Tempo di risposta monitor e refresh rate spiegati
Frequenza di aggiornamento, frame rate, tempo di risposta e input lag vengono spesso confusi, e molti "test del tempo di risposta" non misurano affatto il tempo di risposta. Questa guida spiega cosa significa ogni termine, cosa può mostrarti un browser e cosa richiede strumenti di misura.
Quattro numeri diversi
- Frequenza di aggiornamento (Hz): quante volte al secondo il monitor mostra un'immagine nuova. 60, 144, 240 Hz e così via.
- Frame rate (FPS): quante immagini nuove al secondo produce il computer o la console. Il monitor può mostrarne al massimo quante ne permette la sua frequenza di aggiornamento.
- Tempo di risposta (ms): quanto tempo impiega un pixel a passare da una tonalità a un'altra, spesso indicato come grey-to-grey (GtG). Le transizioni lente lasciano scie dietro gli oggetti in movimento.
- Input lag (ms): il ritardo totale tra il tuo input o l'arrivo del segnale e il cambiamento dell'immagine sullo schermo.
Una frequenza alta con un tempo di risposta lento produce comunque sfocatura; un tempo di risposta rapido su uno schermo a 60 Hz sembra comunque meno fluido di uno a 144 Hz.
Cosa può mostrare un browser
- Frequenza di aggiornamento: il refresh rate test conta quanto spesso il browser disegna un fotogramma. Di solito corrisponde alla frequenza a cui gira lo schermo, ed è un modo rapido per controllare che un monitor da 144 Hz non sia bloccato a 60.
- Ghosting e overshoot: il test ghosting monitor fa scorrere oggetti sullo schermo così puoi vedere scie e aloni chiari o scuri e confrontare a occhio le impostazioni di overdrive.
- Frame skipping: il frame skipping test permette a una foto della fotocamera di mostrare se un monitor in overclock visualizza davvero ogni fotogramma.
Cosa un browser non può misurare
Una pagina web sa quando ha chiesto al browser di disegnare un fotogramma. Non sa quando i pixel del pannello hanno finito di cambiare. Quindi i tempi misurati dal browser non possono darti un tempo di risposta in millisecondi, né misurare l'input lag.
- Il tempo di risposta si misura con un fotodiodo o un sensore di luce sullo schermo e un oscilloscopio, oppure si stima con una videocamera ad alta velocità o una pursuit camera.
- L'input lag si misura con un dispositivo che invia un segnale e rileva il cambiamento sullo schermo, o con una videocamera ad alta velocità che riprende insieme l'input e lo schermo.
Le recensioni che pubblicano questi numeri usano strumenti del genere. Una pagina che indica un tempo di risposta in millisecondi solo dai tempi del browser sta mostrando qualcos'altro.
Ghosting, overshoot e motion blur
- Ghosting: una scia leggera dietro un oggetto in movimento, causata da transizioni lente dei pixel.
- Overshoot (inverse ghosting): un alone chiaro o colorato, causato dall'overdrive che spinge troppo i pixel.
- Motion blur: l'oggetto sembra morbido anche con pixel veloci, perché i tuoi occhi lo seguono mentre ogni fotogramma resta fermo. Frequenze più alte e lo strobing della retroilluminazione lo riducono.
Nel test ghosting prova ogni livello di overdrive del menu del monitor: l'impostazione migliore di solito è quella con la scia più corta e senza aloni evidenti.
Scegliere le impostazioni a occhio
- Imposta la frequenza di aggiornamento più alta e confermala con il refresh rate test.
- Apri il test ghosting a una velocità simile a quella dei tuoi giochi.
- Prova una per una le impostazioni di overdrive o di tempo di risposta del menu del monitor. Guarda la scia dietro l'oggetto in movimento e qualsiasi alone chiaro o colorato.
- Scegli l'impostazione con la scia più corta e senza un alone evidente. Ricontrolla a una frequenza più bassa se usi il refresh variabile, perché l'overdrive può sembrare diverso quando la frequenza scende.
- Se il monitor ha lo strobing della retroilluminazione (spesso chiamato riduzione del motion blur), confronta anche quello: il movimento appare più nitido, ma la luminosità cala e alcune persone notano uno sfarfallio.
Perché il refresh rate test mostra 60 Hz
- Nelle impostazioni dello schermo del sistema la frequenza è impostata a 60. Scegli la più alta disponibile.
- Il cavo o la porta non supportano quella frequenza alla tua risoluzione. Usa DisplayPort o un cavo e una porta HDMI adatti.
- Il risparmio energetico, la modalità batteria o un'impostazione del portatile limitano la frequenza.
- La scheda del test è in background o la finestra è su un altro monitor. I browser rallentano le schede nascoste.
- Il refresh variabile (G-Sync, FreeSync) può far seguire al valore misurato il contenuto; misura su un desktop fermo.
Mettere tutto insieme
Per controllare un nuovo monitor da gaming, conferma la frequenza di aggiornamento, poi confronta le impostazioni di overdrive nel test ghosting e scegli la più pulita. Se il monitor è in overclock, controlla il frame skipping. Per i valori di tempo di risposta e input lag affidati alle misure delle recensioni fatte con strumenti adeguati. La checklist completa per uno schermo nuovo è in come testare un monitor nuovo.
Domande frequenti
Un sito web può misurare il tempo di risposta del monitor?
No. Un browser sa quando ha disegnato un fotogramma, non quando i pixel hanno finito di cambiare. Può mostrarti ghosting e overshoot da giudicare a occhio; il tempo di risposta in millisecondi richiede un sensore di luce o una videocamera ad alta velocità.
Che differenza c'è tra frequenza di aggiornamento e tempo di risposta?
La frequenza di aggiornamento è quante volte al secondo lo schermo mostra un'immagine nuova. Il tempo di risposta è quanto velocemente ogni pixel cambia tonalità. Entrambi influiscono sulla nitidezza del movimento.
L'input lag è la stessa cosa del tempo di risposta?
No. L'input lag è il ritardo totale prima che l'immagine reagisca; il tempo di risposta è solo la transizione dei pixel. Un monitor può avere pixel veloci e aggiungere comunque un ritardo di elaborazione.
Perché il mio monitor da 144 Hz mostra 60 Hz?
Di solito la frequenza nel sistema è impostata a 60, oppure il cavo o la porta non reggono 144 Hz alla tua risoluzione. Controlla impostazioni e cavo, e tieni la scheda del test in primo piano.
Test correlati
- Test ghostingOggetti in movimento a tre velocità indicate su quattro sfondi per confrontare ghosting, smearing e overshoot.
- Test refresh rateMisura quanti fotogrammi al secondo disegna questa scheda del browser, con fotogrammi in ritardo e jitter.
- Test frame skippingUna griglia che accende una cella per fotogramma; una foto a lunga esposizione mostra i fotogrammi saltati come vuoti.
- Test pixel mortiColori a schermo intero per trovare pixel morti, bloccati e accesi su qualsiasi schermo.
- Test uniformitàGrigi a schermo intero per scoprire clouding, vignettatura, banding e dirty screen effect.
- Test backlight bleedingCampi scuri a schermo intero per distinguere backlight bleeding, IPS glow e clouding.
- Test livelli nero e biancoRiquadri quasi neri (1–20) e quasi bianchi (235–254) per individuare neri schiacciati e bianchi bruciati.
- Test gradienteRampe di grigio, rosso, verde e blu da 0 a 255 per individuare il banding, con riferimenti a 16–256 livelli.
- Test colori schermoColori pieni a schermo intero: rosso, verde, blu, giallo, viola, rosa e qualsiasi colore personalizzato.
- Test touch screenDisegna su tutto lo schermo per trovare zone morte e verificare il multi-touch.
- Schermo biancoUna pagina tutta bianca a schermo intero per controllare, pulire o illuminare.
- Schermo neroUna pagina nera pura a schermo intero per trovare pixel accesi e backlight bleeding.
- Schermo rossoUna luce rossa a schermo intero in quattro livelli di luminosità, dal rosso puro al rosso molto tenue.
- Schermo rosaUna luce rosa a schermo intero in tonalità delicate, per selfie, videochiamate e sfondi.
- Lightbox per ricalcareTrasforma tablet o portatile in un tavolo luminoso uniforme che ignora la matita mentre ricalchi.
- Luce schermoUsa lo schermo come luce morbida per videochiamate e selfie, in bianco caldo, neutro o freddo.
- Test screen tearingBarre verticali veloci che si spezzano in una linea di tearing visibile quando un fotogramma viene mostrato a metà refresh.
- Righello onlineRighello a grandezza reale sullo schermo in cm, mm e pollici, calibrato con una carta bancomat per una scala reale.