Monitor ghosting test

Tre likadana objekt korsar skärmen i 240, 480 och 960 pixlar per sekund. Följ ett av dem med blicken och titta på kanterna: släp, mörk smetning eller ljusa glorior bakom det visar hur snabbt pixlarna växlar och hur din overdrive-inställning påverkar dem.

Körs. Använd helskärm för det mest tillförlitliga resultatet.

Bilder per sekund
—
Närmaste vanliga frekvens
—
Sena bilder
0

Följ ett objekt med blicken. Ett skarpt objekt med ett svagt spår är normalt; långa mörka eller ljusa spår (ghosting eller överslag) visar långsam eller överdriven pixelrespons. Jämför overdrive-inställningarna i bildskärmens meny. Hastighetsetiketterna anges i CSS-pixlar per sekund.

Så gör du testet

  1. Tryck på Helskärm och kontrollera att Bilder per sekund stämmer med din uppdateringsfrekvens. Om inte, åtgärda det först med refresh rate test; låg eller ojämn bildfrekvens får rörelser att se sämre ut än panelen är.
  2. Välj en Bakgrund: grått är den vanliga referensen, svart visar mörk smetning på VA-paneler, vitt och cyan visar andra övergångar.
  3. Följ ett objekt med blicken några varv. Börja med 240 px/s och prova sedan de snabbare banorna.
  4. Ändra inställningen för overdrive (svarstid) i skärmens meny, ett steg i taget, och jämför.

Så tolkar du det du ser

  • Jämn oskärpa över hela objektet som ökar med hastigheten: normal rörelseoskärpa hos en skärm som håller kvar varje bild till nästa. Högre uppdateringsfrekvens och lägen med strobad bakgrundsbelysning minskar den.
  • Ett mörkt eller grått släp bakom objektet: ghosting eller smetning – pixlarna är för långsamma. En högre overdrive-inställning kan korta släpet.
  • En ljus eller färgad gloria, ljusare än bakgrunden, bakom eller runt kanterna: överslag eller inverse ghosting – overdrive trycker på för hårt. En lägre overdrive-inställning brukar hjälpa.
  • Släp främst på den svarta bakgrunden: mörka övergångar är långsamma, vilket är typiskt för många VA-paneler.

Välj den overdrive-inställning som ger kortast släp utan märkbar gloria, vid den uppdateringsfrekvens du faktiskt använder; den bästa inställningen kan ändras med frekvensen.

Begränsningar

  • Det här är en visuell jämförelse. En animation i webbläsaren kan inte mäta svarstid i millisekunder; det kräver en ljussensor eller en kamerauppställning som följer rörelsen.
  • Hastigheterna anges i CSS-pixlar per sekund, så den fysiska hastigheten på skärmen beror på skalningen och skärmstorleken.
  • Foton tagna på fri hand följer inte rörelsen och visar oskärpa som ögonen inte ser; bedöm med ögonen.
  • Animationen pausas om systemet ber om reducerad rörelse; tryck på Fortsätt för att starta den.

För att kontrollera om bilder hoppas över vid en hög eller överklockad uppdateringsfrekvens, använd frame skipping test.

Frågor

Vad är skillnaden mellan ghosting och inverse ghosting?

Ghosting är ett släp som är mörkare eller mattare än objektet och beror på långsamma pixelövergångar. Inverse ghosting är en ljus eller färgad gloria som uppstår när overdrive skjuter över målfärgen. Båda ändras med skärmens overdrive-inställning.

Kan testet visa min skärms svarstid?

Nej. Det visar den synliga effekten av svarstiden så att du kan jämföra inställningar. Svarstid i millisekunder kan bara mätas med extern utrustning.

Relaterade tester

Guider