Responstid skærm og opdateringshastighed

Opdateringshastighed, billedhastighed, responstid og input lag bliver ofte blandet sammen, og mange “responstidstest” måler slet ikke responstid. Denne guide forklarer, hvad hvert begreb betyder, hvad en browser kan vise dig, og hvad der kræver måleudstyr.

Fire forskellige tal

  • Opdateringshastighed (Hz): hvor mange gange i sekundet skærmen viser et nyt billede. 60, 144, 240 Hz og så videre.
  • Billedhastighed (FPS): hvor mange nye billeder computeren eller konsollen laver pr. sekund. Skærmen kan kun vise lige så mange, som dens opdateringshastighed tillader.
  • Responstid (ms): hvor lang tid en pixel tager om at skifte fra én nuance til en anden, ofte angivet som grå-til-grå (GtG). Langsomme overgange efterlader spor bag objekter i bevægelse.
  • Input lag (ms): den samlede forsinkelse fra dit input eller signalet ankommer, til billedet ændrer sig på skærmen.

En høj opdateringshastighed med langsom responstid giver stadig uskarphed; hurtig responstid på en 60 Hz-skærm ser stadig mindre glat ud end 144 Hz.

Hvad en browser kan vise

  • Opdateringshastighed: hz testen tæller, hvor ofte browseren tegner et billede. Det svarer som regel til skærmens opdateringshastighed og er en hurtig måde at tjekke, at en 144 Hz-skærm ikke sidder fast på 60.
  • Ghosting og overshoot: ghosting testen flytter objekter hen over skærmen, så du kan se spor og lyse eller mørke glorier og sammenligne overdrive-indstillinger med øjnene.
  • Frame skipping: med frame skipping test kan et foto vise, om en overclocket skærm virkelig viser alle billeder.

Hvad en browser ikke kan måle

En webside ved, hvornår den bad browseren om at tegne et billede. Den ved ikke, hvornår pixelene på panelet var færdige med at skifte. Derfor kan timing i browseren ikke give dig en responstid i millisekunder, og den kan ikke måle input lag.

  • Responstid måles med en fotodiode eller lyssensor på skærmen og et oscilloskop, eller anslås med et højhastigheds- eller pursuit-kamera.
  • Input lag måles med en enhed, der sender et signal og registrerer ændringen på skærmen, eller med et højhastighedskamera, der filmer input og skærm samtidig.

Anmeldelser, der offentliggør disse tal, bruger sådant udstyr. En side, der viser en responstid i millisekunder alene ud fra timing i browseren, viser noget andet.

Ghosting, overshoot og bevægelsesuskarphed

  • Ghosting: et svagt spor bag et objekt i bevægelse, der skyldes langsomme pixelovergange.
  • Overshoot (inverse ghosting): en lys eller farvet glorie, der skyldes, at overdrive presser pixelene for hårdt.
  • Bevægelsesuskarphed: objektet ser blødt ud selv med hurtige pixels, fordi øjnene følger det, mens hvert billede står stille. Højere opdateringshastighed og strobing af baglyset mindsker det.

Prøv hvert overdrive-niveau i skærmens menu i ghosting testen: den bedste indstilling er som regel den med mindst spor og ingen tydelig glorie.

Vælg indstillinger med øjnene

  1. Sæt den højeste opdateringshastighed, og bekræft den med hz testen.
  2. Åbn ghosting testen ved en hastighed, der ligner dine spil.
  3. Gå gennem hver overdrive- eller responstidsindstilling i skærmens menu. Hold øje med sporet bag objektet i bevægelse og eventuelle lyse eller farvede glorier.
  4. Vælg indstillingen med det korteste spor og ingen tydelig glorie. Tjek igen ved en lavere opdateringshastighed, hvis du bruger variabel opdatering, for overdrive kan se anderledes ud, når hastigheden falder.
  5. Hvis skærmen har strobing af baglyset (ofte kaldet motion blur reduction), så sammenlign også den: bevægelse ser skarpere ud, men lysstyrken falder, og nogle mærker flimmer.

Hvorfor en test af opdateringshastighed viser 60 Hz

  1. Opdateringshastigheden er sat til 60 i systemets skærmindstillinger. Vælg den højeste mulige.
  2. Kablet eller porten understøtter ikke hastigheden ved din opløsning. Brug DisplayPort eller et passende HDMI-kabel og en passende port.
  3. Strømbesparelse, batteritilstand eller en indstilling på den bærbare begrænser hastigheden.
  4. Testfanen ligger i baggrunden, eller vinduet er på en anden skærm. Browsere sænker farten for skjulte faner.
  5. Variabel opdateringshastighed (G-Sync, FreeSync) kan få den målte hastighed til at følge indholdet; mål på et statisk skrivebord.

Sådan hænger det sammen

Når du tjekker en ny gamingskærm, så bekræft opdateringshastigheden, sammenlign derefter overdrive-indstillinger i ghosting testen, og vælg den reneste. Hvis skærmen er overclocket, så tjek for frame skipping. Til tal for responstid og input lag kan du stole på målinger fra anmeldelser lavet med ordentligt udstyr. Den fulde tjekliste til en ny skærm finder du i test ny skærm.

Spørgsmål

Kan en hjemmeside måle skærmens responstid?

Nej. En browser ved, hvornår den tegnede et billede, ikke hvornår pixelene var færdige med at skifte. Den kan vise ghosting og overshoot, så du kan bedømme det med øjnene; responstid i millisekunder kræver en lyssensor eller et højhastighedskamera.

Hvad er forskellen på opdateringshastighed og responstid?

Opdateringshastighed er, hvor ofte skærmen viser et nyt billede pr. sekund. Responstid er, hvor hurtigt hver pixel skifter nuance. Begge påvirker, hvor skarp bevægelse ser ud.

Er input lag det samme som responstid?

Nej. Input lag er den samlede forsinkelse, til billedet reagerer; responstid er kun pixelovergangen. En skærm kan have hurtige pixels og alligevel lægge forsinkelse til i sin billedbehandling.

Hvorfor viser min 144 Hz-skærm 60 Hz?

Som regel er opdateringshastigheden sat til 60 i systemet, eller kablet eller porten kan ikke bære 144 Hz ved din opløsning. Tjek indstillingerne og kablet, og hold testfanen forrest.

Relaterede test