Responstijd monitor: verversingssnelheid, responstijd en wat je kunt meten
Verversingssnelheid, framerate, responstijd en input lag worden vaak door elkaar gehaald, en veel “responstijdtests” meten helemaal geen responstijd. Deze gids legt uit wat elke term betekent, wat een browser je kan laten zien en waarvoor je meetapparatuur nodig hebt.
Vier verschillende getallen
- Verversingssnelheid (Hz): hoe vaak per seconde de monitor een nieuw beeld toont. 60, 144, 240 Hz enzovoort.
- Framerate (FPS): hoeveel nieuwe beelden de computer of console per seconde maakt. De monitor kan er niet meer tonen dan zijn verversingssnelheid.
- Responstijd (ms): hoe lang een pixel nodig heeft om van de ene tint naar de andere te gaan, vaak opgegeven als grey-to-grey (GtG). Trage overgangen laten sporen achter bewegende objecten.
- Input lag (ms): de totale vertraging van je invoer of het binnenkomende signaal tot het beeld op het scherm verandert.
Een hoge verversingssnelheid met trage responstijd blijft onscherp; een snelle responstijd op een 60Hz-scherm ziet er nog steeds minder vloeiend uit dan 144 Hz.
Wat een browser kan laten zien
- Verversingssnelheid: de hz test telt hoe vaak de browser een frame tekent. Dat komt meestal overeen met de verversingssnelheid van het scherm, een snelle manier om te controleren dat een 144Hz-monitor niet op 60 blijft hangen.
- Ghosting en overshoot: de ghosting test beweegt objecten over het scherm zodat je sporen en lichte of donkere halo's ziet en overdrive-instellingen op het oog kunt vergelijken.
- Frame skipping: met de frame skipping test laat een camerafoto zien of een overgeklokte monitor echt elk frame toont.
Wat een browser niet kan meten
Een webpagina weet wanneer ze de browser vroeg een frame te tekenen. Ze weet niet wanneer de pixels op het paneel klaar zijn met veranderen. Timing in de browser kan je dus geen responstijd in milliseconden geven en ook geen input lag meten.
- Responstijd meet je met een fotodiode of lichtsensor op het scherm en een oscilloscoop, of je schat hem met een hogesnelheids- of pursuit-camera.
- Input lag meet je met een apparaat dat een signaal stuurt en de verandering op het scherm detecteert, of met een hogesnelheidscamera die invoer en scherm samen filmt.
Reviews die deze getallen publiceren, gebruiken zulke apparatuur. Een pagina die alleen uit browsertiming een responstijd in milliseconden toont, laat iets anders zien.
Ghosting, overshoot en bewegingsonscherpte
- Ghosting: een vaag spoor achter een bewegend object, door trage pixelovergangen.
- Overshoot (inverse ghosting): een lichte of gekleurde halo, doordat de overdrive de pixels te hard aanstuurt.
- Bewegingsonscherpte: het object ziet er zacht uit, zelfs met snelle pixels, omdat je ogen het volgen terwijl elk frame stilstaat. Hogere verversingssnelheden en backlight-strobing verminderen dit.
Probeer in de ghosting test elk overdrive-niveau in het menu van de monitor: de beste instelling is meestal die met het kortste spoor en geen duidelijke halo.
Instellingen op het oog kiezen
- Stel de hoogste verversingssnelheid in en bevestig die met de hz test.
- Open de ghosting test op een snelheid die lijkt op je games.
- Loop elke instelling voor overdrive of responstijd in het menu van de monitor door. Let op het spoor achter het bewegende object en een eventuele lichte of gekleurde halo.
- Kies de instelling met het kortste spoor en geen duidelijke halo. Controleer opnieuw bij een lagere verversingssnelheid als je een variabele verversingssnelheid gebruikt, want overdrive kan er anders uitzien als de snelheid zakt.
- Heeft de monitor backlight-strobing (vaak motion blur reduction genoemd), vergelijk dat dan ook: beweging ziet er scherper uit, maar de helderheid daalt en sommige mensen zien flikkering.
Waarom een hz test 60 Hz toont
- De verversingssnelheid staat op 60 in de beeldscherminstellingen van het systeem. Kies de hoogste die beschikbaar is.
- De kabel of poort ondersteunt de snelheid niet bij jouw resolutie. Gebruik DisplayPort of een geschikte HDMI-kabel en -poort.
- Energiebesparing, accumodus of een laptopinstelling beperkt de snelheid.
- Het testtabblad staat op de achtergrond of het venster staat op een andere monitor. Browsers vertragen verborgen tabbladen.
- Een variabele verversingssnelheid (G-Sync, FreeSync) kan de gemeten snelheid de inhoud laten volgen; meet op een stilstaand bureaublad.
Alles op een rij
Om een nieuwe gamingmonitor te controleren, bevestig je de verversingssnelheid, vergelijk je daarna overdrive-instellingen in de ghosting test en kies je de schoonste. Is de monitor overgeklokt, controleer dan op frame skipping. Voor cijfers over responstijd en input lag vertrouw je op metingen uit reviews met goede apparatuur. Het volledige stappenplan voor een nieuw scherm staat in nieuwe monitor testen.
Vragen
Kan een website de responstijd van een monitor meten?
Nee. Een browser weet wanneer hij een frame tekende, niet wanneer de pixels klaar waren met veranderen. Hij kan ghosting en overshoot laten zien die je op het oog beoordeelt; responstijd in milliseconden vraagt een lichtsensor of hogesnelheidscamera.
Wat is het verschil tussen verversingssnelheid en responstijd?
Verversingssnelheid is hoe vaak per seconde het scherm een nieuw beeld toont. Responstijd is hoe snel elke pixel van tint verandert. Beide beïnvloeden de bewegingsscherpte.
Is input lag hetzelfde als responstijd?
Nee. Input lag is de totale vertraging tot het beeld reageert; responstijd is alleen de pixelovergang. Een monitor kan snelle pixels hebben en toch verwerkingsvertraging toevoegen.
Waarom toont mijn 144Hz-monitor 60 Hz?
Meestal staat de verversingssnelheid in het systeem op 60, of kan de kabel of poort 144 Hz bij jouw resolutie niet aan. Controleer de instellingen en de kabel, en houd het testtabblad op de voorgrond.
Verwante tests
- Ghosting testBewegende objecten op drie gelabelde snelheden en vier achtergronden om ghosting, smearing en overshoot te vergelijken.
- Hz testMeet hoeveel frames per seconde dit browsertabblad tekent, met late frames en jitter.
- Frame skipping testEen raster dat per frame één vakje oplicht; een foto met lange sluitertijd toont overgeslagen frames als gaten.
- Dode pixels testVolledige schermkleuren om dode, vastzittende en hete pixels op elk scherm te vinden.
- UniformiteitstestGrijze vlakken op volledig scherm om clouding, vignettering, banding en dirty screen effect te zien.
- Backlight bleed testDonkere vlakken op volledig scherm om backlight bleed, IPS glow en clouding uit elkaar te houden.
- Zwart- en witniveautestBijna-zwarte (1–20) en bijna-witte (235–254) vlakken om black crush en witte clipping te zien.
- Gradient testGrijze, rode, groene en blauwe verlopen van 0 tot 255 om color banding te zien, met referenties van 16 tot 256 stappen.
- KleurentestEffen kleuren op volledig scherm: rood, groen, blauw, geel, paars, roze en elke eigen kleur.
- Touchscreen testTeken over het hele scherm om dode zones te vinden en multitouch te controleren.
- Wit schermEen effen witte pagina op volledig scherm om te controleren, schoon te maken of als licht.
- Zwart schermEen puur zwarte pagina op volledig scherm om heldere pixels en backlight bleed te vinden.
- Rood schermRood licht op volledig scherm in vier helderheidsniveaus, van puur rood tot heel gedimd.
- Roze schermRoze licht op volledig scherm in zachte tinten, voor selfies, videogesprekken en achtergronden.
- Lichtbak om over te trekkenMaak van een tablet of laptop een heldere, egale lichtbak die je potlood negeert terwijl je overtrekt.
- SchermlichtGebruik je scherm als zacht licht voor videogesprekken en selfies, in warm, neutraal of koel wit.
- Screen tearing testSnelle verticale balken die bij een frame halverwege een verversing breken in een zichtbare scheurlijn.
- Liniaal onlineLiniaal op ware grootte op je scherm in cm, mm en inch, gekalibreerd met een bankpas.