Tempo de resposta do monitor e taxa de atualização: o que dá para medir

Taxa de atualização, taxa de quadros, tempo de resposta e input lag são muitas vezes confundidos, e muitos “testes de tempo de resposta” não medem tempo de resposta nenhum. Este guia explica o que cada termo significa, o que um navegador consegue mostrar e o que precisa de equipamento de medição.

Quatro números diferentes

  • Taxa de atualização (Hz): quantas vezes por segundo o monitor mostra uma imagem nova. 60, 144, 240 Hz e assim por diante.
  • Taxa de quadros (FPS): quantas imagens novas o computador ou o console produz por segundo. O monitor só consegue mostrar tantas quanto a sua taxa de atualização.
  • Tempo de resposta (ms): quanto tempo um pixel leva para mudar de um tom para outro, muitas vezes informado como cinza para cinza (GtG). Transições lentas deixam rastros atrás de objetos em movimento.
  • Input lag (ms): o atraso total desde o seu comando ou a chegada do sinal até a imagem mudar na tela.

Uma taxa de atualização alta com tempo de resposta lento continua borrando; um tempo de resposta rápido em uma tela de 60 Hz continua menos fluido que 144 Hz.

O que um navegador consegue mostrar

  • Taxa de atualização: o teste de Hz do monitor conta com que frequência o navegador desenha um quadro. Isso normalmente corresponde à taxa em que a tela está rodando, um jeito rápido de conferir se um monitor de 144 Hz não ficou preso em 60.
  • Ghosting e overshoot: o teste de ghosting do monitor move objetos pela tela para você ver rastros e halos claros ou escuros e comparar as opções de overdrive a olho.
  • Frame skipping: o teste de frame skipping permite que uma foto com a câmera mostre se um monitor com overclock exibe mesmo todos os quadros.

O que um navegador não consegue medir

Uma página web sabe quando pediu ao navegador para desenhar um quadro. Ela não sabe quando os pixels do painel terminaram de mudar. Por isso a medição do navegador não dá o tempo de resposta em milissegundos e não mede o input lag.

  • O tempo de resposta é medido com um fotodiodo ou sensor de luz na tela e um osciloscópio, ou estimado com uma câmera de alta velocidade ou de perseguição.
  • O input lag é medido com um aparelho que envia um sinal e detecta a mudança na tela, ou com uma câmera de alta velocidade filmando o comando e a tela juntos.

As análises que publicam esses números usam esse tipo de equipamento. Uma página que mostra um tempo de resposta em milissegundos só a partir da medição do navegador está mostrando outra coisa.

Ghosting, overshoot e motion blur

  • Ghosting: um rastro fraco atrás de um objeto em movimento, causado por transições lentas dos pixels.
  • Overshoot (ghosting inverso): um halo claro ou colorido, causado pelo overdrive forçando demais os pixels.
  • Motion blur: o objeto parece borrado mesmo com pixels rápidos, porque os seus olhos o acompanham enquanto cada quadro fica parado. Taxas de atualização maiores e o strobing da luz de fundo reduzem isso.

No teste de ghosting, experimente cada nível de overdrive no menu do monitor: a melhor opção costuma ser a que tem menos rastro e nenhum halo evidente.

Escolhendo as configurações a olho

  1. Configure a maior taxa de atualização e confirme com o teste de Hz.
  2. Abra o teste de ghosting em uma velocidade parecida com a dos seus jogos.
  3. Passe por cada opção de overdrive ou de tempo de resposta no menu do monitor. Observe o rastro atrás do objeto em movimento e qualquer halo claro ou colorido.
  4. Escolha a opção com o rastro mais curto e sem halo claro. Confira de novo em uma taxa menor se você usa taxa de atualização variável, porque o overdrive pode parecer diferente quando a taxa cai.
  5. Se o monitor tem strobing da luz de fundo (muitas vezes chamado de redução de motion blur), compare também: o movimento fica mais nítido, mas o brilho cai e algumas pessoas percebem cintilação.

Por que o teste de Hz mostra 60 Hz

  1. A taxa de atualização está em 60 nas configurações de vídeo do sistema. Escolha a maior disponível.
  2. O cabo ou a porta não suportam essa taxa na sua resolução. Use DisplayPort ou um cabo e uma porta HDMI adequados.
  3. Economia de energia, modo bateria ou uma configuração do notebook limita a taxa.
  4. A aba do teste está em segundo plano ou a janela está em outro monitor. Os navegadores deixam as abas ocultas mais lentas.
  5. A taxa de atualização variável (G-Sync, FreeSync) pode fazer a taxa medida acompanhar o conteúdo; meça em uma área de trabalho parada.

Juntando tudo

Para conferir um monitor gamer novo, confirme a taxa de atualização, compare as opções de overdrive no teste de ghosting e escolha a mais limpa. Se o monitor está com overclock, confira o frame skipping. Para os números de tempo de resposta e input lag, confie nas medições de análises feitas com o equipamento certo. O checklist completo para uma tela nova está em como testar monitor novo.

Perguntas frequentes

Um site consegue medir o tempo de resposta do monitor?

Não. Um navegador sabe quando desenhou um quadro, não quando os pixels terminaram de mudar. Ele consegue mostrar ghosting e overshoot para você avaliar a olho; o tempo de resposta em milissegundos exige um sensor de luz ou uma câmera de alta velocidade.

Qual a diferença entre taxa de atualização e tempo de resposta?

A taxa de atualização é quantas imagens novas a tela mostra por segundo. O tempo de resposta é a rapidez com que cada pixel muda de tom. Os dois afetam a nitidez do movimento.

Input lag é o mesmo que tempo de resposta?

Não. O input lag é o atraso total até a imagem reagir; o tempo de resposta é só a transição do pixel. Um monitor pode ter pixels rápidos e ainda assim acrescentar atraso de processamento.

Por que meu monitor de 144 Hz está rodando a 60 Hz?

Normalmente a taxa de atualização está em 60 no sistema, ou o cabo ou a porta não conseguem levar 144 Hz na sua resolução. Confira as configurações e o cabo, e mantenha a aba do teste em primeiro plano.

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