모니터 응답속도 테스트: 주사율과 응답 속도
주사율, 프레임 수, 응답 속도, 입력 지연은 자주 혼동되고, 많은 ‘응답속도 테스트’는 실제로 응답 속도를 측정하지 않습니다. 이 가이드는 각 용어의 의미, 브라우저로 볼 수 있는 것, 측정 장비가 필요한 것을 설명합니다.
서로 다른 네 가지 수치
- 주사율(Hz): 모니터가 1초에 새 이미지를 몇 번 보여 주는지입니다. 60, 144, 240Hz 등입니다.
- 프레임 수(FPS): 컴퓨터나 콘솔이 1초에 만드는 새 이미지 수입니다. 모니터는 주사율만큼만 보여 줄 수 있습니다.
- 응답 속도(ms): 화소가 한 색조에서 다른 색조로 바뀌는 데 걸리는 시간으로, 흔히 GtG(grey-to-grey)로 표기합니다. 전환이 느리면 움직이는 물체 뒤에 꼬리가 남습니다.
- 입력 지연(ms): 입력이나 신호가 도착한 뒤 화면의 이미지가 바뀔 때까지의 전체 지연입니다.
주사율이 높아도 응답 속도가 느리면 흐려지고, 응답 속도가 빨라도 60Hz 화면은 144Hz보다 덜 매끄럽게 보입니다.
브라우저로 볼 수 있는 것
- 주사율: 모니터 주사율 테스트는 브라우저가 프레임을 그리는 빈도를 셉니다. 보통 화면이 작동하는 주사율과 같아서, 144Hz 모니터가 60에 머물러 있지 않은지 빠르게 확인할 수 있습니다.
- 잔상과 오버슈트: 모니터 잔상 테스트는 화면에서 물체를 움직여 꼬리와 밝거나 어두운 테두리를 보여 주므로 오버드라이브 설정을 눈으로 비교할 수 있습니다.
- 프레임 스킵: 프레임 스킵 테스트는 카메라 사진으로 오버클럭한 모니터가 정말 모든 프레임을 표시하는지 보여 줍니다.
브라우저로 측정할 수 없는 것
웹 페이지는 브라우저에 프레임을 그리라고 요청한 시점은 알지만, 패널의 화소가 바뀌기를 마친 시점은 모릅니다. 그래서 브라우저 타이밍으로는 밀리초 단위의 응답 속도를 알 수 없고 입력 지연도 측정할 수 없습니다.
- 응답 속도는 화면에 붙인 포토다이오드나 광센서와 오실로스코프로 측정하거나, 고속 카메라나 추적 카메라로 추정합니다.
- 입력 지연은 신호를 보내고 화면의 변화를 감지하는 장치로 측정하거나, 입력과 화면을 함께 찍는 고속 카메라로 측정합니다.
이런 수치를 발표하는 리뷰는 이런 장비를 씁니다. 브라우저 타이밍만으로 밀리초 응답 속도를 표시하는 페이지는 다른 것을 보여 주고 있는 것입니다.
잔상, 오버슈트, 모션 블러
- 잔상(고스팅): 느린 화소 전환 때문에 움직이는 물체 뒤에 남는 희미한 꼬리입니다.
- 오버슈트(역잔상): 오버드라이브가 화소를 너무 강하게 밀어서 생기는 밝거나 색이 있는 테두리입니다.
- 모션 블러: 화소가 빨라도 물체가 부드럽게 흐려 보이는 것으로, 각 프레임이 정지해 있는 동안 눈이 물체를 따라가기 때문입니다. 주사율을 높이거나 백라이트 스트로빙을 쓰면 줄어듭니다.
잔상 테스트에서 모니터 메뉴의 오버드라이브 단계를 하나씩 바꿔 보세요. 꼬리가 가장 짧고 테두리가 뚜렷하지 않은 설정이 보통 가장 좋습니다.
눈으로 설정 고르기
- 가장 높은 주사율을 설정하고 주사율 테스트로 확인하세요.
- 게임과 비슷한 속도로 잔상 테스트를 여세요.
- 모니터 메뉴의 오버드라이브나 응답 속도 설정을 하나씩 바꾸세요. 움직이는 물체 뒤의 꼬리와 밝거나 색이 있는 테두리를 보세요.
- 꼬리가 가장 짧고 뚜렷한 테두리가 없는 설정을 고르세요. 가변 주사율을 쓴다면 더 낮은 주사율에서도 다시 확인하세요. 주사율이 떨어지면 오버드라이브가 다르게 보일 수 있습니다.
- 모니터에 백라이트 스트로빙(흔히 모션 블러 감소)이 있다면 그것도 비교하세요. 움직임은 더 선명해지지만 밝기가 떨어지고, 깜빡임을 느끼는 사람도 있습니다.
주사율 테스트가 60Hz로 나오는 이유
- 시스템 디스플레이 설정에서 주사율이 60으로 되어 있습니다. 가능한 가장 높은 값을 고르세요.
- 케이블이나 포트가 현재 해상도에서 그 주사율을 지원하지 않습니다. DisplayPort나 알맞은 HDMI 케이블과 포트를 쓰세요.
- 절전, 배터리 모드, 노트북 설정이 주사율을 제한합니다.
- 테스트 탭이 뒤에 있거나 창이 다른 모니터에 있습니다. 브라우저는 숨겨진 탭을 느리게 합니다.
- 가변 주사율(G-Sync, FreeSync)은 측정값이 콘텐츠를 따라가게 할 수 있습니다. 정지된 바탕화면에서 측정하세요.
정리하면
새 게이밍 모니터를 확인하려면 주사율을 확인한 다음 잔상 테스트에서 오버드라이브 설정을 비교해 가장 깨끗한 것을 고르세요. 모니터를 오버클럭했다면 프레임 스킵을 확인하세요. 응답 속도와 입력 지연 수치는 제대로 된 장비로 측정한 리뷰를 참고하세요. 새 화면의 전체 체크리스트는 모니터 불량 확인 체크리스트에 있습니다.
자주 묻는 질문
웹사이트로 모니터 응답 속도를 측정할 수 있나요?
아니요. 브라우저는 프레임을 그린 시점은 알지만 화소가 바뀌기를 마친 시점은 모릅니다. 잔상과 오버슈트를 보여 줘서 눈으로 판단하게 할 수는 있지만, 밀리초 단위의 응답 속도에는 광센서나 고속 카메라가 필요합니다.
주사율과 응답 속도는 무엇이 다른가요?
주사율은 화면이 1초에 새 이미지를 보여 주는 횟수이고, 응답 속도는 각 화소가 색조를 바꾸는 속도입니다. 둘 다 움직임의 선명도에 영향을 줍니다.
입력 지연과 응답 속도는 같은가요?
아니요. 입력 지연은 이미지가 반응할 때까지의 전체 지연이고, 응답 속도는 화소 전환만을 말합니다. 화소가 빨라도 모니터가 처리 지연을 더할 수 있습니다.
144Hz 모니터가 왜 60Hz로 나오나요?
대개 시스템에서 주사율이 60으로 설정되어 있거나, 케이블이나 포트가 현재 해상도에서 144Hz를 전달하지 못하기 때문입니다. 설정과 케이블을 확인하고 테스트 탭을 앞에 두세요.
관련 테스트
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- 빨간 화면순수한 빨강부터 아주 어두운 빨강까지 네 단계 밝기의 전체 화면 빨간 조명입니다.
- 분홍 화면셀카, 화상 통화, 배경을 위한 부드러운 분홍색 전체 화면 조명입니다.
- 라이트박스태블릿이나 노트북을 따라 그리는 동안 연필에 반응하지 않는 밝고 고른 라이트박스로 만듭니다.
- 셀카 조명화면을 따뜻한·중간·차가운 흰색의 부드러운 화상 통화·셀카 조명으로 씁니다.
- 티어링 테스트빠르게 움직이는 세로 막대가 화면 갱신 도중 표시된 프레임에서 찢어진 선으로 보입니다.
- 온라인 자은행 카드로 보정해 화면에 실제 크기로 표시하는 cm, mm, 인치 자입니다.