドでは、それぞれの用語の意味、ブラウザで見られること、測定機器が必要なことを説明します。
4つの異なる数値
- リフレッシュレート(Hz):モニターが1秒間に新しい画像を表示する回数です。60、144、240 Hz などです。
- フレームレート(FPS):パソコンやゲーム機が1秒間に作る新しい画像の数です。モニターが表示できるのは、そのリフレッシュレートの数までです。
- 応答速度(ms):ピクセルがある階調から別の階調に変わるのにかかる時間で、中間色から中間色(GtG)で示されることがよくあります。遅い変化は、動く物体の後ろに尾を残します。
- 入力遅延(ms):入力や信号が届いてから画面の映像が変わるまでの遅延全体です。
リフレッシュレートが高くても応答速度が遅ければぼやけますし、応答速度が速くても 60 Hz の画面は 144 Hz よりなめらかさに欠けて見えます。
ブラウザで見られること
- リフレッシュレート:モニターのリフレッシュレートテストは、ブラウザがフレームを描く頻度を数えます。通常は画面が動いているリフレッシュレートと一致するので、144 Hz のモニターが 60 のままになっていないか素早く確認できます。
- 残像とオーバーシュート:モニターの残像テストは画面上で物体を動かすので、尾や明るい・暗い縁取りを見て、オーバードライブの設定を目で比べられます。
- フレームスキップ:フレームスキップテストでは、カメラで撮った写真から、オーバークロックしたモニターがすべてのフレームを本当に表示しているかがわかります。
ブラウザで測れないこと
ウェブページにわかるのは、ブラウザにフレームの描画を頼んだ時刻です。パネルのピクセルが変化し終わった時刻はわかりません。そのため、ブラウザのタイミングからミリ秒単位の応答速度は得られず、入力遅延も測れません。
- 応答速度は、画面に当てたフォトダイオードや光センサーとオシロスコープで測るか、ハイスピードカメラや追従撮影のカメラで推定します。
- 入力遅延は、信号を送って画面の変化を検出する機器か、入力と画面を一緒に撮影するハイスピードカメラで測ります。
こうした数値を公開しているレビューは、そのような機器を使っています。ブラウザのタイミングだけからミリ秒の応答速度を表示するページは、別のものを表示しています。
残像、オーバーシュート、モーションブラー
- 残像(ゴースト):動く物体の後ろのかすかな尾で、ピクセルの遅い変化が原因です。
- オーバーシュート(逆残像):明るいか色の付いた縁取りで、オーバードライブがピクセルを強く押しすぎることが原因です。
- モーションブラー:ピクセルが速くても物体がやわらかく見える現象で、目は物体を追っているのに各フレームが静止したまま保持されるためです。高いリフレッシュレートやバックライトのストロボで減らせます。
残像テストでは、モニターのメニューのオーバードライブの各段階を試してください。最適な設定は、たいてい尾が最も短く、はっきりした縁取りが出ないものです。
目で設定を選ぶ
- 最も高いリフレッシュレートを設定し、リフレッシュレートテストで確認します。
- 遊ぶゲームに近い速さで残像テストを開きます。
- モニターのメニューのオーバードライブや応答速度の設定を1段ずつ切り替えます。動く物体の後ろの尾と、明るいか色の付いた縁取りを見てください。
- 尾が最も短く、はっきりした縁取りのない設定を選びます。可変リフレッシュレートを使う場合は、レートが下がるとオーバードライブの見え方が変わることがあるので、低いリフレッシュレートでも確認し直してください。
- モニターにバックライトのストロボ(モーションブラー低減と呼ばれることが多い)があれば、それも比べてください。動きはくっきりしますが、明るさが下がり、ちらつきに気づく人もいます。
リフレッシュレートテストが 60 Hz と表示する理由
- システムのディスプレイ設定でリフレッシュレートが 60 になっています。利用できる最も高いものを選んでください。
- ケーブルやポートが、その解像度でのレートに対応していません。DisplayPort か、対応する HDMI のケーブルとポートを使ってください。
- 省電力、バッテリーモード、ノートパソコンの設定がレートを制限しています。
- テストのタブがバックグラウンドにあるか、ウィンドウが別のモニターにあります。ブラウザは隠れたタブを遅くします。
- 可変リフレッシュレート(G-Sync、FreeSync)では、測定したレートがコンテンツに合わせて変わることがあります。静止したデスクトップで測ってください。
まとめ
新しいゲーミングモニターを確認するには、リフレッシュレートを確かめてから、残像テストでオーバードライブの設定を比べ、最もきれいなものを選びます。モニターをオーバークロックしている場合は、フレームスキップを確認します。応答速度と入力遅延の数値については、適切な機器で行われたレビューの測定に頼ってください。新しい画面の全体的なチェックリストはモニターの初期不良を確認する方法にあります。
よくある質問
ウェブサイトでモニターの応答速度を測れますか?
いいえ。ブラウザにわかるのはフレームを描いた時刻で、ピクセルが変化し終わった時刻ではありません。残像やオーバーシュートを表示して目で判断することはできますが、ミリ秒単位の応答速度には光センサーかハイスピードカメラが必要です。
リフレッシュレートと応答速度の違いは何ですか?
リフレッシュレートは、画面が1秒間に新しい画像を表示する回数です。応答速度は、各ピクセルが階調を変える速さです。どちらも動きのくっきりさに影響します。
入力遅延と応答速度は同じですか?
いいえ。入力遅延は映像が反応するまでの遅延全体で、応答速度はピクセルの変化だけです。ピクセルが速くても、処理による遅延を加えるモニターもあります。
144 Hz のモニターが 60 Hz と表示されるのはなぜですか?
多くは、システムでリフレッシュレートが 60 に設定されているか、ケーブルやポートがその解像度で 144 Hz を送れません。設定とケーブルを確認し、テストのタブを前面に出しておいてください。
関連するテスト
- 残像テスト4種類の背景の上を3つの速度で動く物体で、残像、尾引き、オーバーシュートを比べます。
- リフレッシュレートテストこのブラウザタブが1秒間に描画するフレーム数を、遅延フレームとばらつきとあわせて測定します。
- フレームスキップテスト1フレームごとに1マスが点灯するグリッド。長時間露光の写真で、スキップしたフレームが抜けとして写ります。
- ドット抜けチェック全画面の単色表示で、どんな画面でもドット抜け(黒点・輝点・色固定)を見つけられます。
- ムラテスト全画面のグレーで、輝度ムラ(クラウディング)、四隅の暗さ、バンディング、ダーティスクリーン効果を確認できます。
- 光漏れテスト暗い全画面表示で、バックライトの光漏れ、IPS グロー、クラウディングを見分けます。
- 黒・白レベルテストほぼ黒(1~20)とほぼ白(235~254)のパッチで、黒つぶれと白飛びを見つけます。
- グラデーションテスト0 から 255 までのグレー・赤・緑・青のグラデーションでバンディングを確認します。16~256 階調の比較表示付き。
- 画面カラーテスト赤、緑、青、黄、紫、ピンク、任意のカスタムカラーを全画面で表示できます。
- タッチパネルテスト画面全体をなぞって反応しない場所を見つけ、マルチタッチを確認できます。
- 白い画面チェック、掃除、照明に使える、全画面の真っ白なページです。
- 黒い画面輝点やバックライトの光漏れを見つけるための、全画面の真っ黒なページです。
- 赤い画面純粋な赤からごく暗い赤まで、4段階の明るさで全画面の赤い光を表示します。
- ピンクの画面自撮り、ビデオ通話、背景に使える、やわらかい色合いのピンクの光を全画面で表示します。
- トレース台(ライトボックス)タブレットやノートパソコンを、鉛筆に反応しない明るく均一なトレース台として使えます。
- 画面ライト画面を、ビデオ通話や自撮り用のやわらかい照明として使えます。暖かみのある白、ニュートラル、青みのある白から選べます。
- ティアリングテスト高速で動く縦のバーで、リフレッシュの途中でフレームが切り替わると見えるティアリングの線を確認します。
- オンライン定規画面に表示する実寸の定規(cm・mm・インチ)。キャッシュカードで調整すると実際の長さになります。