Monitor-Reaktionszeit: Bildwiederholrate, Reaktionszeit und was Sie messen können
Bildwiederholrate, Bildrate, Reaktionszeit und Input Lag werden oft verwechselt, und viele „Reaktionszeit-Tests“ messen gar keine Reaktionszeit. Diese Anleitung erklärt, was jeder Begriff bedeutet, was ein Browser Ihnen zeigen kann und wofür Messgeräte nötig sind.
Vier verschiedene Zahlen
- Bildwiederholrate (Hz): wie oft pro Sekunde der Monitor ein neues Bild zeigt. 60, 144, 240 Hz und so weiter.
- Bildrate (FPS): wie viele neue Bilder Computer oder Konsole pro Sekunde erzeugen. Der Monitor kann nur so viele zeigen, wie seine Bildwiederholrate erlaubt.
- Reaktionszeit (ms): wie lange ein Pixel braucht, um von einem Farbton zu einem anderen zu wechseln, oft als Grau-zu-Grau (GtG) angegeben. Langsame Übergänge hinterlassen Schlieren hinter bewegten Objekten.
- Input Lag (ms): die gesamte Verzögerung von Ihrer Eingabe bzw. dem eintreffenden Signal bis zur Bildänderung auf dem Bildschirm.
Eine hohe Bildwiederholrate mit langsamer Reaktionszeit verwischt trotzdem; eine schnelle Reaktionszeit auf einem 60-Hz-Bildschirm wirkt trotzdem weniger flüssig als 144 Hz.
Was ein Browser zeigen kann
- Bildwiederholrate: Der Hz-Test zählt, wie oft der Browser ein Bild zeichnet. Das entspricht meist der Rate, mit der der Bildschirm läuft – ein schneller Weg zu prüfen, dass ein 144-Hz-Monitor nicht auf 60 hängt.
- Ghosting und Overshoot: Der Ghosting-Test bewegt Objekte über den Bildschirm, sodass Sie Schlieren sowie helle oder dunkle Säume sehen und Overdrive-Einstellungen mit dem Auge vergleichen können.
- Frame Skipping: Mit dem Frame-Skipping-Test zeigt ein Kamerafoto, ob ein übertakteter Monitor wirklich jedes Bild anzeigt.
Was ein Browser nicht messen kann
Eine Webseite weiß, wann sie den Browser gebeten hat, ein Bild zu zeichnen. Sie weiß nicht, wann die Pixel des Panels ihren Wechsel abgeschlossen haben. Browser-Zeitmessung kann Ihnen daher keine Reaktionszeit in Millisekunden liefern und auch keinen Input Lag messen.
- Die Reaktionszeit wird mit einer Fotodiode oder einem Lichtsensor auf dem Bildschirm und einem Oszilloskop gemessen oder mit einer Hochgeschwindigkeits- oder Mitzieh-Kamera geschätzt.
- Der Input Lag wird mit einem Gerät gemessen, das ein Signal sendet und die Änderung auf dem Bildschirm erkennt, oder mit einer Hochgeschwindigkeitskamera, die Eingabe und Bildschirm zusammen filmt.
Tests, die solche Zahlen veröffentlichen, nutzen diese Ausrüstung. Eine Seite, die allein aus Browser-Zeiten eine Reaktionszeit in Millisekunden ausgibt, zeigt etwas anderes.
Ghosting, Overshoot und Bewegungsunschärfe
- Ghosting: eine schwache Schliere hinter einem bewegten Objekt, verursacht durch langsame Pixelübergänge.
- Overshoot (inverses Ghosting): ein heller oder farbiger Saum, verursacht durch einen Overdrive, der die Pixel zu stark antreibt.
- Bewegungsunschärfe: Das Objekt wirkt trotz schneller Pixel weich, weil Ihre Augen ihm folgen, während jedes Bild stillsteht. Höhere Bildwiederholraten und Backlight-Strobing verringern sie.
Probieren Sie im Ghosting-Test jede Overdrive-Stufe im Monitormenü: Die beste Einstellung ist meist die mit der kürzesten Schliere und ohne deutlichen Saum.
Einstellungen nach Augenmaß wählen
- Die höchste Bildwiederholrate einstellen und mit dem Hz-Test bestätigen.
- Den Ghosting-Test mit einer Geschwindigkeit ähnlich Ihren Spielen öffnen.
- Jede Overdrive- oder Reaktionszeit-Einstellung im Monitormenü durchgehen. Auf die Schliere hinter dem bewegten Objekt und auf helle oder farbige Säume achten.
- Die Einstellung mit der kürzesten Schliere und ohne klaren Saum wählen. Bei variabler Bildwiederholrate auch bei niedrigerer Rate erneut prüfen, denn Overdrive kann anders aussehen, wenn die Rate sinkt.
- Hat der Monitor Backlight-Strobing (oft Motion Blur Reduction genannt), vergleichen Sie es ebenfalls: Bewegungen wirken schärfer, aber die Helligkeit sinkt und manche bemerken Flimmern.
Warum ein Hz-Test 60 Hz anzeigt
- Die Bildwiederholrate ist in den Anzeigeeinstellungen des Systems auf 60 gestellt. Wählen Sie die höchste verfügbare.
- Kabel oder Anschluss unterstützen die Rate bei Ihrer Auflösung nicht. Nutzen Sie DisplayPort oder ein passendes HDMI-Kabel und einen passenden Anschluss.
- Energiesparen, Akkumodus oder eine Laptop-Einstellung begrenzen die Rate.
- Der Test-Tab ist im Hintergrund oder das Fenster liegt auf einem anderen Monitor. Browser verlangsamen versteckte Tabs.
- Variable Bildwiederholrate (G-Sync, FreeSync) kann die gemessene Rate dem Inhalt folgen lassen; messen Sie auf einem ruhenden Desktop.
Alles zusammen
Um einen neuen Gaming-Monitor zu prüfen, bestätigen Sie die Bildwiederholrate, vergleichen dann die Overdrive-Einstellungen im Ghosting-Test und wählen die sauberste. Ist der Monitor übertaktet, prüfen Sie auf Frame Skipping. Für Werte zu Reaktionszeit und Input Lag verlassen Sie sich auf Messungen aus Tests mit geeigneter Ausrüstung. Die vollständige Checkliste für einen neuen Bildschirm steht unter Neuen Monitor testen.
Fragen
Kann eine Website die Reaktionszeit eines Monitors messen?
Nein. Ein Browser weiß, wann er ein Bild gezeichnet hat, nicht wann die Pixel ihren Wechsel abgeschlossen haben. Er kann Ghosting und Overshoot zeigen, die Sie mit dem Auge beurteilen; eine Reaktionszeit in Millisekunden braucht einen Lichtsensor oder eine Hochgeschwindigkeitskamera.
Was ist der Unterschied zwischen Bildwiederholrate und Reaktionszeit?
Die Bildwiederholrate gibt an, wie oft der Bildschirm pro Sekunde ein neues Bild zeigt. Die Reaktionszeit, wie schnell jeder Pixel seinen Farbton wechselt. Beide beeinflussen die Bewegungsschärfe.
Ist Input Lag dasselbe wie Reaktionszeit?
Nein. Input Lag ist die gesamte Verzögerung, bis das Bild reagiert; die Reaktionszeit ist nur der Pixelübergang. Ein Monitor kann schnelle Pixel haben und trotzdem Verarbeitungsverzögerung hinzufügen.
Warum zeigt mein 144-Hz-Monitor 60 Hz an?
Meist ist die Bildwiederholrate im System auf 60 gestellt, oder Kabel bzw. Anschluss können 144 Hz bei Ihrer Auflösung nicht übertragen. Prüfen Sie Einstellungen und Kabel und halten Sie den Test-Tab im Vordergrund.
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